Better Dead than Alien

videogioco del 1988

Better Dead than Alien (lett. "meglio morto che alieno", scritto Better Dead than Alien! nella schermata introduttiva) è un videogioco sparatutto a schermata fissa spaziale, simile a classici come Space Invaders e Galaxian, pubblicato nel 1988 per i computer Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Electra, un'etichetta appartenente alla sviluppatrice britannica Oxford Digital Enterprises. Sembra essere l'unico titolo mai pubblicato dalla Electra, e l'unico tentativo della Oxford di fare autonomamente anche da editrice. La confezione originale include un breve fumetto sul protagonista, il pilota Brad Zoom. La copertina, la schermata introduttiva e il fumetto sono un omaggio alla fantascienza classica degli anni '50.

Better Dead than Alien
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazione1988
GenereSparatutto a schermata fissa
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoOxford Digital Enterprises, Oxford Mobius (conversione DOS)
PubblicazioneElectra, CTO (Amiga Italia)
DesignJason Kingsley
ProgrammazioneJohn Wood (ST), John Wood e Richard Horrocks (Amiga), Steve Dunn (conversione C64)
MusicheMark Tait (C64)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, mouse, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Modalità di gioco modifica

Better Dead than Alien riprende la tradizionale formula degli sparatutto a schermata fissa bidimensionali, dove si controlla un'astronave che spara verso l'alto e deve eliminare formazioni di alieni volanti nella parte alta dello schermo, che a loro volta sparano verso il basso oppure scendono temporaneamente a cercare di scontrarsi con l'avversario.

L'astronave del giocatore può spostarsi in ogni direzione, ma normalmente lo spostamento verticale è limitato fino a una certa altezza. Possono partecipare anche due giocatori in cooperazione simultanea. Accanto all'area di gioco c'è un pannello informativo grafico, situato a destra in tutte le versioni tranne quella Commodore 64 dove è situato in basso.

I livelli si susseguono sempre a gruppi di tre: due normali costituiti da un'ondata di piccoli alieni uniformi, seguiti da un livello con un grande e mostruoso boss. Gli alieni e i boss sono sempre diversi a ogni livello. Una volta ogni due, il livello con boss è sostituito da un livello con meteoriti nello stile di Asteroids. I meteoriti viaggiano in linea retta in ogni direzione e si sdoppiano in pezzi più piccoli quando colpiti; in questi livelli il giocatore ha la possibilità di spostarsi anche più in alto nello schermo.

Ogni giocatore ha a disposizione diverse barre di energia, che si riducono una alla volta quando si subiscono attacchi. La barra attuale si consuma anche sparando e si ricarica gradualmente quando non si spara. Le barre completamente esaurite dagli attacchi nemici però non si recuperano con la normale ricarica.

Di tanto in tanto un alieno può iniziare a emanare un bagliore, se a quel punto lo si distrugge lascerà cadere un power-up sotto forma di capsula da raccogliere. L'effetto può essere una nuova barra di energia o uno tra otto potenziamenti. Le icone nel pannello informativo mostrano lampeggiando quale sarà il potenziamento. Sono possibili fuoco triplo a ventaglio, fuoco a ripetizione, stordimento temporaneo degli alieni, sdoppiamento della propria astronave, distruzione di un'intera fila di alieni, fuoco multiplo con consumo singolo, indebolimento di tutti gli alieni, scudo protettivo. I potenziamenti durano solo per il livello attuale, a meno che l'alieno luminescente si uccida per ultimo, nel qual caso il potenziamento vale per il livello successivo.

Un sistema di password permette di ricominciare le partite da livelli già raggiunti in precedenza.

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica