Superman (videogioco 1988)

videogioco del 1988

Superman (スーパーマン?, Sūpāman) è un videogioco arcade basato sui fumetti dell'eponimo personaggio della DC Comics, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1989. Il gioco è un picchiaduro e al tempo stesso uno sparatutto.

Superman
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleスーパーマン?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone febbraio 1989[1]
Mondo/non specificato gennaio 1989[2]
GenereAzione, picchiaduro, sparatutto
TemaSuperman
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DirezioneToshiyuki Nishimura
ProduzioneToshiyuki Nishimura
DesignHidehiro Fujiwara
ProgrammazioneTōru Sugawara, Hideaki Tomioka, Hideki Hashimoto, Mari Iwano, Tadakazu Aono
MusicheMasahiko Takaki, Kazuyuki Ōnui, Shizuo "Splatter.A" Aizawa, Takami Asano
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Specifiche arcade
CPUM68000 a 8 MHz[3]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: YM2610
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione384×240 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Modalità di gioco modifica

Viene controllato Superman attraverso cinque livelli con la missione di liberare la Terra dall'Imperatore Zaas, un malvagio esclusivo a questo titolo che ricorda Brainiac. Il primo giocatore impersona il tradizionale Superman, con abito blu e mantello rosso; il secondo invece un Superman rosso con un mantello bianco, simile al design di Capitan Marvel. Entrambi i personaggi hanno le stesse abilità.

L'azione inizia a Metropolis per poi spostarsi a San Francisco, Las Vegas, Washington D.C. e, infine, nello spazio all'interno di un'astronave. Il personaggio giocante ha la capacità di volare, dare pugni, calci e uno speciale attacco con proiettili chiamato "Sonic Blast", che si ottiene tenendo premuto e rilasciando il pulsante del pugno. Può anche lanciare o rompere oggetti attraverso i livelli; alcuni di essi forniscono cristalli che possono ripristinare l'energia di Superman o essere utilizzati per lanciare un attacco con proiettili senza bisogno di caricarlo o per sconfiggere tutti i nemici sullo schermo.

I primi quattro livelli sono composti da tre parti: una prima in cui si avanza orizzontalmente, una seconda in cui bisogna muoversi verticalmente e, infine, una terza orizzontale in cui è usabile la visione termica per "sparare" e dove si possono schivare o distruggere gli ostacoli; ogni parte ha un boss alla fine. L'ultimo livello si svolge nell'astronave di Zaas, aggiunge all'inizio una sezione di visione termica e termina con una battaglia contro il boss finale.

Colonna sonora modifica

Nel corso della partita sono ascoltabili arrangiamenti ad 8-bit del tema originale di Superman (composto da John Williams) e del leitmotiv Can You Read My Mind.

Note modifica

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
  3. ^ (EN) Taito X System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 21 febbraio 2024.

Collegamenti esterni modifica

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