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Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo

videogioco del 2000
Bugs Bunny & Taz in viaggio nel tempo
videogioco
Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo.png
Taz e Bugs Bunny a Granwich
Titolo originaleBugs Bunny & Taz: Time Busters
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation
Data di pubblicazioneWindows:
Flags of Canada and the United States.svg settembre 2000
Zona PAL 8 dicembre 2000
PlayStation:
Flags of Canada and the United States.svg 24 novembre 2000
Zona PAL 24 novembre 2000
GenerePiattaforme
OrigineCanada
SviluppoArtificial Mind and Movement
PubblicazioneInfogrames
MusicheGilles Léveillé
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera, joystick, mouse, DualShock
SupportoCD-ROM
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRBE · USK: 6
Preceduto daBugs Bunny: Lost in Time

Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo (Bugs Bunny & Taz: Time Busters) è un videogioco della Infogrames, sequel indiretto di Bugs Bunny: Lost in Time.

TramaModifica

Un giorno come tanti il papero Daffy Duck, di professione disinfestatore, viene chiamato dalla Nonna per sbarazzarsi di un pestifero roditore. Nel tentativo di acchiappare il topo, nella casa della vecchietta, Daffy danneggia accidentalmente il regolatore del tempo, misteriosa macchina creata dalla nonna che a quanto pare controlla il flusso temporale delle varie ere. Il papero viene così teletrasportato al tempo degli Aztechi, assieme alla gemma del tempo, una gigantesca pietra che funge da nucleo per il regolatore. Si scatena così il finimondo: la macchina salta in aria e i suoi ingranaggi si disperdono nel tempo, assieme agli abitanti di diverse epoche, che finiscono per mescolarsi tra di loro. Per intervenire la nonna chiama in aiuto Bugs Bunny, affiancato da Taz, suo animale domestico.

Bugs e Taz hanno così il compito di recuperare la gemma del tempo, insieme con gli ingranaggi della macchina e ai poveri malcapitati dispersi nel tempo. Nel corso del gioco attraverseranno varie ere all'inseguimento di Daffy Duck, scontrandosi con l'antenato azteco di Yosemite Sam, il vichingo Taddeo e l'arabo Babba, fino ad arrivare all'era della Transilvania dove, nel castello del conte Bloodcount, avverrà lo scontro finale.

PersonaggiModifica

GiocabiliModifica

  • Bugs Bunny: è un coniglio; le sue abilità sono pressoché identiche a quelle che lo stesso possiede nel videogame Bugs Bunny: Lost in Time.
  • Taz: è un diavolo della Tasmania capace di mangiare di tutto. Riesce a girare così velocemente da sembrare un tornado.

Non giocabiliModifica

  • Daffy Duck: è un'anatra avida e sprovveduta; trova sempre il modo di cacciarsi nei guai.
  • Yosemite Sam: antenato azteco di Yosemite Sam, che cercherà di sacrificare Daffy Duck al suo dio.
  • Taddeo: re vichingo, antenato di Taddeo. Il costume del vichingo Taddeo è un riferimento al celebre corto Cane all'opera.
  • Babba Chop: è un ricchissimo re arabo, estrapolato dal classico corto Chiuditi Sesamo.
  • Conte Bloodcount: è un vampiro che abita in un lugubre castello in Transilvania.
  • Titti: insieme alla Nonna darà preziosi consigli a Bugs e Taz durante l'avventura.

Modalità di giocoModifica

Il gioco è suddiviso in 4 diverse ere temporali (azteca, vichinga, araba e della Transilvania), che consistono ognuna in una serie di livelli che il giocatore può avviare raggiungendo degli ingressi sparsi per una cosiddetta Zona centrale (in un modo del tutto analogo a Spyro the Dragon). Ogni livello è cosparso di ingranaggi di diverso valore, che il giocatore dovrà recuperare per completare il gioco al 100%. Alcuni ingranaggi molto preziosi, fatti di cristallo, non sono ottenibili subito ma solo dopo aver salvato tutti i personaggi sparsi nel tempo di un'era. Questi ultimi sono soliti piangere o scappare e possono essere trovati in luoghi nascosti o a ridosso di alcune pareti.

Per passare a un'era successiva, occorre accedere al livello Boss e sconfiggere il boss, ma soltanto dopo aver collezionato tre cosiddetti gettoni del boss. Tali gettoni sono sempre spartiti tra un livello chiamato Ricerca, dove il giocatore dovrà risolvere spesso degli enigmi e sconfiggere un miniboss, un livello chiamato Corsa, dove si affronterà un percorso a ostacoli, e un punto nascosto della zona centrale, accessibile soltanto dopo aver risolto un enigma.

Il giocatore potrà intercambiare in ogni momento (tranne poche eccezioni) il personaggio giocabile, scegliendo fra Bugs e Taz, in base alle abilità specifiche dei due. Ad esempio, il giocatore potrà sfruttare l'agilità di Bugs per attraversare superfici fragili o scavare buchi sottoterra, o la forza bruta di Taz per sollevare o trascinare oggetti pesanti. Inoltre, molte abilità verranno acquisite durante il corso del gioco grazie all'aiuto della nonna, che comparirà in alcuni punti contraddistinti dalla presenza di Titti (solo nelle zone centrali).

InventarioModifica

In ogni era vi sono:

  • Numerosi ingranaggi che possono essere raccolti già nella zona centrale oppure in alcuni livelli e possono anche essere nascosti. Gli ingranaggi hanno diversi valori: gli ingranaggi blu valgono 1, quelli di bronzo valgono 5, quelli d'argento valgono 10, quelli d'oro valgono 25 e infine l'ingranaggio di cristallo vale 100;
  • Tre gettoni del boss contrassegnati in ogni era dalla faccia del boss. Uno si trova nella zona centrale ed è raccoglibile dopo aver risolto un enigma, un altro si trova nel livello di corsa ed è raccoglibile solo se si arriva alla fine del livello o si vince una gara. L'ultimo si trova nel livello di ricerca ed è raccoglibile dopo aver risolto vari enigmi o aver sconfitto un miniboss;
  • Cinque scatole ACME: distruggendole tutte si otterrà un ingranaggio d'oro.
  • Cinque personaggi persi nel tempo: questi personaggi appartengono all'era successiva a quella in cui ci si trova (i vichinghi nell'era azteca, gli arabi e gli aztechi nell'era vichinga, i fantasmi nell'era araba e infine aztechi che volano nella Transilvania). Se ne trovano due nella zona centrale, due nel livello di ricerca e uno nel livello boss e alcuni possono anche essere nascosti. Solitamente questi personaggi piangono (aztechi, vichinghi e arabi) oppure scappano (aztechi e fantasmi).

Ere e livelliModifica

GranwichModifica

La zona centrale dalla quale si può accedere alle quattro ere successive. Qui Bugs e Taz impareranno grazie alla Nonnina e a Titti le tecniche basilari del gioco: Entrambi impareranno a correre, saltare, nuotare e sconfiggere i nemici; Bugs imparerà a strisciare nelle buche, arrampicarsi, planare e interagire con oggetti come mazze e sassi; Taz invece imparerà a spingere e sollevare casse pesanti. Una volta trovati i primi 10 congegni la Nonna spiegherà le funzioni degli oggetti collezionabili e aprirà la prima era.

Era aztecaModifica

Daffy è stato teletrasportato al tempo degli Aztechi, finendo nelle grinfie del re Sam che catturerà il papero dopo che quest'ultimo ha tentato di rubargli il tesoro e cercherà di sacrificarlo al dio del sole.

  • Zona centrale/La città d'oro: la zona centrale è ambientata in una città azteca pattugliata da soldati armati di lancia; il gettone del boss è nascosto da qualche parte in un passaggio segreto. Tramite Titti la Nonna insegnerà a Bugs e Taz la mossa del trampolino che permette a Bugs di rimbalzare sulla testa di Taz; fanno parte di questa zona anche i seguenti minigiochi:
    • Il gioco della pelota: una partita a quello che sembra un antenato della pallacanestro contro due aztechi. Ogni partita costa 10 carote. La vittoria è premiata con un congegno d'Oro e (in modalità cooperativa) con la possibilità di giocare uno contro uno.
    • Rullo di tamburi: un gioco di memoria nel quale bisogna ricordare la sequenza di tasti da premere per riprodurre la melodia proposta dal maestro di tamburi. Ogni tentativo costa 10 carote e la vittoria è premiata con un congegno d'Oro
    • La sfida del picco sgusciante: consiste nell'attraversare una serie di piattaforme piuttosto instabili usando la furtività di Bugs e raggiungere il congegno con il tornado di Taz.
    • La sfida dei blocchi corrispondenti: una serie di enigmi che consistono nello spostare nelle giuste caselle dei cubi colorati usando la forza di Taz.
    • La sfida a caccia di scimmie: i giocatori devono usare le loro abilità per catturare le 5 scimmie e ottenere la ricompensa.
  • Corsa/La cavalcata sacra: consiste in una corsa a cavallo di un drago attraverso un vulcano, con Bugs che guida il drago e Taz che gli fa sputare fuoco; la vittoria è premiata con un gettone del boss. Il drago è lo stesso che appare nel corto Il cavaliere Bugs.
  • Ricerca/Il regno dei babbuini: il livello consiste nel completare alcune prove a tempo con noci di cocco e statue per aprire l'entrata del tempio; gli eroi dovranno però lungo il loro cammino fare attenzione ai babbuini e ai piranha. Una volta entrati nel tempio incomincerà lo scontro con il Re Gorilla, al termine del quale si vince un gettone del boss.
  • Boss/Il tempio di Sam: dopo aver raccolto tutti e tre i gettoni del boss, si entra nel tempio di Sam, un luogo pieno di trappole: pietre che crollano dal soffitto, muri che possono essere spostati ed enigmi di vario genere; alcune stanze sono pattugliate da guardie azteche robuste armate di clave. L'abilità di "richiamare" un personaggio quando rimane indietro è disattivata. Una volta raggiunta la sala sacrificale bisognerà sconfiggere il boss Yosemite Sam: la gemma del tempo si trova sopra una pietra tenuta in alto da tre corde. Una volta bruciate le corde con una torcia, la pietra cadrà sopra Sam e Daffy correrà verso la gemma venendo trasportato nell'era successiva.

Era vichingaModifica

Sconfitto Sam, Daffy tocca la gemma del tempo e viene trasportato nell'era dei Vichinghi e più precisamente nel regno del vichingo Taddeo che catturerá Daffy dopo che quest'ultimo ha tentato di prendere il magico martello di Thor.

  • Zona centrale/Il villaggio sulla spiaggia: la zona centrale si svolge in un villaggio vichingo su una spiaggia pattugliato da guerrieri vichinghi armati di martello; per trovare il gettone bisognerà risolvere un enigma con delle statue. In questo livello Bugs imparerà a rotolare, Taz a spaventare i nemici e a sollevare e lanciare Bugs; fanno parte di questa zona anche i seguenti minigiochi:
    • Il gioco dell'hockey: una partita a hockey sul ghiaccio contro due vichinghi con portiere. Ogni partita costa 15 carote. La vittoria è premiata con un congegno d'Oro e (in modalità cooperativa) con la possibilità di giocare uno contro uno.
    • La sfida di pattinaggio sul ghiaccio: un gioco di memoria nel quale bisogna ricordare la sequenza di tasti da premere al momento giusto per riprodurre la coreografia proposta dal maestro pattinatore. Ogni tentativo costa 15 carote e la vittoria è premiata con un congegno d'Oro.
    • La battaglia a palle di neve per superare il fiume ghiacciato e raggiungere il premio Taz dovrà creare un ponte con i blocchi di ghiaccio sui quali si trovano i vichinghi; sarà compito di Bugs sconfiggere i vichinghi a suon di palle di neve.
    • Salva il druido: l'obiettivo è salvare un druido schiacciato sotto un elefante. Taz dovrà usare la sua abilità di spaventare per attirare un topolino accanto all'elefante.
    • La sfida del suona e rotola: consiste nel superare una serie di prove a tempo facendo rotolare Bugs negli anelli nel giusto ordine prima dello scadere del tempo. Ogni tentativo costa 15 carote.
  • Corsa/La corsa degli scudi: consiste in una corsa sul pendio di una montagna innevata a bordo di uno scudo contro due vichinghi con Taz che lancia palle di neve per disorientarli; la vittoria è premiata con un gettone del boss.
  • Ricerca/La valle della luna: il livello consiste nel completare una serie di enigmi in una Valle oscura dove la più grande difficoltà sta nell'orientarsi tra le varie caverne, quando saranno riusciti a illuminare con i raggi della Luna tutti i dolmen gli eroi potranno accedere al porto; qui dovranno sconfiggere un pirata vichingo facendo affondare la sua nave, al termine dello scontro si vince un gettone del boss.
  • Boss/Il regno di Taddeo: dopo aver raccolto tutti e tre i gettoni, si entra nel regno di Taddeo, che consiste in un sentiero sospeso nel vuoto pieno di vichinghi che tenteranno di caricare gli eroi con i loro scudi. Lungo il percorso si dovranno affrontare dei puzzle che prevedono l'utilizzo di specchi e luci. Una volta raggiunto il tempio di Thor bisognerà sconfiggere il boss Taddeo: facendo scendere le statue sopra le quali si trova il vichingo, bisogna impadronirsi del martello magico e distruggere la gabbia contenente la gemma del tempo. Fatto questo Taddeo cadrà nel vuoto e Daffy e la gemma verranno trasportati nell'era successiva.

Era arabaModifica

Sconfitto Taddeo, Daffy e la gemma del tempo finiscono nella grotta dell'arabo Babba Chop e più precisamente nella stanza dove quest'ultimo tiene il tesoro. Daffy tenta di rubargli tutto il tesoro ma viene beccato dal re arabo che infuriato tenta di affettare il papero con la sua spada.

  • Zona centrale/Il viale del tramonto: Le strade arabe di questa zona centrale sono costellate di guardie armate di Boomerang e qui Bugs apprenderà l'abilità di lanciare le carote e Taz imparerà a potenziare il suo ciclone. Da questa zona si può accedere a quattro templi ognuno rappresentante uno dei quattro elementi (fuoco, acqua, terra, vento). In ogni Tempio costellato di trappole è prigioniero un genio di un elemento diverso dal suo quando ogni genio verrà liberato si potrà ottenere il gettone del boss.
    • Il gioco del calcio: una partita a calcetto contro due arabi con portiere. Ogni partita costa 20 carote. La vittoria è premiata con un congegno d'Oro e (in modalità cooperativa) con la possibilità di giocare uno contro uno.
    • Le lezioni di Baladi: un gioco di memoria nel quale bisogna ricordare la sequenza di tasti da premere per riprodurre la coreografia proposta dalla danzatrice. Ogni tentativo costa 20 carote e la vittoria è premiata con un congegno d'Oro.
    • La sfida di Taz-Mahal: Consiste nell'utilizzare il super-tornado di Taz per distruggere nell'ordine i vasi contenenti le scimmie nel tempo limite. Ogni tentativo costa 20 carote.
    • La sfida dei piatti rotanti: per 20 carote gli eroi dovranno superare una sfida di tre round. A ogni round verrà lanciato un numero crescente di piatti (prima 3 poi 6 infine 9) da posizionare su dei paletti e da far girare perché rimangano in equilibrio.
  • Corsa/La corsa sul tappeto volante: consiste in una corsa a bordo di un tappeto volante attraverso una città araba nel tentativo di catturare un ladro, con Taz che lancia noci di cocco per rallentarlo; la vittoria è premiata con un gettone del boss.
  • Ricerca/I giardini reali: il livello consiste nel raccogliere tre rare perle che sbloccano un gettone del boss. Per ottenere le perle si dovranno superare enigmi diversi, spesso a tempo o che richiedono a Bugs di suonare una melodia con un flauto.
  • Boss/La grotta di Babba: dopo aver raccolto tutti e tre i gettoni, si entra nella grotta di Babba. L'uscita del livello di trova proprio vicino all'entrata ma per raggiungerla bisogna lanciare le carote di Bugs nelle bocche dei leoni d'oro. È il livello boss più lungo e intricato e comprende ostacoli come piranha, leoni e guardie arabe armate di frusta. Una volta raggiunta la sala del tesoro bisogna sconfiggere il ricco Babba Chop lanciandolo contro quattro gong per sbloccare il livello successivo.

Era della TransilvaniaModifica

Sconfitto Babba, Daffy e la gemma del tempo vengono catapultati nell'era della Transilvania dove il papero, per tentare di sfuggire al malefico conte Bloodcount, beve una pozione trasformandosi temporaneamente in un mostruoso papero gigante verde.

  • Zona centrale/La città fantasma: La zona centrale è una città infestata nel cuore della notte piena di fantasmi e mostri imponenti e i protagonisti possono usare una macchina speciale per scambiarsi il cervello con quello dei mostri. Sotto forma di mostri i protagonisti dovranno scalare tre campanili (uno per ogni mostro colorato) e suonare le campane per ottenere il gettone boss. Fa parte di questa zona anche l'ultimo minigioco:
    • Il gioco del rugby: una partita a rugby contro due zombie. Ogni partita costa 25 carote. La vittoria è premiata con un congegno d'Oro e (in modalità cooperativa) con la possibilità di giocare uno contro uno.
  • Corsa/Il fiume infestato: consiste in una corsa a bordo di una tavola di legno nel tentativo di oltrepassare un fiume infestato pieno di coccodrilli, pipistrelli, vortici e tanti altri ostacoli; la vittoria è premiata con un gettone del boss.
  • Ricerca/Zoovania: il livello consiste nell'avventurarsi in uno zoo infestato. Durante il giorno gli animali sono innocui ma molti congegni non sono raggiungibili; l'unico modo per proseguire quindi è mettere in moto l'orologio per far calare la notte; durante la notte però gli animali si trasformano in mostri e per trovare il gettone del boss i protagonisti dovranno sconfiggere una pianta carnivora a tre teste.
  • Boss/Il castello del conte: dopo aver raccolto tutti e tre i gettoni, si accede al castello del conte; è il livello boss più corto del gioco e consiste semplicemente in tre stanze piene di trappole diverse. Una volta raggiunta la cima della torre bisogna sconfiggere il vampiro Bloodcount spostando quattro statue intorno a una bara nella quale si trova la gemma del tempo. In seguito Bugs e Taz riportano la gemma alla Nonna lasciando Daffy in Transilvania. Se il giocatore non ha trovato tutti i congegni la nonnina chiederà a Bugs e Taz di finire il lavoro: se il giocatore rifiuta la nonna chiederà che fine ha fatto Daffy e si vedrà il papero intento a fuggire da Bloodcount. Se invece il giocatore accetta e trova i congegni rimanenti allora il gioco terminerà definitivamente: le porte delle quattro ere saranno nuovamente chiuse e Daffy tornerà a Granwich solo per scoprire che è diventato piccolo come un insetto e verrà scacciato da Bugs con il suo stesso repellente.

DoppiaggioModifica

Voci correlateModifica

Collegamenti esterniModifica

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