Toy Bizarre

videogioco del 1984

Toy Bizarre è un videogioco a piattaforme 2D pubblicato nel 1984 per Commodore 64 e nel 1985 per ZX Spectrum dalla Activision. Il codice del gioco originale su Commodore 64 è stato scritto da Mark Turmell, mentre la musica da Russell Lieblich.

Toy Bizarre
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1984 (C64)
1985 (ZX)
GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoMark Turmell (C64), James Software (ZX)
PubblicazioneActivision
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Modalità di gioco modifica

In Toy Bizarre il giocatore controlla Merton, il guardiano notturno di una fabbrica di giocattoli, che si trova a fronteggiare la ribellione dei giocattoli, che improvvisamente hanno preso vita. I livelli sono a schermata fissa e composti da piattaforme, tra cui delle coppie di piattaforme a pistone che si sollevano alternativamente saltando sull'altra, e sei valvole. I controlli sono solo correre e saltare, comprese deviazioni al volo durante il salto.

Merton deve scoppiare tutti i palloncini generati dalle valvole toccandoli, prima che scoppino da soli e liberino un nuovo giocattolo. I giocattoli, che normalmente sono letali al contatto, si possono stordire tramite i pistoni, e quindi eliminare andandogli addosso. L'unico giocattolo che non è possibile sconfiggere in questo modo è la bambola Hilda, di cui ci si può liberare soltanto temporaneamente utilizzando i pistoni che la fanno schizzare via. Merton può anche chiudere buona parte delle valvole, ma Hilda le riapre toccandole.

Ogni volta che un livello viene completamente ripulito da ogni giocattolo e dal numero di palloncini richiesto, il giocatore passa a un livello successivo, leggermente più difficile, che deve essere sempre risolto entro un tempo limite. Esistono anche livelli speciali senza palloncini, dove lo scopo è chiudere tutte le valvole insieme mentre Hilda le riapre. I livelli sono strutturati come se fossero il turno di notte di Merton e sono perciò divisi in giorni ed in ore, ogni volta che si completa un giorno la difficoltà del gioco si innalza sensibilmente.

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica

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