Ninja Warrior Italia

Ninja Warrior Italia è stato un programma televisivo italiano andato in onda nel 2016 su NOVE, adattamento del talent show d'origine giapponese Ninja Warrior.

Ninja Warrior Italia
PaeseItalia
Anno2016
Generetalent show
Edizioni1
Puntate10
Durata70 min
Lingua originaleitaliano
Realizzazione
ConduttoreCarolina Di Domenico, Federico Russo, Gabriele Corsi e Massimiliano Rosolino
IdeatoreUshio Higuchi
RegiaAlessio Muzi
Produttore esecutivoValentina Bolognesi
Casa di produzioneMagnolia
Rete televisivaNove

Il programma è una gara tra persone comuni che devono affrontare un duro percorso a ostacoli che si svolge all'Ippodromo di San Siro a Milano.

I presentatori del programma sono Carolina Di Domenico, Federico Russo, Gabriele Corsi e Massimiliano Rosolino.

Le puntate in programma sono dieci, divise in cinque qualificatorie, due quarti di finale, due semifinali e una finale. In ogni puntata qualificatoria, dei 40 concorrenti in gara solo 15 passeranno ai quarti di finale, poi, i migliori 40 si giocheranno la semifinale e solo i migliori 20 si sfideranno per conquistare il tentativo di scalare la fortezza alta 24 metri del Monte Midoriyama.

Il vincitore del programma si aggiudica un viaggio a Las Vegas per due persone, per assistere come ospite d’onore alla finale di Ninja Warrior USA.

Svolgimento modifica

In questo programma partecipano quaranta concorrenti, i quali devono sfidarsi in una serie di prove che compongono un percorso a ostacoli completando quest'ultimo nel minor tempo possibile. A ogni puntata, il percorso cambia (nelle prime fasi elementi comuni sono i Five steps, la rete e il Ninja Wall) e la regola principale è non cadere nell'acqua, pena l'eliminazione. Inoltre, prima della puntata ogni giocatore non conosce il tipo di prova a cui dovrà sottoporsi.

La classifica di ogni puntata è data dai concorrenti che hanno completato tutto il percorso nel minor tempo possibile, e dagli altri che, pur non completando il percorso, sono andati più lontano sempre impiegando meno tempo.

Edizioni modifica

Edizione Inizio Fine Conduzione Sede Telespettatori Share Puntate
16 ottobre 2016 18 dicembre 2016 Carolina Di Domenico, Gabriele Corsi, Federico Russo, Massimiliano Rosolino Ippodromo di San Siro, Milano 371.800 1,41% 10

Puntate modifica

Prima puntata modifica

Data: Domenica 16 ottobre 2016

Percorso modifica

Ogni concorrente per completare il percorso a ostacoli doveva superare queste prove:

  • Five Steps: il concorrente doveva iniziare il percorso, camminando su cinque pannelli inclinati di 45 gradi, senza toccare l'acqua e senza cadere;
  • Presa d'acciaio: superati i Five Steps, il concorrente doveva rimanere aggrappato a una colonna senza toccare l'acqua durante la discesa;
  • Sassi mobili: il concorrente doveva salire su cinque sassi attaccati a delle molle, senza la possibilità di tornare indietro e senza toccarli con le mani;
  • La fune e la rete: il concorrente doveva prendere la rincorsa lanciandosi con la fune e attaccarsi a una rete senza toccare l'acqua con nessuna parte del corpo.
  • Anelli sospesi: il concorrente doveva camminare su un ponte, aggrappandosi con degli anelli e muovendosi oscillando tra i vari pioli, senza cadere;
  • Ninja Wall: il concorrente, per completare il percorso, doveva scalare un muro alto 4 metri, prendendo la rincorsa e schiacciare il pulsante che stoppava il tempo di gara. Al giocatore erano consentiti tre tentativi per scalare la parete.

Seconda puntata modifica

Data: Domenica 23 ottobre 2016

Percorso modifica

Ogni concorrente per completare il percorso a ostacoli doveva superare queste prove:

  • Five Steps: il concorrente doveva iniziare il percorso, camminando su cinque pannelli inclinati di 45 gradi, senza toccare l'acqua e senza cadere;
  • Porta volante: superati i Five Steps, il concorrente doveva rimanere aggrappato a una porta senza toccare l'acqua durante la discesa;
  • Sassi mobili: il concorrente doveva salire su cinque sassi attaccati a delle molle, senza la possibilità di tornare indietro e senza toccarli con le mani;
  • Il cerchio e la rete: il concorrente doveva prendere la rincorsa saltando su un tappeto elastico per attaccarsi a un cerchio attaccato a una corda e poi oscillarsi raggiungendo la rete senza toccare l'acqua con nessuna parte del corpo;
  • La scala spezzata: il concorrente doveva camminare su una scala, aggrappandosi e muovendosi oscillando tra i vari gradini, senza cadere;
  • Ninja Wall: il concorrente, per completare il percorso, doveva scalare un muro alto 4 metri, prendendo la rincorsa e schiacciare il pulsante che stoppava il tempo di gara. Al giocatore erano consentiti tre tentativi per scalare la parete.

Terza puntata modifica

Data: Domenica 30 ottobre 2016

Percorso modifica

Ogni concorrente per completare il percorso a ostacoli doveva superare queste prove:

  • Five Steps: il concorrente doveva iniziare il percorso, camminando su cinque pannelli inclinati di 45 gradi, senza toccare l'acqua e senza cadere;
  • Il volo dell'angelo: superati i Five Steps, il concorrente doveva aggrapparsi a due lenzuoli attaccati a un trapezio e iniziare la discesa senza toccare l'acqua;
  • Il ponte di spade: il concorrente doveva camminare lungo un asse rotante su cui erano posate delle tavole inclinate, cercando di rimanere in equilibrio senza cadere;
  • La sbarra e la rete: il concorrente doveva prendere la rincorsa saltando su un tappeto elastico per attaccarsi a una sbarra orizzontale e poi oscillarsi raggiungendo la rete senza toccare l'acqua con nessuna parte del corpo;
  • I cerchi volanti: il concorrente doveva muoversi aggrappandosi a quattro cerchi ruotanti attaccati a una sbarra fino al lato opposto della piscina senza cadere;
  • Ninja Wall: il concorrente, per completare il percorso, doveva scalare un muro alto 4 metri, prendendo la rincorsa e schiacciare il pulsante che stoppava il tempo di gara. Al giocatore erano consentiti tre tentativi per scalare la parete.

Quarta puntata modifica

Data: Domenica 6 novembre 2016

Percorso modifica

Ogni concorrente per completare il percorso a ostacoli doveva superare queste prove:

  • Five Steps: il concorrente doveva iniziare il percorso, camminando su cinque pannelli inclinati di 45 gradi, senza toccare l'acqua e senza cadere;
  • La colonna d'Ercole: superati i Five Steps, il concorrente doveva rimanere aggrappato a una colonna senza toccare l'acqua durante la discesa;
  • Sassi mobili: il concorrente doveva salire su cinque sassi attaccati a delle molle, senza la possibilità di tornare indietro e senza toccarli con le mani;
  • Il trapezio e la rete: il concorrente doveva prendere la rincorsa lanciandosi salendo sopra un trapezio e attaccarsi a una rete senza toccare l'acqua con nessuna parte del corpo;
  • Anelli sospesi: il concorrente doveva camminare su un ponte, aggrappandosi con degli anelli e muovendosi oscillando tra i vari pioli, senza cadere;
  • Ninja Wall: il concorrente, per completare il percorso, doveva scalare un muro alto 4 metri, prendendo la rincorsa e schiacciare il pulsante che stoppava il tempo di gara. Al giocatore erano consentiti tre tentativi per scalare la parete.

Quinta puntata modifica

Data: Domenica 13 novembre 2016

Percorso modifica

Ogni concorrente per completare il percorso a ostacoli doveva superare queste prove:

  • Five Steps: il concorrente doveva iniziare il percorso, camminando su cinque pannelli inclinati di 45 gradi, senza toccare l'acqua e senza cadere;
  • Le tende volanti: superati i Five Steps, il concorrente doveva aggrapparsi a una tenda attaccata a una fune inclinata e iniziare la discesa senza toccare l'acqua;
  • Il ponte di spade: il concorrente doveva camminare lungo un asse rotante su cui erano posate delle tavole inclinate, cercando di rimanere in equilibrio senza cadere;
  • Le funi e la rete: il concorrente doveva prendere la rincorsa muovendosi tra due funi sospese e poi oscillarsi raggiungendo la rete senza toccare l'acqua con nessuna parte del corpo;
  • I cerchi volanti: il concorrente doveva muoversi aggrappandosi a quattro cerchi ruotanti attaccati a una sbarra fino al lato opposto della piscina senza cadere;
  • Ninja Wall: il concorrente, per completare il percorso, doveva scalare un muro alto 4 metri, prendendo la rincorsa e schiacciare il pulsante che stoppava il tempo di gara. Al giocatore erano consentiti tre tentativi per scalare la parete.

Sesta e settima puntata modifica

Data: Domenica 20 e 27 novembre 2016

Percorso modifica

In questi due quarti di finale, i 75 concorrenti che hanno passato le qualificazioni, per completare il percorso a ostacoli, dovevano superare queste prove:

  • La giungla: Il concorrente doveva muoversi aggrappandosi a delle funi sospese, muovendosi e oscillandosi tra queste senza cadere e cercando di arrivare al lato opposto.
  • Cime tempestose: Il concorrente doveva muoversi oscillando tra sei barre verticali di diversa altezza sospese cercando di rimanere in equilibrio.
  • Il pendolo di Newton: Il concorrente doveva correre sopra quattro palloni rotanti attaccati a delle corde cercando di rimanere in equilibrio.
  • Il percorso della scimmia e l'attaccapanni: Il concorrente doveva attaccarsi prima a delle sbarre sospese e poi a un attaccapanni sospeso muovendosi tra questi senza cadere nella piscina sottostante.
  • Il camino finale: Il concorrente doveva aggrapparsi ai bordi di una parete verticale con mani e piedi e scalare un intero muro alto sei metri, poi, arrivato in cima, doveva schiacciare il pulsante per fermare il tempo della prova.

Ottava e nona puntata modifica

Data: Domenica 4 e 11 dicembre 2016

Percorso modifica

In queste due semifinali, i 40 concorrenti che hanno passato i quarti di finale, per completare il percorso a ostacoli, dovevano superare queste prove:

  • Five Steps: il concorrente doveva iniziare il percorso, camminando su cinque pannelli inclinati di 45 gradi, senza toccare l'acqua e senza cadere;
  • L'ufo: superati i Five Steps, il concorrente doveva aggrapparsi a un frisbee attaccato a una fune e a una corda iniziando la discesa senza toccare l'acqua;
  • Il ponte rotante: il concorrente doveva camminare lungo un asse rotante cercando di rimanere in equilibrio senza cadere;
  • La rete: il concorrente, doveva prendere la rincorsa saltando su un tappeto elastico e poi raggiungere la rete senza toccare l'acqua con nessuna parte del corpo.
  • I cerchi oscillanti: il concorrente doveva muoversi aggrappandosi a tre cerchi ruotanti attaccati a una sbarra fino al lato opposto della piscina senza cadere;
  • Ninja Wall: il concorrente, per completare il percorso, doveva scalare un muro alto 4 metri, prendendo la rincorsa e schiacciare il pulsante che stoppava il tempo di gara. Al giocatore erano consentiti tre tentativi per scalare la parete.
  • Le liane d'acciaio: Il concorrente doveva muoversi oscillando tra cinque catene d'acciaio di cui tre con poggiapiedi cercando di rimanere in equilibrio.
  • Il serpente di ferro: Il concorrente doveva muoversi lungo due assi irregolari paralleli con l'ausilio di due anelli cercando di rimanere in equilibrio.
  • Il camino finale: Il concorrente doveva aggrapparsi ai bordi di una parete verticale con mani e piedi e scalare un intero muro alto sei metri, poi, arrivato in cima, doveva schiacciare il pulsante per fermare il tempo della prova.

Decima puntata modifica

Data: Domenica 18 dicembre 2016

Percorso modifica

In questa finale, i 20 concorrenti finalisti dovevano completare il percorso composto da 20 ostacoli diviso in due manche nel minor tempo possibile. Le prove da superare erano le seguenti:

  • Five Steps: il concorrente doveva iniziare il percorso, camminando su cinque pannelli inclinati di 45 gradi, senza toccare l'acqua;
  • Lo scivolo e la fune: superati i Five Steps, il concorrente doveva aggrapparsi a una sbarra orizzontale rotante attaccata a due barre inclinate e a una corda iniziando la discesa senza toccare l'acqua;
  • Il ponte rotante: il concorrente doveva camminare lungo un asse rotante cercando di rimanere in equilibrio senza cadere;
  • La rete: il concorrente, doveva prendere la rincorsa saltando su un tappeto elastico e poi raggiungere la rete senza toccare l'acqua.
  • Le maniglie sospese: il concorrente doveva muoversi aggrappandosi a due maniglie oscillanti attaccate a una sbarra fino al lato opposto della piscina senza cadere;
  • Ninja Wall: il concorrente, per completare il percorso, doveva scalare un muro alto 4 metri, prendendo la rincorsa e schiacciare il pulsante che stoppava il tempo di gara. Al giocatore erano consentiti tre tentativi per scalare la parete.
  • Le liane d'acciaio: Il concorrente doveva muoversi oscillando tra cinque catene d'acciaio di cui tre con poggiapiedi cercando di rimanere in equilibrio.
  • Spider Jump: Il concorrente doveva prendere la rincorsa saltando su un tappeto elastico e camminare con mani e piedi lungo due pareti laterali orizzontali senza cadere.
  • Il camino: Il concorrente doveva aggrapparsi ai bordi di una parete verticale con mani e piedi e scalare un intero muro alto sei metri, poi, arrivato in cima doveva schiacciare il pulsante per fermare il tempo della prova.
  • La giungla: Il concorrente doveva muoversi aggrappandosi a delle funi sospese, muovendosi e oscillandosi tra queste cercando di arrivare al lato opposto.
  • Salmon Ladder: Il concorrente doveva aggrapparsi su una trave, e salire spingendosi con le braccia su quattro appigli.
  • Il ponte instabile: Il concorrente, superato il Salmon Ladder, doveva camminare con le mani restando in equilibrio lungo una tavola orizzontale.
  • L'anello di Giove: Superato il ponte instabile, il concorrente doveva saltare su un tappeto elastico, aggrapparsi a un anello rotante e raggiungere la parte opposta del percorso.
  • Il rompighiaccio: Il concorrente doveva attaccarsi a una trave sospesa e muoversi attraverso dei pioli da infilare in vari buchi restando in equilibrio.
  • La roulette: Superato il rompighiaccio, il concorrente doveva muoversi aggrappato a dei raggi di una ruota attaccati a un carrello rotante cercando di rimanere in equilibrio.
  • Lo schiacciasassi: In ultimo, il concorrente per poter fermare il tempo di gioco doveva sollevare delle pareti da 30 kg, 40 kg e 50 kg e poi schiacciare il pulsante per terminare il percorso.
  • Le quattro porte: Il concorrente, senza limite di tempo, doveva restare in equilibrio e camminare aggrappandosi a quattro porte e raggiungere il lato opposto della piscina.
  • Cliff Hanger: Il concorrente doveva attaccarsi a delle linee di una parete muovendosi fino al lato opposto senza cadere;
  • Il volo della vittoria: Superato il Cliff Hanger, il giocatore doveva attaccarsi a quattro travi spezzate sospese arrivando al lato opposto della piscina senza cadere;
  • Il Monte Midoriyama: Il concorrente doveva arrampicarsi a una fune e raggiungere in 30 secondi la cima del monte alta 24 metri.

Il concorrente che ha superato l'ultimo ostacolo nel minor tempo possibile o che è andato più lontano vince il titolo e un viaggio a Las Vegas.

Il vincitore di questa prima edizione del programma è stato Riccardo Piazza.

Ascolti modifica

La prima puntata ha ottenuto 951.000 spettatori e il 3,7% di share[1], grazie alla trasmissione in simulcast su tutti i canali free del gruppo Discovery Italia (Real Time, DMAX, Giallo, Focus, K2 e Frisbee). I dati nella tabella indicano il numero di telespettatori e lo share corrispondenti al NOVE.

Puntata Data Telespettatori Share
1 16 ottobre 2016 336 000 1,30%[1]
2 23 ottobre 2016 496 000 1,80%[2]
3 30 ottobre 2016 529 000 2,10%
4 6 novembre 2016 355 000 1,30%
5 13 novembre 2016 332 000 1,20%
6 20 novembre 2016 324 000 1,20%
7 27 novembre 2016 323 000 1,20%
8 4 dicembre 2016 395 000 1,50%
9 11 dicembre 2016 310 000 1,20%
10 18 dicembre 2016 318 000 1,30%
Media 371.800 1,41%

Note modifica

  1. ^ a b Stefania Stefanelli, ASCOLTI TV, su DavideMaggio.it, 17 ottobre 2016. URL consultato il 17 ottobre 2016.
  2. ^ Stefania Stefanelli, Ascolti TV, su DavideMaggio.it, 24 ottobre 2016. URL consultato il 24 ottobre 2016.
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