Tactical Studies Rules

casa editrice di giochi di ruolo e da tavolo statunitense

La TSR è stata la casa editrice statunitense fondata come Tactical Studies Rules nel 1973 da Gary Gygax e Don Kaye per pubblicare il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, di cui Gary Gygax e Dave Arneson erano gli autori.

Tactical Studies Rules
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StatoBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
Forma societariaSocietà per azioni
Fondazione1973 a Lake Geneva
Fondata da
Chiusura1997 (venduta alla Wizards of the Coast)
Sede principaleLake Geneva
GruppoWizards of the Coast
SettoreEditoria
Prodotti

Gary Gygax non riuscendo a trovare un editore per pubblicare il nuovo tipo di gioco che aveva sviluppato con Dave Arneson, fondò con Don Kaye la Tactical Studies Rules nell'ottobre 1973.[1] Non disponendo però di sufficienti fondi, i due accolsero come terzo socio alla pari Brian Blume, che portò i finanziamenti mancanti.[1] Alla morte di Kaye, nel 1975, il padre di Blume, Melvin, acquistò la parte di Kaye e la compagnia venne rifondata come TSR Hobbies. Con l'improvvisa popolarità di Dungeons & Dragons come prodotto principale, la TSR divenne uno degli attori principali nell'industria del gioco alla fine degli anni Settanta. Melvin Blume vendette le sue quote all'altro suo figlio, Kevin, dando ai due fratelli Blume la maggioranza di controllo della compagnia, poi ribattezzata TSR Inc.

Nel 1984, sotto la gestione dei fratelli Blume, la TSR incorse in difficoltà finanziarie e, sebbene Gygax fosse riuscito a rimuoverli dal consiglio di direzione, questi vendettero le loro quote della società a Lorraine Williams, che ottenne il controllo della compagnia alla fine del 1985. La TSR continuò a prosperare sotto la gestione della Williams per diversi anni, ma al 1995 era in declino. In seguito al fallito lancio nel 1996 del gioco di dadi collezionabili Dragon Dice e ai resi di romanzi dalle librerie, inaspettatamente alti, Williams lasciò la compagnia senza riserve liquide per pagare le fatture dei fornitori. La compagnia venne così acquistata nel 1997 dalla Wizards of the Coast. I prodotti legati a D&D continuarono a essere venduti con il marchio TSR, il cui uso venne cessato con il lancio di Dungeons & Dragons 3.0 nel 2000.

Storia modifica

Tactical Studies Rules modifica

La Tactical Studies Rules (TSR) fu fondata il 1º ottobre 1973 da Gary Gygax e il suo amico d'infanzia Don Kaye, che fornì la gran parte dei fondi iniziali (1000 dollari) riscattando la sua polizza di assicurazione sulla vita[2]. Poiché i fondi iniziali non bastavano comunque alla pubblicazione del regolamento di Dungeons & Dragons, costituito da tre libri, inizialmente la TSR pubblicò Cavaliers and Roundheads, un regolamento di wargame tridimensionale per generare i fondi aggiuntivi. Comunque nel dicembre 1973 venne ammesso nella compagnia anche Brian Blume, che offrì circa 2.000 dollari, fornendo i fondi necessari a pubblicare D&D senza aspettare che questi arrivassero dalla vendita di Cavaliers and Roundheads.[2][3] Originariamente Kaye servì come presidente e tesoriere, Blume come vicepresidente e direttore alle vendite e Gygax come curatore editoriale e responsabile marketing.[1][4] Nonostante Arneson fosse il cocreatore di Dungeons & Dragons non divenne socio della TSR poiché all'epoca era uno studente privo di fondi e fu solo nel 1976 che ne divenne dipendente a tempo pieno.[4]

Nel 1974, TSR pubblicò la prima stampa di 1 000 copie di Dungeons & Dragons, vendendole al prezzo di $10 ciascuna più 3,50 $ per i dadi extra necessari[5]. Nel gennaio 1975 pubblicò una seconda stampa di 1 000 copie, che si esaurì in soli cinque o sei mesi.[6]

Nel 1974, la TSR pubblicò anche due wargame tridimensionali, il napoleonico Tricolor e il fantascientifico Warriors of Mars, ambientato nel mondo fantasy di Barsoom creato da Edgar Rice Burroughs per i suoi romanzi della serie di John Carter di Marte, al quale Gygax prestò omaggio nella prefazione della prima edizione di D&D. Comunque la TSR pubblicò questo regolamento senza il permesso della Burroughs estate, detentrice dei diritti, e dopo un'ordinanza cease and desist il gioco venne ritirato dalla distribuzione.[7][8] Nel 1975 la TSR pubblicò un altro wargame tridimensionale, Panzer Warfare, ambientato nella seconda guerra mondiale pensato per la scala 1:285 .

Al suo inizio la TSR vendette i suoi prodotti direttamente ai clienti, spedendo i giochi ai negozi di giochi e hobby, e vendendo all'ingrosso a tre distributori che erano produttori di miniature.[9] Nel 1975 la TSR scelse uno o due distributori regolari.[9] L'anno successivo si iscrisse alla Hobby Industry Association of America e iniziò a presentare i suoi prodotti alla loro fiera annuale, cominciando a stabilire una rete di distribuzione regolare.[9]

Dopo la morte di Don Kaye per un attacco di cuore il 31 gennaio 1975, il suo ruolo venne assunto da sua moglie, Donna Kaye, che fu responsabile della contabilità, spedizioni e tenuta dei registri della compagnia fino all'estate.[10] Nell'estate del 1975 Gygax divenne un impiegato a tempo pieno della ditta per assumere parte dei crescenti compiti da Donna Kaye.[10] Arneson diventò anch'esso un associato nella compagnia per coordinare la ricerca e sviluppo con il suo circolo nelle Twin Cities (Minneapolis - Saint Paul).[10]

TSR Hobbies, Inc. modifica

In seguito alla morte di Don Kaye, Blume e Gygax riorganizzarono la compagnia e nel luglio 1975 fondarono la TSR Hobbies, Inc.,[11]. La nuova compagnia dovette riscattare dalla vedova di Kaye la sua partecipazione della vecchia compagnia e Gygax, che inizialmente deteneva la quota di maggioranza del 60% nella nuova compagnia, si ritrovò ad avere solo il 30% non avendo i fondi per poter contribuire al riscatto[12]. Fin in dall'inizio la nuova compagnia venne diretta ufficialmente da Brian. Originariamente la TSR Hobbies era stata creata come una divisione separata per vendere miniature e giochi di diverse compagnie, un'impresa collegata all'apertura del negozio di giochi Dungeon a Lake Geneva.[10] Questo divenne il quartier generale effettivo della compagnia, incluso l'ospitare gli uffici di Blume e Gygax. Il 26 settembre 1975 le rimanenti proprietà della Tactical Studies Rules vennero trasferiti alla TSR Hobbies, Inc.[13] La TSR Hobbies affidò all'esterno la stampa e l'assemblaggio dei prodotti nell'ottobre 1975 e la terza stampa di 2 000 copie di D&D si esaurì in cinque mesi.[6] Tim Kask fu assunto nell'autunno del 1975 come curatore editoriale per i periodici e fu il primo impiegato a tempo pieno della compagnia.[14]

Il primo prodotto pubblicato dalla TSR Hobbies fu Empire of the Petal Throne (M. A. Barker, 1975)[15], seguito da due supplementi per D&D, Greyhawk e Blackmoor.[11] Sempre nel 1975 pubblicò il gioco da tavolo Dungeon! e il gioco di ruolo di ambientazione western Boot Hill.[11] Nell'anno fiscale del 1975 la compagnia guadagno 30.000 dollari.[16] Nel 1976 la TSR inizio a gestire la fiera del gioco Gen Con nel 1976 e gestì il primo torneo aperto di D&D quello stesso anno.[11][17] Nel 1976 vennero pubblicati i supplementi per D&D Eldritch Wizardry e Gods, Demi-Gods & Heroes e nel 1977 la prima edizione dell'D&D Basic Set.[11] Sempre nel 1977, la TSR Hobbies pubblicò la prima edizione del Monster Manual, il primo manuale a copertina rigida pubblicato da una casa editrice di giochi. L'anno seguente la pubblicazione del Player's Handbook sancì la nascita di Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) e la sua separazione dal Dungeons & Dragons Basic e furono pubblicati sei moduli avventura costituiti da materiale usato in precedenza nei tornei.[11] Sempre nel 1978 la TSR Hobbies trasferì la sua sede fuori dalla casa di Gygax al centro di Lake Geneva, sopra al Dungeon Hobby Shop.[11] Nel 1979, fu pubblicata la Dungeon Master's Guide e una campagna pubblicitaria con protagonista "Morley the Wizard" fu trasmessa alla radio.[11]

Gygax concesse alla Games Workshop i diritti esclusivi per distribuire i prodotti della TSR nel Regno Unito, dopo un incontro con Ian Livingstone e Steve Jackson.[9] La Games Workshop ristampò parte del materiale originario e produsse anche proprie versioni dei vari titoli di D&D e AD&D per evitare gli alti costi di importazione.[9] Quando la TSR non riuscì a concludere un accordo con la Games Workshop riguardo a una possibile fusione creò una propria sussidiaria nel Regno Unito.[9] Per soddisfare la crescente richiesta internazionale la TSR Ltd fu fondata in Inghilterra nel 1980.[11] Gygax assunse Don Turnbull per dirigere le operazioni , che si espansero all'Europa continentale nel corso degli anni ottanta.[9] La branca britannica dell'operazione la TSR UK produsse le serie "U" e "UK" dei moduli di AD&D e i moduli "B/X1" e "X8" per il Basic D&D,[9] così come l'originale Fiend Folio. La TSR UK pubblicò anche 31 numeri della rivista Imagine, dedicata a Dungeons & Dragons.[9]

Nel 1979 Dave Arneson fece causa alla TSR per ottenere le royalty sulle edizioni di D&D e per essere riconosciuto come coautore. Nel 1981 la causa fu chiusa con un accordo extragiudiziale, i cui contenuti non sono mai stati rivelati. A seguito dell'accordo Arneson mantenne la proprietà intellettuale del marchio Blackmoor e tornò per un breve periodo a collaborare con la TSR tra il 1985 e il 1986 producendo una piccola serie di moduli di avventura.

Nel 1980 fu pubblicata a prima ambientazione per AD&D e il Greyhawk, il gioco di ruolo di spionaggio Top Secret. Apparentemente una nota scritta riportata su un foglio di carta intestata della TSR, riguardo ad un piano di assassinio fittizio, parte del playtesting del nuovo gioco, attirò le attenzioni dell'FBI sugli uffici della TSR.[11] Nello stesso anno venne fondata la Role Playing Game Association, con lo scopo di promuovere il gioco di ruolo e di mettere in contatto i giocatori di tutta la nazione.[11] Nel 1981 la rivista Inc. elencò la TSR Hobbies come una delle cento compagnie private in rapida crescita negli Stati Uniti.[16] Lo stesso anno la TSR Hobbies trasferì nuovamente i suoi uffici, questa volta in un edificio che apparteneva a una società di forniture mediche, con annesso un magazzino. Nel 1982 la TSR Hobbies superò i 20 milioni di vendite sul mercato.[11]

Nel 1982 la TSR Hobbies decise di terminare la licenza concessa alla Grenadier Miniatures per iniziare a produrre una propria linea di miniature, seguita da una di giocattoli; parte della linea di giocattoli per AD&D venne licenziata alla LJN.[9] Nello stesso anno furono pubblicati due nuovi giochi di ruolo, Gangbusters e Star Frontiers. Diritti esclusivi di distribuzione furono conclusi in 22 paesi, e D&D venne tradotto in 22 nazioni, e tradotto per primo in francese e quindi in altri linguaggi tra cui danese, finnico, tedesco, ebraico, italiano, giapponese, coreano, norvegese e svedese. Nel 1982 venne costituito un dipartimento per l'educazione per sviluppare programmi curriculari di lettura, matematica e storia e risoluzione di problemi, quello di maggior successo fu la serie Endless Quest.[11]

Melvin Blume trasferì la sua quota azionaria al figlio Kevin Blume. Con il consiglio di direzione costituito dai fratelli Blume più Gygax, il ruolo di Gygax era, al 1981, principalmente di presidente di rappresentanza e presidente del consiglio di amministrazione, con Brian Blume come presidente degli affari creativi e Kevin Blume presidente delle operazioni.[9][16] Quest'anno la TSR Hobbies fatturò 12,9 milioni di dollari ed ebbe 130 dipendenti a libro paga.[16]

La TSR Hobbies cercò di diversificarsi acquisendo o iniziando diverse nuove attività commerciali, tra queste la produzione di ricami, di miniature, giocattoli, articoli regalo e una divisione dedicata a perseguire opportunità nel campo del cinema e della televisione.[11] La ditta acquisì l'editore di wargame SPI e la rivista Amazing Stories.[11] Nel 1983, la compagnia venne divisa in quattro sussidiarie: TSR Inc. (la principale, la parola "Hobbies" fu rimossa dal nome), TSR International, TSR Ventures e TSR Entertainment Inc.[3]

Già l'anno precedente Gygax si era trasferito in California per gestire la TSR Entertainment Gygax si trasferì a Hollywood per fondare la TSR Entertainment Inc. (che divenne in seguito Dungeons & Dragons Entertainment Corp.), e tentò di vendere la licenza per prodotti basati su D&D a produttori cinematografici e televisivi. Il suo lavoro risultò in un'unica licenza che condusse alla produzione della serie animata Dungeons & Dragons,[18] che comunque generò oltre 100 differenti licenze e la serie fu per due anni al primo posto come audience nella sua fascia di trasmissione.[11]

Dopo due anni di sviluppo la TSR pubblicò la saga di Dragonlance nel 1984 diventando il principale editore di fantasy e fantascienza negli Stati Uniti.[11] Dragonlance consisteva di una nuova ambientazione promossa sia da una serie di moduli di avventura, che da una trilogia di romanzi scritti da Margaret Weis e Tracy Hickman. Il primo romanzo della serie, I draghi del crepuscolo d'autunno, raggiunge il primo posto della best seller list del The New York Times, incoraggiando la TSR a pubblicare altre serie di romanzi ambientati nelle varie ambientazioni ufficiali di D&D.

Nel 1984 la TSR firmò una licenza per la pubblicazione di giochi di ruolo basati su altre proprietà intellettuali, Marvel Super Heroes ambientato nel mondo dei supereroi della Marvel Comics, Adventures of Indiana Jones basato sulla serie cinematografica dell'avventuroso archeologo Indiana Jones e Conan sull'omonimo barbaro. Nel 1985, la Gen Con, che necessitava di spazi più ampi, fu trasferita a Milwaukee, Wisconsin. Il manuale Oriental Adventures per AD&D fu pubblicato quello stesso anno, e fu il più venduto del 1985. La TSR pubblicò il gioco da tavolo All My Children basato sulla soap opera La valle dei pini (All My Children) che vendette più di 150 000 copie. Nel 1986 la TSR introdusse la rivista bimestrale Dungeon Adventures, che presentava scenari di avventura quasi esclusivamente per D&D.[11]

Periodo Williams modifica

Gygax tornò da Hollywood, avendo ricevuto notizia che i Blume stessero tentando di vendere la TSR e scoprì che la compagnia era in una cattiva situazione finanziaria, nonostante le buone vendite.[19] Nel 1985 Gygax, che all'epoca possedeva solo circa il 30% delle azioni, convinse il consiglio di amministrazione della società a rimuovere i Blume dalla carica di dirigenti e ad applicare una serie di misure economiche che riuscirono in parte a risanare il bilancio dell'azienda. I fratelli Blume furono forzati a lasciare la compagnia dopo essere stati accusati di aver utilizzato male i suoi fondi e aver accumulato debiti nell'aver perseguito acquisizioni come quella di una ditta per la produzione di kit di ricamo, che vennero considerate troppo dispersive.[20] Nel giro di un anno dalla cacciata dei Blume la compagnia venne forzata a dichiarare una perdita netta di 1,5 milioni di dollari, a causa della quale fu costretta a licenziare circa il 75% dei dipendenti. Alcuni di questi fondarono altre compagnie di giochi, come la Pacesetter e la Mayfair Games, o si trasferirono alla divisione videogiochi della Coleco.

Comunque i Blume vendettero la loro quota delle azioni a Lorraine Williams.[20] Gygax tentò di far dichiarare illegale la vendita, ma dopo un verdetto contrario del tribunale, rinunciò alla lotta per il possesso della TSR e vendette la sua quota societaria alla Williams. Usò il capitale ricavato per fondare una nuova società, la New Infinity Productions.

Williams era una manager che vide il potenziale per ricostruire la compagnia piagata dei debiti e renderla di nuovo redditizia. Comunque considerava con disdegno i giochi e si considerava superiore ai giocatori.[21][22] Implementò una politica interna per vietare il gioco in ditta.[senza fonte] Questo causò la pubblicazione di molti giochi senza che fossero sufficientemente testati e molti prodotti risultarono incompatibili con il sistema di gioco esistente.

La TSR pubblicò l'ambientazione dei Forgotten Realms nel 1987. Quell'anno un piccolo gruppo di autori cominciò a lavorare su una seconda edizione di AD&D. Nel 1988 la TSR pubblicò un gioco di ruolo basato sul cartone animato Bullwinkle & Rocky, completo con una trottola e pupazzi. Lo stesso anno la TSR pubblicò un wargame basato sul romanzo La grande fuga dell'Ottobre Rosso. Nel 1989 venne pubblicata la seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons con nuovi Dungeon Master's Guide, Player's Handbook, i primi tre volumi del nuovo Monstrous Compendium, The Complete Fighter's Handbook, The Complete Thief's Handbook e una nuova ambientazione, Spelljammer.

Sotto la direzione della Williams, la TSR consolidò le sue espansioni in altri campi, come riviste, narrativa e fumetti. Mediante la sua famiglia deteneva i diritti alla licenza di Buck Rogers e incoraggiò la TSR a produrre giochi e romanzi basati su di essa. La TSR infine pubblicò un gioco da tavolo e il gioco di ruolo Buck Rogers XXVc.[20]

Nel 1990, venne pubblicata l'ambientazione Ravenloft. Venne aperta la divisione West Coast per sviluppare diversi progetti nel campo dell'intrattenimento, tra cui una serie di fumetti di fantascienza, horror e azione/avventura. Nel 1991 pubblicò l'ambientazione Dark Sun, così come un gioco introduttivo a Dungeons & Dragons indirizzato ai principianti. Pubblicò inoltre la prima di tre set di carte per collezionisti. Nel 1992 pubblicò l'ambientazione Al-Qadim. Lo stesso anno pubblicò il suo primo romanzo in brossura, L'eredità di R. A. Salvatore, che nel giro di settimane raggiunge la lista dei bestseller del The New York Times. Nel 1992 la Gen Con stabilì un nuovo record di partecipanti a una convention di giochi con più di 18.000 visitatori. In 1993, pubblicò il gioco da tavolo Dragon Strike completo con una videocassetta che spiegava i concetti del gioco di ruolo[23]. Nel 1994 venne pubblicata l'ambientazione Planescape.[11]

Fallimento e vendita modifica

Per il 1995, la TSR era stata superata in volume di vendite sia dalla Games Workshop, che dalla Wizards of the Coast.[24] La TSR tentò di entrare nel crescente mercato del giochi di carte collezionabili, prima con Spellfire (James Ward, 1994), poi con Dragon Dice (Lester Smith, 1995), che utilizzava dadi speciali invece di carte da gioco. In Dragon Dice, come per i giochi di carte collezionabili, i giocatori iniziavano con un assortimento misto di dadi base e potevano migliorarlo acquistando scatole di espansioni, mentre le carte di Spellfire presentavano caratteristiche provenienti dagli universi narrativi delle ambientazioni per Advanced Dungeons & Dragons. Oltre a queste iniziative la TSR decise anche di pubblicare dodici romanzi in brossura, nonostante negli anni precedenti ne avesse pubblicati solo uno o due all'anno.[24]

Le vendite di Dragon Dice furono inizialmente buone e la TSR produsse rapidamente diverse espansioni, oltre a promuovere aggressivamente il gioco nelle librerie tradizionali, appoggiandosi alla Random House. Comunque il gioco non vendette bene nelle librerie ed anche le vendite dei set di espansione nei negozi di giochi tradizionali non furono buone. A questo si aggiunse che le vendite dei romanzi in brossura non furono quelle attese. Nonostante guadagni per 40 milioni di dollari la TSR terminò il 1996 con poche riserve finanziarie[25]. Quando la Random House ritornò una quantità inaspettatamente alta dei romanzi e set di Dragon Dice invenduti, chiedendo un rimborso di diversi milioni di dollari, la TSR si trovò senza fondi. Non potendo pagare le fatture delle tipografie e delle ditte che fornivano i servizi logistici, queste rifiutarono nuovi lavori. Senza la possibilità di stampare e/o spedire prodotti la TSR si trovò senza i mezzi per generare nuovi ricavi o chiedere prestiti a breve termine[24]

A dicembre 1995 la TSR fu costretta a licenziare trenta dipendenti, mentre altri se ne andarono per disaccordi sulla gestione della crisi.[25]. L'edificio di Lake Geneva, che costituiva la sede storica della società, fu venduto per pagare le tipografie; in seguito la stessa villa della Williams venne ipotecata, senza riuscire a uscire dalla crisi. Il 10 aprile 1997 venne venduta alla Wizards of the Coast (editore tra gli altri di Magic), che per la cifra di 30 milioni di dollari ottenne tutte le proprietà della TSR inclusi i diritti su D&D e la Gen Con[25]. Come parte della trattativa d'acquisto la Wizards of the Coast acquistò anche la Five Rings Publishing e Dancey si trasferì alla TSR dove divenne rapidamente brand manager e ideò e gestì il lancio del d20 System e dell'Open Gaming License[25][26]. Mary L. Kirchoff che aveva fatto parte dello staff delle riviste della TSR ed aveva ricoperto il ruolo di capo del dipartimento narrativa della TSR[27], fu nominata a capo della divisione pubblicitaria, mentre Bill Slavicsek fu nominato capo del dipartimento ricerca e sviluppo[28].

Nel 1999 la Wizard of the Coast fu a sua volta acquisita dalla Hasbro, il gigante dei giochi interessato alla proprietà del gioco di carte collezionabili dedicato ai Pokémon, i cui diritti per il mercato occidentale erano stati da poco acquisiti dalla Wizards of the Coast[29]

La Wizards of the Coast continuò ad usare il marchio della TSR per i prodotti legati a D&D per tre anni, fino alla pubblicazione di Dungeons & Dragons 3.0 nel 2000.[30]

Dispute legali modifica

In seguito alla diminuzione dei successi iniziali la compagnia tentò spesso di difendere quello che considerava come sua esclusiva proprietà intellettuale, a volte con risultati grotteschi (i dipendenti della TSR ricordano che fu fatto almeno un tentativo per imporre un copyright TSR esclusivo sulla parola "dragon"). In aggiunta a questo ci furono numerose cause legali riguardo agli autori reali dei prodotti della compagnia e riguardo alle divisioni delle royalty. Il fondo fu raggiunto quanto la TSR minacciò di cause legali individui che fornivano materiale per il gioco su siti Internet. La convinzione generale era che la compagnia stesse attaccando i suoi propri clienti.


Prodotti modifica

Il prodotto principale della TSR furono i giochi di ruolo, di cui quello di maggior successo fu Dungeons & Dragons, comunque produsse molti altri giochi, come librogame, giochi di carte, da tavolo e di dadi e pubblicò riviste e libri.

Giochi di ruolo modifica

Wargame modifica

Giochi da tavolo modifica

  • David James Ritchie (1980) Attack Force
  • Tom Wham (1979). The Awful Green Things From Outer Space
  • Jeff Grubb (1988). Buck Rogers - Battle for the 25th Century.
  • Tom Kruszewski (1986). Chase
  • Dragonlance. Basato sull'omonima ambientazione
  • Bruce Nesmith (1993). Dragonstrike
  • David R. Megarry, Gary Gygax, Michael Gray, Steve Winter e S. Schwab(1975). Dungeon!
  • (1989). Dungeon Fantasy
  • Nik Sewell (1987). Elixir
  • David "Zeb" Cook, Harold Johnson (1981). Escape From New York. Basato sul film 1997: Fuga da New York
  • Michael Gray (1980). Fantasy Forest
  • John A. Ball, Ray Carew, Keith Warburton. 4th Dimension
  • Tom Wham e Richard Hamblen. The Great Khan Game
  • Non attribuito (1986). Honeymooners Game
  • Tom Wham (1980). Icebergs
  • Jay Myers (1986). Kage
  • Glenn Rahman, Kenneth Rahman (1980). Knights of Camelot[31]
  • Marc-Éric Gervais, Pascale Loiseau, Georges Daniel Volpilhac (1987). Maxi Bour$e
  • Party Zone: Spy Ring Scenario
  • Non attribuito (1987). The Perry Mason Game
  • Kevin Hendryx (1980). Remember the Alamo (microgame)
  • Tom Moldvay (1981). Revolt on Antares
  • Steve Marsh (1980). Saga
  • (1977). Snit's Revenge (boardgame)
  • David M. Rea (1985). Steppe
  • Michael Price (1981). They've Invaded Pleasantville
  • Philip A. Shreffler (1981). Vampyre
  • Allen Hammack (1980). Viking Gods

Giochi collezionabili modifica

  • Mike Reynolds e Chuck Kallenbach (1995). Blood Wars. Gioco di carte collezionabili, basato sull'ambientazione di Planescape
  • Lester Smith (1995). Dragon Dice
  • Timothy B. Brown, Dave Cook, James M. Ward, Steve Winter (1994). Spellfire

Librogame modifica

La TSR pubblicò diverse serie di librogame tra il 1982 e il 1996

Riviste modifica

Fumetti modifica

Dal 1987 al 1991, più un titolo nel 1996, la TSR pubblicò diverse serie a fumetti, alcune di esse basate sui suoi giochi di ruolo.

Narrativa modifica

Nel 1984 la TSR iniziò a pubblicare riviste basate sui suoi giochi. La maggior parte delle ambientazioni di D&D ebbe una propria serie. Quelle di maggior successo furono quelle dedicate a Dragonlance e ai Forgotten Realms, con dozzine di titoli per ciascuna.

La TSR pubblicò anche il romanzo Buck Rogers: A Life in the Future (Martin Caidin, 1995), una reinvenzione dell'universo di Buck Rogers non correlata al gioco Buck Rogers XXVC.

La TSR pubblicò diversi romanzi fantasy e di fantascienza non collegati ai suoi giochi, come la serie di "Red Kings of Wynnamyr" di L. Dean James, Sorcerer's Stone (1991) e Kingslayer (1992); i cinque romanzi di Mary H. Herbert della serie di "Gabria" (Valorian, Dark Horse, Lightning's Daughter, City of the Sorcerers e Winged Magic); e narrativa fantasy umoristica tra cui i romanzi di "Count Yor" di Roy V. Young Captains Outrageous (1994) e Yor's Revenge(1995). Comunque questi progetti furono sempre una parte minoritaria della produzione delle compagnia, che mantenne sempre una forte enfasi su prodotti derivati dai propri giochi.

Note modifica

  1. ^ a b c Jon Peterson, Playing at the World, San Diego CA, Unreason Press, 2012, pp. 78-79, ISBN 978-0-615-64204-8.
  2. ^ a b Appelcline 2013, p. 13.
  3. ^ a b c Ciro Alessandro Sacco, An Interview with Gary Gygax, Part I (PDF), su OD&Dities issue 9, Richard Tongue, febbraio 2007, 7. URL consultato il 9 novembre 2007.
  4. ^ a b Appelcline 2013, p. 14.
  5. ^ David Kushner, Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax, in Wired.com, 10 marzo 2008. URL consultato il 5 agosto 2014.
  6. ^ a b Jon Peterson, Playing at the World, San Diego CA, Unreason Press, 2012, p. 496, ISBN 978-0-615-64204-8.
  7. ^ (EN) Steve Zieser, Warriors of Mars, su Iron Rationales, 28 agosto 2010. URL consultato il 5 agosto 2014.
  8. ^ (EN) Retrospective: Warriors of Mars, su Grognardia, 14 marzo 2012. URL consultato il 5 agosto 2014.
  9. ^ a b c d e f g h i j k Ciro Alessandro Sacco, The Ultimate Interview with Gary Gygax, su thekyngdoms.com. URL consultato il 24 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
  10. ^ a b c d Jon Peterson, Playing at the World, San Diego CA, Unreason Press, 2012, pp. 522-523, ISBN 978-0-615-64204-8.
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s The History of TSR, su wizards.com, Wizards of the Coast. URL consultato il 20 agosto 2005 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2008).
  12. ^ Appelcline 2013, pp. 20-21.
  13. ^ Jon Peterson, Playing at the World, San Diego CA, Unreason Press, 2012, p. 535, ISBN 978-0-615-64204-8.
  14. ^ Tim Kask, GROGNARDIA: Interview: Tim Kask (Part I), su Grognardia.blogspot.com. URL consultato il 19 ottobre 2008.
  15. ^ (EN) Empire of the Petal Throne, su tekumel.com, tekumel.org. URL consultato il 17 ottobre 2012 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2012).
  16. ^ a b c d Stewart Alsop II, TSR Hobbies Mixes Fact and Fantasy, su inc.com, 1º febbraio 1982.
  17. ^ Dungeons & Dragons FAQ, su wizards.com, Wizards of the Coast. URL consultato il 3 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 3 ottobre 2008).
  18. ^ Allen Rausch, Gary Gygax Interview - Part 2, su GameSpy, IGN, 16 agosto 2004. URL consultato il 5 luglio 2006 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2008).
  19. ^ Gygax: «Venni avvisato di un problema: Kevin Blume stava offrendo in vendita la TSR sulle strade di New York City. Tornai in volo dalla West Coast e scopriì che la ditta era in debito con la banca per circa 1,5 milioni di dollari.» Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 28), su enworld.org, EN World, 21 gennaio 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
  20. ^ a b c Allen Rausch, Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part II, su GameSpy, IGN, 16 agosto 2004. URL consultato il 20 ottobre 2012.
  21. ^ gygaxfaq: What Happened to Gygax - TSR?, su gygax.com. URL consultato il 4 luglio 2006 (archiviato dall'url originale il 28 gennaio 1999).
  22. ^ Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part III: Mazes & Monsters, su pc.gamespy.com, Gamespy, 17 agosto 2004, 1. URL consultato il 4 luglio 2006.
  23. ^ (EN) Dragon Strike (1993), su boardgamegeek.com. URL consultato il 20 ottobre 2012 (archiviato il 20 ottobre 2012).
  24. ^ a b c 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons, Renton WA, Wizards of the Coast, 2004, p. 55, ISBN 0-7869-3498-0.
  25. ^ a b c d Appelcline 2011, p. 20.
  26. ^ Appelcline 2011, p. 287.
  27. ^ (EN) Tactical Studies Rules, in Dragon, n. 266, TSR, dicembre 1999, p. 24, ISSN 1062-2101 (WC · ACNP).
  28. ^ Appelcline 2011, p. 282.
  29. ^ Appelcline 2011, p. 286.
  30. ^ Appelcline 2011, p. 30.
  31. ^ (EN) Tactical Studies Rules, in BoardGameGeek, BoardGameGeek LLC.

Bibliografia modifica

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons, Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7.
  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons, vol. 1, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2013, ISBN 978-1-61317-076-2.

Collegamenti esterni modifica

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