Resident Evil 7: Biohazard: differenze tra le versioni

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Alcuni oggetti possono essere combinati tra loro al fine di crearne un terzo: per esempio, con il fluido chimico, se combinato con dell'erba o della polvere da sparo, è possibile generare rispettivamente una soluzione medica (che permette di ripristinare parzialmente la salute) o delle munizioni per le armi; con il fluido chimico forte, invece, se combinato l'erba o la polvere da sparo o i proiettili, è possibile creare rispettivamente una soluzione medica forte (che ripristina totalmente la salute), munizioni esplosive o proiettili potenziati, che infliggono maggiori danni ai nemici<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/videos/2016/10/25/resident-evil-7-biohazard-official-vol-5-survival|titolo=Resident Evil 7 Biohazard Official Vol. 5: Survival|sito=[[IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=25 ottobre 2016|lingua=en|accesso=13 luglio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170910093516/http://www.ign.com/videos/2016/10/25/resident-evil-7-biohazard-official-vol-5-survival|urlmorto=no}}</ref><ref name="Eurogamer ITA" />. Gli oggetti finali possono essere "separati", per mezzo di un agente separatore, nei componenti iniziali<ref>{{cita web|url=https://www.gamesoul.it/resident-evil-7-sopravvivere-alla-modalita-manicomio-guida/|titolo=Resident Evil 7: Come sopravvivere alla modalità Manicomio - Guida|autore=Stefano Desimio|sito=GameSoul|data=16 febbraio 2017|accesso=13 luglio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210713145443/https://www.gamesoul.it/resident-evil-7-sopravvivere-alla-modalita-manicomio-guida/|urlmorto=no}}</ref>.
 
[[File:Resident Evil 7 Biohazard.jpg|alt=|miniatura|Una schermata della versione per PlayStation 4 del gioco dove sono indicati degli elementi di gioco tramite dei numeri: il numero 1 indica lo slot di scelta rapida, dal quale il giocatore può equipaggiare velocemente le armi che ha a disposizione per difendersi dai nemici; il numero 2 indica il mirino sottoforma di reticolo, che il giocatore può rimpicciolire premendo l'apposito tasto per rendere la mira più stabile e precisa; il numero 3 indica un'icona di interazione ambientale in corrispondenza di un [[Checkpoint|punto di salvataggio]]; il numero 4 indica le munizioni presenti nell'arma equipaggiata (in questo caso una pistola), tra cui le munizioni attualmente presenti nel caricatore (in verde) e quelle residue (in bianco), delle munizioni alternative che infliggono maggiori danni ai nemici e una combinazione di tasti per passare da un tipo di munizioni all'altro|sinistra]]
 
È possibile ampliare l'inventario raccogliendo alcuni zaini sparsi per le ambientazioni di gioco<ref name="Multiplayer" />. Se non c'è abbastanza spazio nell'inventario per un oggetto, è possibile depositarlo in delle casse e recuperarlo quando si desidera<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/videos/2016/10/14/resident-evil-7-biohazard-official-vol-2-shotgun-in-the-box|titolo=Resident Evil 7 Biohazard Official Vol. 2: Shotgun in the Box|sito=[[IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 ottobre 2016|lingua=en|accesso=13 luglio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210521155006/http://www.ign.com/videos/2016/10/14/resident-evil-7-biohazard-official-vol-2-shotgun-in-the-box|urlmorto=no}}</ref>. Il giocatore può trovare delle "monete antiche" con inciso un simbolo di [[pellicano]] che possono essere usate come gettoni per sbloccare delle armi o degli [[steroidi]], che aumentano la salute massima e la velocità.