Voodoo 1

scheda video prodotta da 3dfx

La 3dfx Voodoo Graphics (anche conosciuta come Voodoo 1) è una scheda video prodotta da 3dfx, una delle più importanti ed influenti in fatto di evoluzione tecnologica e rendering in computer grafica 3D.[1][2]

3dfx Voodoo Graphics
Graphics processing unit
Debuttoagosto 1996; 27 anni fa[1]
Produttore3dfx
Nome in codiceVoodoo 1
Frequenza50 MHz[2]
Bus64 bit[2]
RAM dedicata4 MB[2]
Risoluzioni supportate800×600[2]
SO compatibileWindows 95, Windows NT 3.51[3]
ComunicazionePeripheral Component Interconnect[1][2]
API supportate
Direct3D e ShaderDirectX3[2]
Cronologia
SuccessoreVoodoo 2

Storia modifica

La Voodoo1 è entrata in commercio nell'agosto del 1996,[1] ed è stata il primo acceleratore grafico basato su chipset Voodoo Graphics in grado di garantire un rendering in computer grafica 3D piuttosto avanzato, con l'aggiunta di effetti grafici a quel tempo ancora poco noti.[1] In quel periodo 3dfx non contava su una produzione interna di schede video e doveva affidarsi su costruttori esterni per la loro realizzazione.[1]

Questa scheda video gestiva un mesh poligonale con una serie di effetti grafici applicabili fra i quali texture mapping con filtri, gestione delle MIP map ed ottimizzazione per Z-buffer.[2] La risoluzione massima supportata era di 800×600 a 16 bit per pixel senza Z-buffer, oppure 640×480 a 16 bit per pixel con Z-buffer. La Voodoo 1 non gestiva alcun calcolo geometrico sulle primitive, ma rasterizzava i poligoni sfruttando i dati calcolati dalla CPU, tramite comunicazione con Peripheral Component Interconnect.[1] La scheda è stata concepita per essere supportata da Windows 95 e Windows NT 3.51, con il funzionamento per DirectX e OpenGL.[1][3]

Essendo proiettata al futuro, all'epoca, una delle critiche rivolte alla Voodoo 1 era quella di non poter supportare il rendering 2D o 2.5D, rendendola incompatibile con giochi come Doom o Duke Nukem 3D. Tuttavia uno dei fattori del grande successo della 3dfx Voodoo 1, è stato proprio lo sparatutto in prima persona di id Software, Quake, nel 1996, sorretto dal Quake engine; non a caso uno dei primi motori grafici in computer grafica 3D.[4][5]

Caratteristiche tecniche e di performance modifica

Tecniche[1][2] modifica

Performance[1][2] modifica

Note modifica

  1. ^ a b c d e f g h i j 3Dfx Voodoo: un mito che non tramonta, su hwlegend.tech, 17 marzo 2011. URL consultato il 9 agosto 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j From Voodoo to GeForce: The Awesome History of 3D Graphics, su pcgamer.com, 19 maggio 2009. URL consultato il 6 agosto 2016.
  3. ^ a b 3dfx Channel Voodoo1 FAQ, su 3dfxzone.it. URL consultato il 6 agosto 2016.
  4. ^ Doom vs. Quake: Chi ha lasciato di più il segno?, su it.ign.com, 2 gennaio 2016. URL consultato il 6 agosto 2016.
  5. ^ PC Mag, 16 dicembre 1997. URL consultato il 6 agosto 2016.

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica