Crash Bandicoot 2: N-Tranced

videogioco del 2003

Crash Bandicoot 2: N-Tranced, conosciuto in Giappone come Crash Bandicoot Advance 2: Gurugurusaimin Dai Panic!? (クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!??, Kurasshu Bandikū Adobansu Tsū Gurugurusaimin Dai Panikku!?)[2], è un videogioco della serie Crash Bandicoot, sviluppato da Vicarious Visions e il secondo pubblicato per Game Boy Advance[1].

Crash Bandicoot 2: N-Tranced
videogioco
Crash nel livello Tappeto Sfuggente
PiattaformaGame Boy Advance
Data di pubblicazioneGiappone 4 dicembre 2003
7 gennaio 2003[1]
Zona PAL 14 marzo 2003
GenerePiattaforme
OrigineStati Uniti
SviluppoVicarious Visions
PubblicazioneUniversal Interactive, Vivendi Games, Konami (Giappone)
DesignLuis Barriga, Chris Degnan, Tem Stellmach
MusicheShin'en Multimedia
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
SupportoCartuccia
Fascia di etàCEROA · ESRBE · PEGI: 3 · USK: 0
SerieCrash Bandicoot
Preceduto daCrash Bandicoot XS
Seguito daCrash Nitro Kart

Trama modifica

Dopo gli eventi di Crash Bandicoot XS, Cortex ha fallito ancora una volta nel suo tentativo di sconfiggere Crash, e così Uka Uka brama vendetta nei confronti del bandicoot. Difatti Uka Uka organizza un piano con il Dr. N. Tropy, che usa i suoi poteri per cercare nel futuro la chiave per la sconfitta dei bandicoot: ha così la visione di sé stesso assieme ai suoi nemici, intuendo che l'unico modo per liberarsene è proprio quello di farli passare dalla sua parte: recluta così N. Trance, suo vecchio amico e maestro dell'ipnosi, per rapire e ipnotizzare i bandicoot[3].

Coco e Crunch vengono così rapiti tramite varco temporale e Aku Aku sveglia Crash, mandandolo a cercare un cristallo per scoprire che succede. Un altro varco quasi rapisce Crash, ma Aku Aku lo salva con i suoi poteri e e lo scontro di forze crea il Finto Crash, un doppione che (nonostante le sopracciglia folte e i dentoni terribilmente sporgenti) riesce a ingannare N. Tropy, convincendoli di aver finalmente chiuso la faccenda. Arrivato su un'isola fluttuante nell'iperspazio, Crash va a cercare i cristalli e le gemme, libera i suoi fratelli dal controllo mentale, trova assieme a loro i cristalli rimasti e libera anche Finto Crash, così N. Tropy sgrida N. Trance per aver catturato il Crash sbagliato. Dopo che il vero Crash sconfigge N. Trance, Aku Aku riesce a ingannare N. Tropy trovando il suo rifugio e, dopo essere stato ancora una volta sconfitto da Crash, N. Tropy viene catturato e fotografato assieme ai bandicoot (avverando così la sua visione).

Modalità di gioco modifica

Questo episodio di Crash Bandicoot esclusivamente per Game Boy Advance riprende le caratteristiche degli altri videogiochi a piattaforme per PlayStation[3]. Nel videogioco ci sono 21 livelli con i rispettivi cristalli, oltre ai frammenti delle 3 gemme speciali[4]. Questi ultimi sono necessari per sbloccare i livelli 22, 23 e 24 in cui sono presenti le tre gemme colorate[5] che consentono lo sblocco del boss finale N. Tropy. In alcuni livelli si controllano Coco[6] o Crunch[7] anziché Crash.

Mondi modifica

  • N. Sanity Island: livello ambientato in un'isola tropicale che funge da tutorial.
  • Arabia: livelli ambientati in Oriente in cui sono nascosti i frammenti della gemma verde. Simili ai livelli orientali di Crash Bandicoot 3.
  • Isola preistorica: livelli ambientati su un'isola vulcanica in cui Crash deve superare dinosauri e fiumi di lava. Qui sono nascosti i frammenti della gemma blu. Simili ai livelli preistorici di Crash Bandicoot 3.
  • Antico Egitto: livelli ambientati nel deserto e nelle piramidi egiziane. Qui sono nascosti i frammenti della gemma rossa. Simili ai livelli egiziani di Crash Bandicoot 3.
  • Rovine Maya: Crash, munito dell'altasfera, deve superare una miriade di ostacoli semplicemente rotolando. Crash sarà utilizzabile solo in un livello perché successivamente lo sostituirà Crunch.
  • Spazio siderale: Coco, munita di razzo, deve evitare di essere raggiunta da una palla di fuoco e, allo stesso tempo, abbattere tutti gli UFO.
  • Mare aperto: Crash, munito di tavola da surf, deve sfuggire dalle fauci di un famelico squalo, facendo sci nautico.

Boss modifica

Crash Bandicoot 2: N-Tranced è il primo gioco della serie nella quale Neo Cortex non è presente come boss finale, sostituito da N. Tropy. I nemici da sconfiggere sono:

Elenco livelli e boss modifica

Warp Room 1 Warp Room 2 Warp Room 3 Warp Room 4 Warp Room 5
Intro dell'isola
Stampe persiane Tortura Tiki Scappa dal Sole Rock the Casba 101 aquiloni
Note Lagunari Bare saltellanti È ora di Istanbul Rocce rotolanti Cammina sul fuoco
Sala giochi d'Egitto Bidone rotolante Mister Lava Lava Ferma l'eruzione Nilo selvaggio
Girando il mondo Pieno di gabbiani Acqua e tronchi Basta spazio
Tappeto sfuggente Magma Mania Sfinge sfuggevole Re troppo comune
Crunch cattivo Coco cattiva[N 1] Finto Crash N. Trance N. Tropy

Accoglienza modifica

IGN ha selezionato Crash Bandicoot 2: N-Tranced come il runner-up per il gennaio 2003 il premio "Gioco GBA del mese", seguito da Digimon Battle Spirit[8].

Note modifica

Annotazioni
  1. ^ Chiamata erroneamente "Coco cattivo" quando in realtà Coco è femmina.
Fonti
  1. ^ a b (EN) Crash Bandicoot 2: N-Tranced, su GameSpot. URL consultato il 17 luglio 2020.
  2. ^ (EN) Crash Bandicoot 2: N-Tranced - Information, su Crash Mania. URL consultato il 17 luglio 2020.
  3. ^ a b Crash 2 N-Tranced Guide, p. 3.
  4. ^ Crash 2 N-Tranced Guide, p. 6.
  5. ^ Crash 2 N-Tranced Guide, pp. 80-88.
  6. ^ Crash 2 N-Tranced Guide, p. 49-50, 73.
  7. ^ Crash 2 N-Tranced Guide, p. 41-43, 63-65.
  8. ^ (EN) Craig Harris, GBA Game of the Month: January 2003, su IGN, 3 febbraio 2003. URL consultato il 29 dicembre 2020.

Bibliografia modifica

  • (EN) Zach Meston, Crash Bandicoot 2: N-Tranced Prima's Official Strategy Guide, Prima Games, 31 dicembre 2002, ISBN 978-0-7615-4213-1.

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica

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