Blasto (videogioco): differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
Dopo che il suo sviluppo è iniziato nel 1995, ''Blasto'' è stato annunciato nel giugno 1997 all'[[Electronic Entertainment Expo]]<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|titolo=Gaming Gossip|rivista=[[Electronic Gaming Monthly]]|numero=95|editore=Ziff Davis|anno=1997|mese=giugno|p=26}}</ref>. InseguitoIn seguito, la data d'uscita è stata spostata nel primo quarto del 1998, senza alcun motivo specificato dalla Sony<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|titolo=Blasto Pushed to Early '98|rivista=[[GamePro]]|numero=111|editore=IDG|anno=1997|mese=dicembre|p=28}}</ref>. Il gioco non possiede alcuna grafica presente nelle librerie grafiche della PlayStation, e usa al loro posto degli oggetti personalizzati e una programmazione di basso livello atta a portare nel gioco dei modelli costruiti nel programma [[PowerAnimator|Alias]] direttamente nel gioco<ref name=NGen31>{{cita pubblicazione|lingua=en|titolo=NG Alphas: Blasto|rivista=[[Next Generation (rivista)|Next Generation]]|numero=31|editore=[[Imagine Media]]|anno=1997|mese=giugno|pp=56–60|url=https://archive.org/details/NEXT_Generation_31/page/n57|accesso=25 novembre 2020}}</ref>.
 
Era stata annunciata, tramite un promo video incluso nel ''[[Dengeki PlayStation]] D14'', anche una versione giapponese del gioco, dal nome {{nihongo|''Captain Blasto''|キャプテンブラスト|Kyaputen Burasuto}}<ref>{{YouTube|id=cN0O04aVxOA|titolo=Demo Movies (Dengeki Playstation D14)|minuto=5|secondo=25|lingua=ja|data=17 giugno 2018|accesso=25 novembre 2020}}</ref>, cancellata però per ragioni ignote.