Death Wish 3

videogioco del 1987
Disambiguazione – Se stai cercando il film, vedi Il giustiziere della notte 3.

Death Wish 3, anche scritto Deathwish III nelle schermate di gioco, è un videogioco basato sul film Il giustiziere della notte 3, pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Il giocatore controlla Paul Kersey, il protagonista della serie di film, mentre si aggira per le strade di New York infestate da malviventi e sommosse facendo da giustiziere in modo particolarmente cruento.

Death Wish 3
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1987
GenereSparatutto
TemaFilm
OrigineRegno Unito
PubblicazioneGremlin Graphics
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Modalità di gioco modifica

Il gioco si svolge lungo le strade e dentro gli edifici della città. Gli sfondi sono tridimensionali ma l'azione di gioco è bidimensionale, con i personaggi visti di profilo che si muovono in orizzontale. Non c'è scorrimento, la schermata è fissa e cambia quando si raggiungono i bordi o si svolta.

Oltre ai malviventi armati di mazze e pistole, in città si aggirano a piedi civili inermi (ma le vecchiette si difendono, a volte con successo, a colpi di borsetta), medici che raccolgono i feriti, e poliziotti che collaborano contro i nemici. I poliziotti possono essere colpiti anche da Paul, e in tal caso diventare ostili. Gli obiettivi principali sono i capibanda nascosti negli edifici; il gioco comunque non ha livelli né un finale e nuovi capibanda ricompaiono.

Paul dispone di pistola .475 Wildey Magnum, fucile a pompa, mitragliatrice e lanciarazzi, tutti con proiettili limitati ma rimpiazzabili con armi trovate in giro. Protetto da un giubbotto antiproiettile, ha una sola vita ma una certa resistenza ai colpi. I movimenti possibili sono correre orizzontalmente, cambiare schermata (comando su/giù), usare le porte e sparare. In alcuni edifici è possibile affacciarsi alla finestra; in questo caso la visuale diventa in prima persona e si può sparare con un mirino ai nemici all'esterno, che non possono reagire, ma si può essere attaccati alle spalle da quelli all'interno.

Si dispone di una bussola e di una minimappa della zona circostante, che ruota secondo l'orientamento del luogo in cui ci si trova, e che si può commutare per vedere la posizione dei capibanda o delle armi da raccogliere. Messaggi di testo della polizia indicano la posizione delle nuove sommosse.

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica