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Dr. Mario
videogioco
Drmario.png
Immagine di gioco
Titolo originaleDokutā Mario
PiattaformaNintendo Entertainment System, Game Boy, Game Boy Advance, PlayChoice-10, Android
Data di pubblicazioneGiappone 27 luglio 1990
Flags of Canada and the United States.svg ottobre 1990
Zona PAL 27 giugno 1991
GenereRompicapo
OrigineGiappone
SviluppoNintendo R&D1
PubblicazioneNintendo
SerieMario
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia
Fascia di etàESRBE

Dr. Mario (Dr. マリオ Dokutā Mario?) è un videogioco rompicapo sviluppato e distribuito da Nintendo nel 1990, originariamente per il Nintendo Entertainment System e per il Game Boy.

Modalità di giocoModifica

Mario, nei panni di un medico, deve distruggere dei virus impilando delle capsule di vitamine. I virus possono essere di tre differenti colori, ovvero blu, giallo e rosso; anche le capsule rispettano questa colorazione, ma essendo divise a metà possono anche essere composte da due colori differenti. Per eliminare i virus occorre impilare tre parti di capsule del medesimo colore sopra il virus oppure distribuirgliele di fianco, muovendole o ruotandole nel campo di gioco, rappresentato come una bottiglia; le capsule in eccesso rimangono nella schermata, ma possono essere eliminate disponendone tre adiacenti del medesimo colore. Una volta distrutti tutti i virus il livello termina e passa a quello seguente; è possibile iniziare a giocare selezionando uno dei 21 livelli a disposizione, e terminando l'ultimo si sbloccheranno altri 20 livelli più difficili.

Altre apparizioniModifica

Apparizioni nella serie Super Smash Bros.Modifica

In Super Smash Bros. MeleeModifica

Dr. Mario viene introdotto in Super Smash Bros. Melee come Personaggio Eco di Mario. Nonostante questo, ci sono delle differenze:

  • Dr. Mario è più potente e pesante di Mario rendendolo un personaggio difficile da lanciare ma adatto a lanciare gli avversari.
  • Nonostante si muova più velocemente in aria, Dr. Mario non può usare il salto a parete e il Super pugno in salto e Dr. Tornado coprono meno distanza rispetto a quelli di Mario rendendo il recupero sullo scenario di Dr. Mario più difficile.
  • Il Super lenzuolo fa fare un solo mini-balzo a Dr. Mario se viene usato in aria (a differenza del mantello Cappa di Mario che permette di farne all'infinito).
  • L'hitbox usato da Dr. Mario per il suo Attacco Smash laterale coinvolge l'elettricità e non il fuoco.
  • L'hitbox usato per le Megavitamine è standard e non infuocato; il suono che si sente quando la mossa va a segno, è quello che si sente nel gioco originale quando si sconfigge un virus o quando si fanno scomparire 4 o più pezzi di Megavitamine.
  • Non compaiono monete quando Dr. Mario usa Super pugno in salto e il suono che si sente è quello di un normale pugno.

Nonostante gli svantaggi dati dal recupero, Dr. Mario è comunque un personaggio utile per mandare KO l'avversario più fretta e con minore difficoltà rispetto a Mario permettendogli di classificarsi come "mid-tier" in molte liste tier.

In Super Smash Bros. BrawlModifica

Nonostante non appaia, nel gioco è presente una cartella chiamata ef_dr_mario.pac. La cartella non contiene molti dati facendo capire che Dr. Mario era stato inizialmente considerato per comparire nel gioco ma è stato scartato durante la fase di sviluppo del gioco.

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii UModifica

Durante la fase di sviluppo del gioco, Dr. Mario è stato considerato per comparire come costume alternativo per Mario. In seguito, si pensò di rendere Dr. Mario un personaggio a sé stante così da accontentare i fan di Melee e del moveset originale di Mario. Rispetto a Melee, Dr. Mario riceve molti malus rendendolo il personaggio inizialmente pianificato per il gioco per GameCube.

  • Dr. Mario salta più in alto e può fare il salto a parete ma l'animazione del salto impiega 5 fotogrammi invece che 4.
  • Molti attacchi infliggono meno danni e necessitano più tempo per attivarsi.
  • La velocità e lo scatto usano un indicatore inferiore a 0 rendendolo molto più lento rispetto a molti personaggi.
  • Dr. Tornado può essere usato per recuperare orizzontalmente anche se il recupero è marginale.
  • Super lenzuolo non offre nessun mini-balzo se eseguito in aria.

A causa dei malus ricevuti, Dr. Mario, data la sua già scarsa abilità nel recupero, è notevolmente meno utile negli scontri. La sua maggiore potenza, non lo rende migliore di Mario facendolo posizionare nelle parti più basse delle liste tier.

In Super Smash Bros. UltimateModifica

In Ultimate, Dr. Mario ricompare insieme a tutti gli altri veterani della serie. Data la sua scarsa abilità nel recupero, Dr. Mario ha ricevuto una serie di bonus per renderlo più potente di Mario (in tutti i sensi) e una serie di malus per compensare la sua eccessiva potenza.

  • Le mosse di Dr. Mario impiegano più tempo per attivarsi.
  • Dr. Mario salta leggermente più in basso e si muove più lentamente in aria ma scatta più in fretta ed è leggermente più veloce a terra.
  • Dr. Tornado colpisce più volte il nemico (7 volte) rispetto a Mario Tornado e Luigi Ciclone ed è più utile per recuperare
  • Le Megavitamine sono più potenti e hanno un raggio d'azione maggiore.
  • Dr. Mario ha un nuovo attacco aereo verso il basso (simile all'attacco di Captain Falcon e Ganondorf) che ha un effetto meteora e una nuova presa all'indietro che lancia l'avversario più lontano ma non colpisce i nemici vicini.

Attacchi specialiModifica

Gli attacchi speciali di Dr. Mario si basano sulla omonima serie che differiscono per poco da quelle di Mario:

Attacco speciale Mario Dr. Mario
Standard Palla di fuoco Megavitamina
Laterale Cappa Super lenzuolo
In su Super pugno in salto Super pugno in salto
In giù Mario Tornado (SSB64/Melee)
SPLAC 3000 (da Brawl in poi)
Dr. Tornado

CriticaModifica

Dr. Mario è stato dichiarato il 134° miglior gioco Nintendo nella classifica "Top 200" della rivista Nintendo Power;[1] è stato inoltre classificato come settimo miglior gioco di Mario nella "Top Ten Mario Games" di ScrewAttack.[2]

SerieModifica

(Smartphone, tramite Google Play Store-2019) Uscita:10 luglio 2019

NoteModifica

  1. ^ NP Top 200, in Nintendo Power, vol. 200, febbraio 2006, pp. 58-66.
  2. ^ Gametrailers.com - ScrewAttack - Top Ten Mario Games
  3. ^ cabel.name: On Brain Training

Altri progettiModifica

Collegamenti esterniModifica

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