A sangue freddo (videogioco)

videogioco del 2000

A sangue freddo (In Cold Blood) è un videogioco di genere avventura dinamica sviluppato da Revolution Software e distribuito nel 2000 per PlayStation e Windows. È stato commercializzato da SCEE e Ubisoft in Europa, e da DreamCatcher Interactive in Nord America.

A sangue freddo
videogioco
Titolo originaleIn Cold Blood
PiattaformaPlayStation, Windows
Data di pubblicazionePlayStation:
30 maggio 2001
Zona PAL 14 luglio 2000

Windows:
25 marzo 2001
Zona PAL 20 ottobre 2000

GenereAvventura dinamica
TemaSpionaggio
OrigineRegno Unito
SviluppoRevolution Software
PubblicazioneSCEE (PS1 in Europa), Ubisoft (PC in Europa), DreamCatcher Interactive (Nord America)
DesignCharles Cecil
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera o DualShock
SupportoPS: 2 CD-ROM, PC: 3 CD-ROM
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 95, CPU Pentium 233 MHz, RAM 32 MB, Scheda video 8 MB, Scheda audio compatibile con DirectX 7, HD 400 MB
Fascia di etàELSPA: 15+ · ESRBT · SELL: 16 · USK: 16

Il protagonista di questa avventura è John Cord, agente segreto del MI6, servizio segreto britannico. I leader del paese immaginario di Volgia stanno tramando qualcosa e l'agente è incaricato di scoprire di cosa si tratta, e ben presto sarà costretto a districarsi in una situazione ben più complessa di quella che sembrava in apparenza. Il gioco è un racconto che l'agente confessa a Dmitri Nagarov e Lukian, responsabili degli interrogatori e nemici dell'agente stesso.

Modalità di gioco

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Il gioco si presenta come un'avventura grafica a schermate pre-renderizzate quasi sempre fisse, come ad esempio in Final Fantasy e Resident Evil, con molte animazioni e punti di interazione con il personaggio.

L'avventura si snoda su nove livelli in cui dovremo alternarci tra esplorazioni dell'ambiente e il superamento di ostacoli e nemici per proseguire il raggiungimento degli obiettivi imposti. Il gameplay in questo aspetto ricorda molto il modo di muoversi, di agire e di combattere di Metal Gear Solid in cui allo scontro diretto sono preferibili azioni furtive e calcolate con pazienza, con l'aiuto di vari strumenti che il giocatore trova durante la storia.[1]

Collegamenti esterni

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