Frictional Games è una società indipendente di videogiochi, collocata a Helsingborg, in Svezia.

Frictional Games
StatoBandiera della Svezia Svezia
Forma societariaSocietà privata
Fondazione2006 a Helsingborg
Sede principaleHelsingborg
Persone chiave
  • Thomas Grip
  • Jens Nilsson
Prodottivideogiochi
Sito webwww.frictionalgames.com/

Gli sviluppatori consistono in un piccolo team di base, guidato da Thomas Grip e Jens Nilsson.[1] Alcuni ruoli chiave come la composizione musicale e la struttura progettuale sono svolte da personale esterno come Mikko Tarmia e Tom Jubert. Le versioni dei giochi di Frictional Games per Linux e macOS, invece, sono curate da Edward Rudd.[2]

Fino ad ora la società si è occupata di videogiochi d'avventura e avventure grafiche a tema survival horror, ma ha fatto sapere che sta lavorando a nuove idee e dinamiche di gioco.[3]

Tutti i titoli distribuiti sono stati prodotti con il motore HPL Engine. La serie Penumbra possedeva inizialmente una tecnologia di prova con finalità dimostrative.[4]

Contenuti sotto licenze libere modifica

La società mostra un atteggiamento aperto e incoraggiante verso la comunità dei giocatori, fornendo all'uscita di ogni titolo strumenti e supporto tecnico[5][6] per lo sviluppo di mod; ha creato inoltre un wiki[7] apposito sul quale chiunque è invitato a caricare i propri contributi. Il 14 maggio 2010 viene annunciata[8] l'uscita, sotto licenze libere, del codice sorgente di Penumbra: Overture e delle librerie utilizzate per svilupparlo. Nello specifico, la maggior parte del codice è protetta dalla GNU GPL v3[9], ma la libreria OALWrapper e gli shader sono coperti da Zlib e i livelli e le texture da Creative Commons BY-SA 3.0[10]. La release è stata decisa nella speranza di fornire un servizio utile al mondo degli sviluppatori, tanto più perché, a parere della società, la prima versione di HPL disponeva di un sistema di gestione delle interazioni che all'epoca non si trovava in alcun altro gioco[8].

Videogiochi distribuiti e in fase di sviluppo modifica

Note modifica

  1. ^ Thomas Grip of Frictional Games Interview, su questional.com. URL consultato il 27 novembre 2010 (archiviato dall'url originale il 15 maggio 2012).
  2. ^ Penumbra: Overture for Linux out now! | Frictional Games, su frictionalgames.com. URL consultato l'8 novembre 2015 (archiviato dall'url originale il 3 marzo 2016).
  3. ^ game-central.org, su game-central.org. URL consultato l'8 novembre 2015 (archiviato dall'url originale il 30 giugno 2012).
  4. ^ Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games, su frictionalgames.com. URL consultato l'8 novembre 2015 (archiviato dall'url originale il 23 novembre 2015).
  5. ^ Penumbra 1.1 released | Frictional Games, su frictionalgames.com. URL consultato l'8 novembre 2015 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2016).
  6. ^ Amnesia: TDD - Tools released and two new videos. | Frictional Games, su frictionalgames.com. URL consultato l'8 novembre 2015 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2016).
  7. ^ Frictional Game's Wiki Home [Frictional Game Wiki], su wiki.frictionalgames.com. URL consultato l'8 novembre 2015.
  8. ^ a b Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source | Frictional Games, su frictionalgames.com. URL consultato l'8 novembre 2015 (archiviato dall'url originale il 24 settembre 2015).
  9. ^ Penumbra Overture goes open source, dal blog di Frictional Games
  10. ^ Announcement, su frictionalgames.com. URL consultato l'8 novembre 2015.

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