Raimais

videogioco del 1988

Raimais (レイメイズ?, Reimeizu) è un videogioco arcade prodotto e pubblicato dalla Taito nel 1988, sorta di mix tra rompicapo, azione e corse. La sua estrema difficoltà non ne fece un successo in sala giochi ed è rimasto negli anni a seguire semi sconosciuto. Tuttavia è stato convertito per il Famicom Disk System con il nome Yū Maze e, successivamente, inserito nella compilation del 2006 Taito Legends 2 (per PC, Xbox e PlayStation 2).

Raimais
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleレイメイズ?
PiattaformaArcade, Famicom Disk System
Data di pubblicazioneArcade:
Mondo/non specificato aprile 1988

Family Computer Disk System:
Giappone 13 settembre 1988

GenereAzione
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputGamepad
SupportoFloppy disk
Fascia di etàCEROA
Specifiche arcade
CPUDue Z80 a 3.33 MHz
Processore audioSound chip: YM2203
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione320×224 pixel
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 1 pulsante

Trama modifica

Uno scienziato pazzo ha rapito il fratello maggiore dell'eroina protagonista Rika Midorikawa, ovvero Makoto, per compiere esperimenti scientifici su di lui. Per salvarlo ella dovrà ripulire i vari labirinti che incontrerà a bordo della sua moto futuristica Raimais.

Modalità di gioco modifica

Raimais è composto da un totale di trentadue livelli labirinteschi. Per terminarne uno si dovranno raccogliere delle sfere colorate sparse, facendo attenzione ai nemici presenti (altri veicoli futuristici), i quali quando vengono distrutti ricompariranno dopo poco e saranno sempre più agguerriti. Una volta prese si apriranno otto uscite e il giocatore potrà scegliere quale prendere per passare a quello successivo, e sarà una decisione che comporta diversi cambiamenti alla storia, come incontrare un livello più facile o difficile, raggiungere dei boss oppure completare il gioco con il "finale buono". Con il continuo proseguimento si incontreranno maggiori difficoltà, come le sfere grigie che per essere raccolte si dovrà passarci sopra più volte o punti del labirinto mobili, macchie d'olio che faranno scivolare la Raimais o mine che esploderanno subito dopo il passaggio. Infine si ha un tempo limite a disposizione, dopodiché appariranno dei buchi che la distruggeranno al solo contatto.

Di tanto in tanto raccogliendo le sfere appariranno delle icone bonus (simboleggiati con delle lettere), che se raccolti doneranno al giocatore dei vantaggi.

Finali modifica

Ci sono due conclusioni alternative per Raimais:

  • Classico - Dove si termineranno tutti i trentadue livelli in maniera casuale.
  • Buono - Per questo finale prima si dovranno eliminare tutti i boss intermedi (sono sette), poi giunti al trentaduesimo ed livello, ci sarà lo scontro con lo scienziato pazzo dove l'azione si trasformerà in una specie "hack and slash". Dopo averlo ucciso Rika e Makoto finalmente si riuniranno.

Collegamenti esterni modifica