Wipeout 2097

videogioco del 1996

Wipeout 2097 è un videogioco del genere simulatore di guida a tema fantascientifico del 1996 sviluppato da Psygnosis. Distribuito negli Stati Uniti d'America come Wipeout XL, il secondo titolo della serie Wipeout è stato inizialmente pubblicato per PlayStation ed in seguito convertito per Microsoft Windows, Sega Saturn, Amiga e Mac OS.

Wipeout 2097
videogioco
PiattaformaPlayStation, Sega Saturn, Amiga, Microsoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazionePlayStation:
Giappone 8 novembre 1996
1 novembre 1996
Zona PAL 18 ottobre 1996

Windows:
31 luglio 1997
Zona PAL ottobre 1997
Sega Saturn:
Giappone 5 marzo 1998
Zona PAL 18 settembre 1997
Amiga:
1999
Macintosh:
2002

GenereSimulatore di guida
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoPsygnosis
PubblicazionePsygnosis, Sony Computer Entertainment
DesignNick Burcombe, The Designers Republic
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera
SupportoCD-ROM
Fascia di etàELSPA: 3 · ESRBK-A · USK: 12
SerieWipeout
Preceduto daWipeout
Seguito daWipeout 64

Il seguito di Wipeout è ambientato nel 2097 e vede protagonisti dei mezzi anti-gravità denominati F5000, che concorrono in un campionato senza esclusione di colpi.

Tracciati modifica

  •   Talon's Reach

Il primo tracciato del gioco dove si volge in un complesso industriale in Canada. Composto da curve semplici da affrontare che lo rendono ideale per testare le vetture e mettere in pratica le proprie abilità.

  •   Sagarmatha

Costruito sul monte Everest, conosciuto anche con il nome nepalese di Sagarmatha, è una pista che presenta curve più strette e sezioni tecniche pur nella sua semplicità.

  •   Valparaiso

Un tracciato che si snoda all'interno di una foresta pluviale cilena, presenta curve tortuose che rendono difficoltoso trovare la giusta traiettoria di guida.

  •   Phenitia Park

Pista costruita all'interno di un centro commerciale di Amburgo che mette alla prova i piloti più abili con le sue curve di varie angolazioni.

  •   Gare D'Europa

Sviluppata all'interno di una metropolitana francese in disuso, alterna curve strette a lunghi rettilinei dove spingere al massimo la velocità.

  •   Odessa Keys

Situato in un distretto portuale sopra il Mar Nero, è noto per essere pieno di curve strette e molto ardue, tra cui una curva finale a destra impossibile da prendere in velocità.

  •   Vostok Island

Localizzato nella esistente isola di Vostok, è una pista piena di curve medio-lente spesso coperte da punti ciechi che mettono a dura prova i tempi di reazione dei piloti.

  •   Spilskinanke

Un tracciato costruito tra le rovine di una città americana devastata da un terremoto, è la pista più impegnativa del gioco consistente in salti pericolosi e curve tecniche da prendere con la giusta traiettoria.

Tracce audio modifica

Note modifica

  1. ^ a b c d e f g h i esclusiva PlayStation
  2. ^ a b c d e f g (esclusiva Saturn/PC)
  3. ^ Esclusiva Saturn

Collegamenti esterni modifica

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