Sky Destroyer

videogioco del 1985

Sky Destroyer (スカイデストロイヤー?, Sukai Desutoroiyā) è un videogioco del 1985 per arcade di genere sparatutto, convertito nello stesso anno per il Famicom. Venne sviluppato e pubblicato dalla Taito.

Sky Destroyer
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleスカイデストロイヤー?
PiattaformaArcade, Nintendo Entertainment System
Data di pubblicazioneArcade:
Mondo/non specificato 1985[1]

Famicom:
Giappone 14 novembre 1985

GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Specifiche arcade
CPUTaito Cycle Mahbou Z80[2]
Processore audioSound chip: AY8910 a 1,5 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione256×224 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Modalità di gioco modifica

Il giocatore pilota un aereo A6M Zero della Seconda guerra mondiale, armato con due mitragliatrici e capace di lanciare siluri. Esso ha munizioni illimitate. Bisogna combattere contro dei caccia F6F Hellcat (F4U Corsair nella versione arcade), così come cacciatorpedinieri, portaerei e sottomarini che cercheranno di abbatterlo. I combattenti rossi compaiono anche nei livelli bonus (quelli normali sono blu).

Usando due mitragliatrici, il giocatore può abbattere gli aerei e, usando i siluri, affondare le navi nemiche. A volte incontra un bombardiere B-24 Liberator, che spara anche allo Zero: è necessario bersagliare tutti e quattro i suoi motori affinché possa venire annientato. Ogni volta averlo fatto, tutti gli altri aerei nemici vengono distrutti. Le portaerei sono molto lontane, ma non attaccano direttamente lo Zero. Se due B-24 vengono abbattuti, il giocatore troverà il satellite che cade come bersaglio bonus: vengono assegnati punti appunto bonus per averlo colpito. Allo stesso modo, i bersagli bonus appaiono sotto forma di un dirigibile (dopo aver distrutto un cacciatorpediniere) e uno yacht (dopo aver distrutto una nave nemica di notte), per i quali vengono assegnati anche punti.

Il giocatore perde una vita se almeno un proiettile colpisce lo Zero o se tocca l'acqua con le vulnerabili ali. Alla fine di ogni livello, il giocatore vede sull'isola una batteria costiera, che dovrà anch'essa essere distrutta per completare la missione. Infine, il gioco è caratterizzato anche dal fatto che il cielo cambia colore in base all'ora del giorno: giorno (azzurro), sera (arancione), notte (blu scuro).

Note modifica

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (EN) Taito Cycle Mahbou Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 6 febbraio 2024.

Collegamenti esterni modifica