Syvalion

videogioco del 1988

Syvalion (サイバリオン?, Saibarion) è un videogioco arcade sviluppato nel 1988 da Taito. Ideato da Fukio Mitsuji, il titolo ha ricevuto conversioni per Sharp X68000 e Super Nintendo Entertainment System.

Syvalion
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleサイバリオン?
PiattaformaArcade, Sharp X68000, Super Nintendo Entertainment System
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone ottobre 1988[1]
Mondo/non specificato 1988

X68000:
Giappone 14 settembre 1990
SNES:
Giappone 24 luglio 1992
Zona PAL 1993

GenereSparatutto
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito, Toshiba EMI (SNES in Giappone), JVC (SNES in Europa)
DesignFukio Mitsuji
MusicheYasuhisa "Yack" Watanabe
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Periferiche di inputGamepad, tastiera
SupportoCartuccia, floppy disk
Specifiche arcade
CPUMC68000 a 12 MHz[2]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: YM2610
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputTrackball 8 direzioni, 1 pulsante

È stato incluso nella collezione Taito Legends 2 pubblicata nel 2006 per PlayStation 2.

Trama modifica

In un futuro lontano, la razza aliena dei Varia vuole invadere la Terra e trasformare gli umani in robot. L'eroe dovrà rubare la navicella Syvalion e impedire la distruzione del suo pianeta.

Modalità di gioco modifica

Il giocatore, tramite una trackball, pilota un astronave dorato a forma di dragone attraverso cinque livelli. Sono inclusi in due selezionabili modalità: "Basic Series", fungente da tutorial per il giocatore, e "Real Combat Series", la ufficiale dove gli schemi dei livelli stessi potrebbero cambiare.

Durante l'esplorazione dei livelli, il dragone deve raggiungere la fine entro il tempo limite e senza esaurire tutte le vite a disposizione. I mezzi spaziali nemici possono essere attaccati con il soffio infuocato, che ha una barra dedicata che si svuota man mano che viene utilizzato, ma si ricarica una volta terminato l'attacco. Muovendosi velocemente, la barra del fuoco si ricarica più rapidamente. Tale soffio non solo li elimina, ma può anche respingere o temporaneamente interrompere i loro attacchi. Le fiamme sono inefficaci contro alcuni protetti da uno scudo, per cui vanno solamente evitati. Alla fine di ciascuno scenario, il dragone deve affrontare un boss che deve essere sconfitto per concludere il livello e passare a quello successivo.

I punti vengono accumulati punti eliminando i nemici, i quali rilasceranno sfere arancioni, che, se raccolte, ne conferiscono il doppio. Il punteggio bonus di fine livello è ottenibile senza subire danni, e varia in base al tempo di completamento: meno tempo viene impiegato, più punti extra si ricevono.

Camei modifica

Nella conversione per X68000 di Bubble Bobble è possibile accedere a Sybubblun, un clone del videogioco con i personaggi di Syvalion.[3] Il dragone appare anche come boss in Dariusburst.

Note modifica

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (EN) Taito H System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 22 marzo 2024.
  3. ^ (EN) David Haywood, Sybubblun in MAME, su David Haywood's Homepage, 4 settembre 2015.

Bibliografia modifica

  • (EN) Federico Tiraboschi, Syvalion, su Hardcore Gaming 101, 10 gennaio 2015. URL consultato il 15 febbraio 2015 (archiviato dall'url originale il 15 febbraio 2015).

Collegamenti esterni modifica