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;{{Nihongo|Origami Tobiichi|鳶一 折紙|Tobiichi Origami}}
:''Doppiata da:'' [[Misuzu Togashi]]
:Origami è un membro dell'AST, di cui è una valida combattente, 5 anni prima, i suoi genitori morirono a causa di un incendio provocato da uno spirito, e per questo entra nell'AST allo scopo di poter trovare lo spirito che ha ucciso i suoi genitori e vendicarsi, ed ecco anche il motivo per cui odia gli Spiriti. Ha quasi sempre un'espressione ed un tono impassibili, cosa che rende i suoi pensieri piuttosto imperscrutabili. A causa di circostanze bizzarre finisce col legare con Shido (quest'ultimo, su ordine della sorella, le chiede di uscire con lei per esercitarsi a parlare con le ragazze) e si scopre che è da tempo innamorata di lui, tanto da parlare di lui ad altre persone come se fosse il suo fidanzato. È molto gelosa, anche se non lo ammetterebbe mai, e sente fortemente la rivalità con Tohka, con cui discute soventemente per le attenzioni di Shido. Origami ha un comportamento che fa spesso pensare a quello di una stalker, in quanto ha ammesso candidamente di avere un feticismo per gli abiti indossati da Shido a scuola e di conoscere perfettamente la data in cui acquista le sue cose. Nella nuova linea temporale la personalità e i ricordi precedenti del suo alter ego vengono soppressi per evitare che la nuova Origami cada nella disperazione. Tuttavia quando entra in contatto con gli spiriti riemerge l'odio della sua precedente personalità che la trasforma nella sua forma inversa. Durante il suo appuntamento con Shido riemergono comunque i tratti della sua precedente personalità tramite azioni perverse. Quando scopre che lo spirito che uccise i suoi genitori, Efreet, appartiene a Kotori ne desume che Kotori sia lo Spirito stesso e tenta di ucciderla. Shido cerca di farla ragionare, spiegandole che Kotori è un'umana che ha ricevuto il potere di uno Spirito contro la sua volontà (diversamente da Tohka e Yoshino che sono Spiriti materiali con poteri annessi), alla fine riesce a farla ragionare, sigillando i poteri della sorella nel proprio corpo e dichiarandosi pronto a morire. Nel volume 10 tenta di uccidere Tohka e gli altri spiriti, uscendone sconfitta. Dopo la sconfitta sarà trasformata in uno spirito da Phantom, in modo da poter combattere alla pari con gli altri spiriti, e grazie a Kurumi tornerà indietro nel tempo di 5 anni, lo stesso giorno in cui ha perso i suoi genitori, per impedirne la dipartita. Scopre così l'identità del loro assassino e rimane sconvolta, poiché la causa della loro morte fu proprio un suo attacco. Questa scoperta farà cadere Origami nella più profonda disperazione, causandone la trasformazione nella forma inversa. Origami dopo l'inversione perde il controllo di sé e i suoi occhi diventano spenti come quelli di un cadavere e dopo che gli effetti del dodicesimo proiettile di Kurumi terminano, Origami torna nel suo tempo cominciando a distruggere la città. Nel volume 11 quando Shido insieme a Kurumi riesce a cambiare il passato salvando i suoi genitori, viene creata una nuova linea temporale. Nella nuova linea temporale i ricordi e la personalità della precedente Origami si uniscono a quelli del suo alter ego, portandola ad avere due personalità. Nel volume 11 la nuova Origami si iscrive nella scuola di Shido dove dopo un discorso con lui quest'ultimo chiede a Origami un appuntamento. Più tardi sul tetto della scuola vede Kurumi insieme a Shido, ciò fa riemergere l'odio della sua precedente personalità, che prende il sopravvento, trasformando Origami nella sua forma inversa e tornando normale solo dopo aver creduto di aver ucciso Kurumi. Dopo essere tornata normale Origami non ricorda niente di quello che è successo, ma durante il suo appuntamento con Shido vede la sua capacita di rigenerarsi e questo fa scattare di nuovo la trasformazione. Origami nella sua forma inversa tenta di uccidere Shido ma viene salvato da Tohka e gli altri spiriti con il quale ingaggia un duro scontro. Durante il combattimento nella mente di Origami le sue due personalità si incontrano e alla fine si uniscono. InseguitoIn seguito a questo evento Origami acquista i ricordi della sua precedente personalità e permette a Shido di salvarla annullando la trasformazione e sigillando i suoi poteri. Dopo essere diventato uno spirito si da il soprannome di "Angel" mentre il suo nome in codice nella sua forma inversa è "Devil".
:I poteri di Origami si basano sul controllo della luce che usa negli scontri a lungo raggio dove spara laser per colpire i suoi avversari. I poteri di Origami le consentono inoltre di diventare luce e teletrasportarsi a brevi distanze. Il teletrasporto si attiva automaticamente quando sta per essere colpita, tuttavia non può essere usato ripetutamente.
:Il suo angelo è Metatron, che è una grande corona formata da dei pilastri d'oro che fluttuano intorno a Origami. I pilastri sparano raggi di luce estremamente potenti oppure possono unirsi per creare una barriera di luce per difendere Origami inoltre sono in grado di assumere diverse formazioni, che hanno delle capacita speciali in base alla formazione assunta. Le formazioni mostrate finora sono '''Shemesh''', una formazione dove i pilastri raccolgono particelle di luce per poi rilasciarle come una pioggia sotto forma di attacco, '''Mal'akh''', una formazione in cui i pilastri assumono la forma di ali dietro Origami permettendole di volare a grande velocità, '''Kadour''' dove i pilastri rompendo la loro formazione sono in grado di attaccare in maniera indipendente l'avversario e '''Artlif''' la formazione d'attacco più potente di Origami in cui i pilastri assumendo una formazione circolare e puntando tutti nella stessa direzione sparano un potentissimo raggio di luce pura. La potenza dell'attacco è pari a quella dell'Halvanhelev di Tohka.
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;{{Nihongo|Kurumi Tokisaki|時崎 狂三|Tokisaki Kurumi}}
:''Doppiato da:'' [[Asami Sanada]]
:Kurumi è il terzo spirito in ordine cronologico che appare ed è uno degli Spiriti più forti presenti nella storia. Il suo Abito Astrale, Elohim, è composto da colori cresimi e da dei fronzoli neri, ricordando in lei lo stile Gothic Lolita. Quando lo indossa i capelli sono pettinati in maniera che sia possibile vedere l'occhio ad orologio. Mentre non lo indossa invece l'occhio sinistro è coperto dai capelli. Kurumi è un abile attrice, riuscendo a fingersi un'educata ragazza di liceo, tuttavia la sua vera personalità è quella di una ragazza psicopatica, incline ad uccidere le persone senza esitazione, vedendoli solo come un mezzo per ricaricare il suo tempo. È molto attratta da Shido, causando la gelosia di Tohka e Origami. È sempre molto decisa su quello che fa, tanto da lasciare disorientato Shido. Lei in realtà non è veramente attratta da Shido, lo è di più dal potere che possiede, poiché le permetterebbe di raggiungere il suo obiettivo. In passato è stata uccisa diverse volte da Mana, ma inseguitoin seguito si scoprirà che Mana aveva ucciso solo delle copie di Kurumi, e che la vera Kurumi è nettamente più forte di Mana. Kurumi appare la prima volta nel volume 3, durante un normale giorno di scuola, dove si trasferisce nella classe di Shido, presentandosi col suo nome e dichiarando alla classe intera di essere uno Spirito, lasciando basito Shido. Alla fine del Volume 3 riesce a sconfiggere Tohka, Origami e Mana ma verrà sconfitta da Kotori, durante lo scontro Kurumi viene quasi uccisa, ma viene salvata da Shido, che gli fa da scudo con il suo corpo, dopo questo evento Kurumi prende in simpatia Shido. Alla fine del volume 4 viene rivelato il vero obiettivo di Kurumi, cioè tornare indietro nel tempo per uccidere il primo spirito e evitare la morte di milioni di persone, per fare questo ha bisogno di una grande quantità di tempo, che è anche il motivo per cui uccide le persone. Ricompare alla fine del volume 6, dove aiuta Shido a salvare Tohka dalle industrie DEM. Alla fine del volume 7 si scopre che il motivo per cui ha aiutato Shido era per trovare informazioni sul secondo spirito, che è stato catturato dalla DEM, ed è l'unico a sapere dove si trova il primo spirito. Nel volume 10, dopo che Origami è diventato uno spirito, su richiesta stessa di Origami usa su di lei il dodicesimo proiettile in modo che possa tornare indietro di 5 anni. Verso la fine del volume 10, dopo che Origami è passata nella sua forma inversa, appare sul campo di battaglia e manda indietro Shido di 5 anni per evitare la trasformazione e scoprirne la causa. Nel volume 11 assiste Shido, che si trova nel passato, comunicando con lui grazie ai poteri di Zafkiel e impedendo al ragazzo di commettere azioni che potrebbero cambiare in modo indesiderato il futuro. Il tentativo di Shido di evitare la trasformazione di Origami fallisce e Kurumi decide di chiedere aiuto alla se stessa di quel tempo in modo da poter mandare Shido nel passato di 10 minuti con il potere del dodicesimo proiettile, dando al ragazzo una seconda possibilità, riuscendo, questa volta, nell'impresa. Kurumi ricompare più tardi nello stesso volume dove mentre ha una discussione con Shido viene attaccata da Origami nella sua forma inversa. Kurumi riesce a evitare lo scontro, sacrificando una delle sue copie e dopo che Origami è andata via, riprende il discorso con Shido, terminata la discussione tra i due Kurumi saluta il ragazzo e scompare. Nel volume 12 assalta una base della DEM sull'isola Neryl nell'Oceano Pacifico che sta per trasferire il secondo spirito, ma viene ostacolata dalla nuova Adeptus 2 Artemisia Bell Ashcroft che riesce a permettere il decollo del mezzo di trasporto su cui si trova il secondo spirito. Ricompare alla fine del volume vicino ai detriti del velivolo che trasportava il secondo spirito scoprendo che quest'ultimo è fuggito. Nel volume 13 incontra finalmente il secondo spirito Nia. Dopo che Nia rivela a Kurumi i poteri del primo spirito capisce che solo con le sue forze non sarà mai in grado di ucciderlo. Dopo che i poteri di Mukuro vengono sigillati Kurumi decide di tornare a scuola. Il suo nome in codice è "Nightmare".
: I poteri di Kurumi si basano sul controllo dell'ombra grazie al quale può estendere la sua ombra per inghiottire le sue prede e unita alla sua abilita di manipolare la quarta dimensione cioè il tempo è in grado di estendere la sua ombra creando una barriera ad ampio raggio che indebolisce tutti coloro che vi si trovano all'interno rubando il loro tempo.
:Il suo angelo è Zafkiel, che ha la forma di un grande orologio con una pistola a pietra focaia e un moschetto. Zafkiel ha il potere di controllare il tempo, ma per attivare i suoi poteri si serve della vita che rimane a Kurumi. L'angelo nonostante sia molto potente è quindi un'arma a doppio taglio. Kurumi ha quindi bisogno di riottenere il tempo perduto da fonti esterne uccidendo gli esseri umani. Kurumi quindi non uccide solo per il gusto di farlo, ma per auto-sostentarsi. I dodici numeri romani presenti sull'orologio hanno diversi poteri che solo la vera Kurumi è in grado di utilizzare. La pistola è in grado di utilizzare questi poteri attraverso i suoi proiettili. Ognuno delle dodici abilità prendono il nome dai primi dodici numeri ebraici e hanno effetti diversi in base all'abilita attivata. Le abilità mostrate finora sono il '''primo proiettile: Aleph [一の弾(アレフ)]''' (permette all'obbiettivo colpito di muoversi più velocemente tramite l'accelerazione del tempo), il '''secondo proiettile: Bet [二の弾(ベート)]''' (rallenta i movimenti dell'obbiettivo colpito tramite il rallentamento del tempo), il '''quarto proiettile: Dalet [四の弾(ダレット)]''' (riavvolge il tempo dell'obbiettivo colpito, permettendo di guarire da lesioni e ferite anche gravi), il '''settimo proiettile: Zayin [七の弾(ザイン)]''' (ferma temporaneamente il tempo del bersaglio colpito impedendogli di muoversi e rendendolo vulnerabile agli attacchi), l''''ottavo proiettile: Het [八の弾(へット)]''' (crea una copia perfetta del bersaglio colpito, grazie a quest'abilità Kurumi riesce a creare svariate copie di se stessa. Le copie non sono altro che versioni del passato di ciò che viene colpito), il '''nono proiettile: Tet [九の弾(テット)]''' (permette a Kurumi di comunicare e condividere i pensieri e le sensazioni con un'altra persona che si trova in una differente dimensione temporale), il ''' decimo proiettile: Yud [一〇の弾(ユッド)]''' (permette a Kurumi di vedere i ricordi e il passato del bersaglio colpito), e il '''dodicesimo proiettile: Yud Bet [一二の弾(ユッド·ベート)]''' (permette al bersaglio colpito di viaggiare indietro nel tempo, tale abilità consuma però molto del potere di Kurumi, inoltre Kurumi e il bersaglio colpito sono immuni ai cambiamenti temporali). Il suo occhio sinistro a forma di orologio rappresenta il suo tempo, e infatti ogni volta che usa i poteri di Zafkiel le lancette si muovono in senso orario per indicare che sta scorrendo via la sua vita.
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;{{Nihongo|Ellen Mira Mathers|エレン·ミラ·メイザース|Eren Mira Meizāsu}}
:''Doppiato da:'' [[Shizuka Itō]]
:Ellen è la segretaria del direttore della DEM ed anche la Wizard più forte del mondo. Appare come una donna con la pelle pallida, con gli occhi viola e i capelli biondo pallido, inoltre è spesso visto indossare la sua tuta da combattimento. Ellen è all'apparenza una persona molto calma e analitica, ma durante la battaglia rivela la sua vera personalità, è infatti un'amante della battaglia e non si fa scrupoli ad uccidere il suo avversario, anche in modo atroce. Dimostra inoltre di essere disposta a sacrificare e a uccidere anche i suoi alleati in caso di necessita. 30 anni prima dei fatti attuali , Ellen è stata una dei responsabili dell'apparizione del primo spirito sulla terra. 25 anni dopo la DEM scopre dell'esistenza del secondo spirito Nia e invia Ellen a catturarla. Ellen riesce a compiere la missione sconfiggendo e catturando Nia e portandola alla DEM. Essendo il Wizard più forte del mondo si comporta, a volte in modo arrogante sostenendo più volte il fatto di non perdere mai. Nonostante la sua arroganza la forza di Ellen è reale dimostrando tenere facilmente testa a Tohka e sconfiggendola per ben due volte di fila mentre non era nel pieno dei suoi poteri, e riuscendo anche a tenere testa a uno spirito mentre è nel pieno dei suoi poteri. Ellen è anche un'abile pilota in grado di pilotare da sola un'aeronave, è infatti la pilota della sua aeronave personale la Goezia. Appare la prima volta nel volume 5 insieme a Westcott e inseguitoin seguito le viene assegnata la missione di catturare lo spirito Princess quindi accompagna la classe di Shido in gita sull'isola di Arubi come fotografa. Durante la gita cerca di catturare Tohka ma i suoi tentativi vengono ostacolati da Ai Mai e Mii. La sera dell'ultimo giorno mentre in cielo si sta svolgendo lo scontra tra le Berserk, insieme a una squadra di Bandersnatch rivela la sua identità a Shido e Tohka e sfida la Princess a uno scontro uno contro uno dimostrando la sua superiorità. Quando è sul punto di catturare Tohka, Shido evoca Sandalphon e sorpresa ordina di catturare anche il ragazzo. ma i Bandersnatch smettono di funzionare a causa dei danni subiti nella sala controllo dell'Arbatel. Shido e Tohka approfittano di questo momento per fuggire riuscendoci a causa di una buca scavata da Ai Mai e Mii che fa cadere Ellen e tutti i Bandersnatch dentro la buca. Durante il festival culturale riesce a catturare Tohka e portala alla sede giapponese della DEM. Quando la sede viene attaccata da Shido e Kurumi, Ellen prende parte alla battaglia affrontando prima Mana e poi Origami che riesce a ferire Ellen grazie all'aiuto della Fraxinus. Durante la battaglia viene richiamata da Isaac e si dirige nella stanza di quarantena dove si trova Tohka. Ellen arrivata alla stanza trafigge con la sua spada Shido, quando sta per uccidere il ragazzo però Tohka si inverte ed Ellen inizia un terzo scontro con Tohka questa volta in forma inversa. Tohka si dimostra molto più forte riuscendo a tenere testa ad Ellen che è poi costretta a ritirarsi dallo scontro insieme a Westcott a causa della ferita infertagli da Origami. Nel volume 8 Ellen riappare con Westcott a una riunione per discutere dei danni causati durante la battaglia tra la DEM e gli spiriti. Quando i consiglieri votano per alzata di mano la destituzione di Isaac dal titolo di direttore Ellen taglia a tutti loro il braccio destro in modo che i voti a favore della destituzione siano zero. Westcott affida poi a Ellen la missione di catturare lo spirito Witch. Ellen con una squadra di Wizard riesce con poche difficoltà a sconfiggere Natsumi ma il suo tentativo fallisce a causa dell'intervento di Shido con tutti gli altri spiriti. Qualche giorno parla con Origami al telefono riuscendo a convincerla a entrar a far parte della DEM come nuovo adeptus 2 al posto di Mana. Dopo va a casa di Shido per farsi dire dal ragazzo dove di trova Natsumi ma è costretta a ritirarsi dopo che scopre che un satellite da smaltimento della DEM sta per cadere sulla città intuendo che la caduta del satellite è opera dei consiglieri e che il loro obbiettivo è uccidere Westcott. Nel volume 10 mentre Origami affronta gli spiriti, Ellen al comando della sua aeronave tiene impegnata la Fraxinus in uno scontro aereo danneggiandola pesantemente. Nel volume 12 le viene dato l'ordine da Westcott di catturare Shido che ha perso il controllo dei poteri sigillati nel suo corpo, ma viene ostacolata da Mana con cui ingaggia uno scontro. Nel volume 13 dopo che Nia si inverte, Ellen appare sul campo di battaglia e affronta prima i mostri d'oscurità creati da Belzebù e poi Tohka, le sorelle Yamai e Miku che tentano di guadagnare del tempo per Shido. Dopo che Ike ottiene i poteri di Belzebù si ritira insieme a lui e Artemisia. Tornata alla sede della DEM Ike attraverso i poteri di Belzebù mette al corrente Ellen del fatto che la storia sia stata riscritta da Shido con il potere di Nightmare.
 
;{{Nihongo|Artemisia Bell Ashcroft|アルテミシアル· ·ベアシュクロフト|Arutemishia Beru Ashukurofuto}}