Ozma Wars

videogioco del 1979

Ozma Wars (オズマ・ウオーズ?, Ozuma Uōzu) è uno sparatutto arcade del 1979, è il primo videogioco sviluppato e pubblicato da Shin Nihon Kikaku. Il gioco è anche conosciuto come il secondo sparatutto verticale, dopo Space Invaders di Taito (che funzionava sullo stesso hardware arcade), ma è ulteriormente conosciuto come il primo gioco con disparati "livelli"[1]. Il gioco è anche noto per essere il primo gioco di azione a disporre di una riserva di energia, simile a una barra della vita, una meccanica che è divenuta ora comune nella maggioranza dei moderni giochi di azione[2].

Ozma Wars
videogioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone dicembre 1979
GenereSparatutto
OrigineGiappone
SviluppoSNK Corporation
PubblicazioneSNK Corporation
Modalità di giocoFino a due giocatori alternati
Specifiche arcade
CPUIntel 8080 a 2 MHz
SchermoOrientazione verticale, grafica Raster monocromatica
Risoluzione224 x 260
Periferica di inputJoystick 2 direzioni, 1 pulsante

Modalità di gioco modifica

Il gioco consente al giocatore di rifornirsi di energia in ogni livello, e dispone di una larga varietà di nemici alieni. Il giocatore controlla una nave spaziale che deve respingere UFO, meteore e comete. Invece delle vite, il giocatore dispone di una riserva di energia in costante diminuzione; quando si è colpiti dai nemici si ha una gran perdita di energia. Ogni tanto, una nave madre apparirà e attracca alla navetta del giocatore, consentendo all'energia di essere ripristinata. Ci sono 3-4 livelli riconoscibili: con l'avanzare del gioco nuovi nemici iniziano ad apparire. Dopo questi, la nave madre apparirà, e il ciclo ricomincia; ciò continua indefinitivamente fino a che l'energia raggiunge lo zero.

Note modifica

  1. ^ (EN) Frank Provo, The History of SNK, su GameSpot, 11 giugno 2004. URL consultato il 20 novembre 2020.
  2. ^ (EN) Ozma Wars, su Gaming History. URL consultato il 20 novembre 2020.

Collegamenti esterni modifica