Superman (videogioco 1988)
Superman (スーパーマン?, Sūpāman) è un videogioco arcade basato sui fumetti dell'eponimo personaggio della DC Comics, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1989. Il gioco è un picchiaduro e al tempo stesso uno sparatutto.
Superman videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Titolo originale | スーパーマン? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | febbraio 1989[1] gennaio 1989[2] |
Genere | Azione, picchiaduro, sparatutto |
Tema | Superman |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Direzione | Toshiyuki Nishimura |
Produzione | Toshiyuki Nishimura |
Design | Hidehiro Fujiwara |
Programmazione | Tōru Sugawara, Hideaki Tomioka, Hideki Hashimoto, Mari Iwano, Tadakazu Aono |
Musiche | Masahiko Takaki, Kazuyuki Ōnui, Shizuo "Splatter.A" Aizawa, Takami Asano |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
Specifiche arcade | |
CPU | M68000 a 8 MHz[3] |
Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: YM2610 |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 384×240 pixel |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Modalità di gioco modifica
Viene controllato Superman attraverso cinque livelli con la missione di liberare la Terra dall'Imperatore Zaas, un malvagio esclusivo a questo titolo che ricorda Brainiac. Il primo giocatore impersona il tradizionale Superman, con abito blu e mantello rosso; il secondo invece un Superman rosso con un mantello bianco, simile al design di Capitan Marvel. Entrambi i personaggi hanno le stesse abilità.
L'azione inizia a Metropolis per poi spostarsi a San Francisco, Las Vegas, Washington D.C. e, infine, nello spazio all'interno di un'astronave. Il personaggio giocante ha la capacità di volare, dare pugni, calci e uno speciale attacco con proiettili chiamato "Sonic Blast", che si ottiene tenendo premuto e rilasciando il pulsante del pugno. Può anche lanciare o rompere oggetti attraverso i livelli; alcuni di essi forniscono cristalli che possono ripristinare l'energia di Superman o essere utilizzati per lanciare un attacco con proiettili senza bisogno di caricarlo o per sconfiggere tutti i nemici sullo schermo.
I primi quattro livelli sono composti da tre parti: una prima in cui si avanza orizzontalmente, una seconda in cui bisogna muoversi verticalmente e, infine, una terza orizzontale in cui è usabile la visione termica per "sparare" e dove si possono schivare o distruggere gli ostacoli; ogni parte ha un boss alla fine. L'ultimo livello si svolge nell'astronave di Zaas, aggiunge all'inizio una sezione di visione termica e termina con una battaglia contro il boss finale.
Colonna sonora modifica
Nel corso della partita sono ascoltabili arrangiamenti ad 8-bit del tema originale di Superman (composto da John Williams) e del leitmotiv Can You Read My Mind.
Note modifica
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Taito X System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 21 febbraio 2024.
Collegamenti esterni modifica
- (EN) Superman, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Superman, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Superman, su adb.arcadeitalia.net.