Terra Cognita

videogioco del 1986

Terra Cognita è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale pubblicato nel tardo 1986 per Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore 16 e ZX Spectrum dalla Codemasters, in edizione economica. Si pilota un'astronave in fuga sulla superficie del pianeta Krion, ricoperto da difese robotiche. La versione Spectrum è anche presentata a video con il sottotitolo The Hollow Moon ("la luna cava"). Le confezioni originali Amstrad e Spectrum lo indicano come un seguito di Nonterraqueous (1985), sebbene i due titoli, entrambi sviluppati da Stephen N. Curtis, abbiano poco in comune.

Terra Cognita
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1986
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
PubblicazioneCodemasters
ProgrammazioneStephen Curtis (originale), Martin Sexton (conv. C64), Richard Darling (conv. C16)
MusicheDavid Whittaker (C64)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick o tastiera
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaSpectrum: 48k

Modalità di gioco modifica

La visuale è dall'alto, con scorrimento verticale continuo verso l'alto. I controlli sono limitati allo spostamento in tutte le direzioni dell'astronave, sempre rivolta verso l'alto, e allo sparo con un raggio laser. Lo scenario è un unico percorso continuo, lungo come circa 100 schermi, dove l'obiettivo è arrivare alla fine. Il terreno arido è in buona parte ricoperto da oggetti artificiali indistruttibili di forma rettangolare, con diverse funzioni a seconda del loro aspetto, disposti su una griglia ideale di caselle. Molti dei rettangoli sono campi di forza, ovvero ostacoli che spesso compongono pareti e corridoi tortuosi, e che l'astronave deve evitare, altrimenti si schianta e perde una vita. Si incontrano vari tipi di robot volanti, letali in caso di scontro, eliminabili con il laser.

Altri tipi di rettangoli rappresentano power-up, anche negativi, che si ottengono sorvolandoli. L'astronave ha una riserva limitata di carburante che si può ricaricare con i rettangoli "F", altrimenti in caso di esaurimento si perde una vita. Passando sui "+" o i "-" si aumenta o diminuisce temporaneamente la velocità di avanzamento; la diminuzione può a volte essere vitale per riuscire ad attraversare passaggi tortuosi. Altre caselle conferiscono bonus di punteggio, vite extra o invincibilità temporanea contro i robot. Ci sono infine i pericolosi time shift, teletrasporti che riportano l'astronave all'inizio di tutto il percorso.

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica