Quoridor

gioco da tavolo

Quoridor è un gioco da tavolo astratto pubblicato nel 1997 dalla Gigamic. Il gioco è stato inventato nel 1995 da Mirko Marchesi con il nome originario di Pinko Pallino ed ha cambiato nome successivamente in Quoridor dopo aver subito una modifica delle dimensioni della tavola e del numero di barriere.[1]

Quoridor
TipoGioco astratto
AutoreMirko Marchesi
EditoreBandiera della Francia Gigamic
Bandiera dell'Italia Oliphante
1ª edizione1997
Regole
N° giocatori2-4
Requisiti
Età8 anni in su
Preparativi1 minuti
Durata15 minuti
AleatorietàNulla

Nel 2015 è stata fondata un'associazione di giocatori italiani con l'obiettivo di promuovere la diffusione di Quoridor in Italia, la WQO Italian Division, che sul suo sito web[2] ha pubblicato un tutorial su strategie e tattiche di gioco.

Storia modifica

Blockade modifica

Nel 1975 la Lakeside pubblica un gioco chiamato Blockade, noto anche come Cul-de-Sac, invenzione di Philip Slater. Blockade usa un tavoliere 11x14 su cui due giocatori possono mettere la loro pedina oltre a 9 barriere verdi (solo in verticale) e 9 barriere blu (solo in orizzontale). Le pedine si posizionano all'inizio del gioco nelle caselle contrassegnate con un pallino del loro colore. Le pedine possono muovere di due caselle per volta. L'obiettivo è portare una propria pedina in una delle caselle di partenza dell'avversario.[3]

Pinko pallino modifica

Blockade ispira Mirko Marchesi, che nel 1995 crea il gioco Pinko pallino, nel quale si usa un tavoliere 11x11 e le barriere sono 21 (tutte dello stesso colore) e possono essere piazzate sia in verticale che in orizzontale, inoltre i giocatori possono muovere la pedina sia in senso ortogonale che in senso diagonale. Nel 1997 esce una nuova versione di Pinko pallino sempre di Mirko Marchesi, che viene chiamata Quoridor.[4].

Quoridor modifica

Ogni giocatore ha in dotazione una pedina e in una partita a due, dieci barriere, o muri, in legno mentre in una partita a quattro, solo 5 muri. Il tavoliere è un quadrato di legno di 9×9 caselle, con la particolarità che le linee che dividono e formano le caselle sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i muri.

Aspetti matematici modifica

Il gioco è stato oggetto anche di trattazione matematiche, che coinvolgono il Processo markoviano[5].

Regole modifica

Ogni giocatore parte dal centro della sua linea perimetrale, e l'obiettivo è arrivare con la propria pedina alla linea perimetrale opposta. Vince chi consegue per primo l'obiettivo.

Al proprio turno il giocatore può scegliere se muovere orizzontalmente o verticalmente la propria pedina, oppure se inserire un muro. Il muro non può essere scavalcato ma deve essere aggirato.

Se due pedine si trovano faccia a faccia, il giocatore di turno può scavalcare l'avversario e porsi alle sue spalle. Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri; bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.

Premi e riconoscimenti modifica

La versione originale del gioco (Pinko Pallino) ha ricevuto importanti riconoscimenti:

Note modifica

  1. ^ Quoridor. Il Fogliaccio degli Astratti n.25, su tavolando.net, Il fogliaccio degli astratti. URL consultato il 6 settembre 2014.
  2. ^ WQO Italian Division, su spacearena.netai.net, Sezione italiana della World Quoridor Organization. URL consultato il 7 gennaio 2015 (archiviato dall'url originale il 5 marzo 2016).
  3. ^ https://www.pergioco.net/1/blockade.html
  4. ^ https://www.pergioco.net/5/pinko-pallino.html
  5. ^ (EN) Lisa Glendenning, Mastering Quoridor (PDF), su dropbox.com, University of New Mexico. URL consultato il 5 settembre 2020.
  6. ^ Albo d'oro - Lucca Comics & Games 2012
  7. ^ (EN) Quoridor, su boardgamegeek.com, Board Game Geek. URL consultato il 6 settembre 2014.

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Collegamenti esterni modifica

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