Episodi di Martin Mystère
Questa è la lista degli episodi di Martin Mystère. La serie è stata trasmessa per la prima volta in Canada sul canale televisivo YTV dal 1º ottobre 2003 al 27 marzo 2006[1]. In Italia gli episodi sono stati trasmessi su Rai 2 a partire dall'8 novembre 2004[2]. La prima stagione italiana è costituita dalle stagioni 1 e 2 per un totale di 40 episodi; di conseguenza la seconda stagione italiana corrisponde alla stagione 3. L'ordine con cui sono stati prodotti gli episodi non corrisponde a quello con cui sono stati trasmessi: sebbene il primo episodio sia It Came from the Bog presentato in anteprima il 28 settembre 2003 durante la Comiconvention di Milano[3] è stato catalogato come 11º episodio. La prima stagione è composta da 26 episodi, mentre la seconda da 15 episodi.
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Titolo originale | Titolo italiano | Data Canada | Data Italia |
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1 | 11 | It Came from the Bog | L'uomo nero | 1º ottobre 2003 | 22 novembre 2004 |
2 | 6 | Terror from the Sky | Il risveglio della regina | 8 ottobre 2003 | 15 novembre 2004 |
3 | 12 | The Creeping Slime | L'amuleto dello sciamano | 15 ottobre 2003 | 23 novembre 2004 |
4 | 7 | Curse of the deep | Il tesoro del Leviatano | 29 ottobre 2003 | 16 novembre 2004 |
5 | 8 | Mark of the Shapeshifter | Lo spirito del lupo | 5 novembre 2003 | 17 novembre 2004 |
6 | 9 | Mystery of the Vanishing | Il drago del tempo | 12 novembre 2003 | 18 novembre 2004 |
7 | 3 | It Came from Inside the Box | La scatola del caos | 19 novembre 2003 | 10 novembre 2004 |
8 | 14 | Attack of the Sandman | Il regno degli incubi | 26 novembre 2003 | 25 novembre 2004 |
9 | 4 | Shriek From Beyond | Il mistero della sirena | 3 dicembre 2003 | 11 novembre 2004 |
10 | 20 | Eternal Christmas | Il Natale perfetto | 17 dicembre 2003 | 3 dicembre 2004 |
11 | 15 | Return of The Dark Druid | Il Druido Oscuro | 7 gennaio 2004 | 26 novembre 2004 |
12 | 13 | Nightmare of the Coven | La Scuola Stregata | 14 gennaio 2004 | 24 novembre 2004 |
13 | 10 | They Lurk Beneath | Le Linee di Nasca | 28 gennaio 2004 | 19 novembre 2004 |
14 | 5 | Curse of the Necklace | Halloween | 17 febbraio 2004 | 12 novembre 2004 |
15 | 16 | Haunting of the Blackwater | Una foto dal passato | 3 marzo 2004 | 29 novembre 2004 |
16 | 17 | Mystery of The Hole Creature | Nadù, lo Spirito del Buio | 13 aprile 2004 | 30 novembre 2004 |
17 | 2 | Fright From the Ice | A Qualcuno Piace Freddo | 20 aprile 2004 | 9 novembre 2004 |
18 | 32 | Beast From Within | Uno Strano Virus | 27 aprile 2004 | 21 dicembre 2004 |
19 | 29 | Revenge Of the Doppelganger | La Vendetta del Sosia | 4 maggio 2004 | 16 dicembre 2004 |
20 | 1 | The Return Of The Beasts | Java il Cavernicolo | 11 maggio 2004 | 8 novembre 2004 |
21 | 30 | Attack of the Mothman | Il Mistero dell'Uomo Falena | 18 maggio 2004 | 17 dicembre 2004 |
22 | 25 | Summer Camp Nightmare | Campeggio da Incubo | 25 maggio 2004 | 10 dicembre 2004 |
23 | 24 | The Sewer Thing | L'Uomo Ratto | 8 giugno 2004 | 9 dicembre 2004 |
24 | 28 | Scream From the Forest | L'Urlo della Foresta | 8 luglio 2004 | 15 dicembre 2004 |
25 | 35 | The Amazon Vapor | Vapore Amazzonico | 15 luglio 2004 | 24 dicembre 2004 |
26 | 19 | The Awakening | L'armata di pietra | 12 agosto 2004 | 2 dicembre 2004 |
27 | 33 | Attack of The Slime People | Java Recita Shakespeare | 6 settembre 2004 | 22 dicembre 2004 |
28 | 18 | The Vampire Returns | Il ritorno dei vampiri | 8 settembre 2004 | 1 dicembre 2004 |
29 | 26 | Crypt of the Djini | La Maledizione della Djini | 12 settembre 2004 | 13 dicembre 2004 |
30 | 23 | You Do Voodoo | Diana la Dura | 15 settembre 2004 | 8 dicembre 2004 |
31 | 27 | Zombie Island | La Baia della Marea Gialla | 22 settembre 2004 | 14 dicembre 2004 |
32 | 36 | The Lost Tribe | Alpha Omega | 29 settembre 2004 | 27 dicembre 2004 |
33 | 39 | They Came From the Gateway: Part 1 |
Il Portale del Male (prima parte) | 26 ottobre 2004 | 30 dicembre 2004 |
34 | 40 | They Came From the Gateway: Part 2 |
Il Portale del Male (seconda parte) | 27 ottobre 2004 | 31 dicembre 2004 |
35 | 21 | They Came from Outer Space: Part 1 |
Billy-Ganthar (prima parte) | 28 ottobre 2004 | 6 dicembre 2004 |
36 | 22 | They Came from Outer Space: Part 2 |
Billy-Ganthar (seconda parte) | 29 ottobre 2004 | 7 dicembre 2004 |
37 | 37 | The Body-Swapper | Missione in Antartide | 3 novembre 2004 | 28 dicembre 2004 |
38 | 31 | Monster Movie Mayhem | Martin Regista dell'Orrore | 10 novembre 2004 | 20 dicembre 2004 |
39 | 34 | The Third Eye | Il Potere dei Veggenti | 17 novembre 2004 | 23 dicembre 2004 |
40 | 38 | Germs From Beyond | Flashback | 24 novembre 2004 | 29 dicembre 2004 |
41 | 41 | Curse of the looking glass | Lo specchio dei desideri | 5 settembre 2005 | |
42 | 42 | Mystery of the Teen Town | La zona | 6 settembre 2005 | |
43 | 43 | Attack of the Evil Roommate | Diana contro Diana | 19 settembre 2005 | |
44 | 44 | Web of the Spider Creature | La tela del ragno | 26 settembre 2005 | |
45 | 45 | Attack of the Lawn Gnomes | Potere agli gnomi | 3 ottobre 2005 | |
46 | 46 | Rise of the Sea Mutants | Genitori in prova | 10 ottobre 2005 | |
47 | 47 | Hairier and Scarier | Martin mannaro | 6 novembre 2005 | |
48 | 48 | Wrath of the Torrington Worm | La collera del verme della Torrington | 13 novembre 2005 | |
49 | 49 | The Warlock Returns | Il ritorno di Morcand | 14 novembre 2005 | |
50 | 50 | Return of the Imaginary Friend | Teddy l'amico immaginario | 21 novembre 2005 | |
51 | 51 | Night of the Scarecrow | La notte dello spaventapasseri | 28 novembre 2005 | |
52 | 52 | The House of Zombies | La casa | 3 dicembre 2005 | |
53 | 53 | Rise of the Secret Society | La setta delle ossa | 25 dicembre 2005 | |
54 | 54 | Day of the Shadows: Part 1 | Le ombre (prima parte) | 2 gennaio 2006 | |
55 | 55 | Day of the Shadows: Part 2 | Le ombre (seconda parte) | 9 gennaio 2006 | |
56 | 56 | Return of the Djini | Il ritorno della Djini | 16 gennaio 2006 | |
57 | 57 | Tale of the Enchanted Keys | Racconti d'autore | 22 gennaio 2006 | |
58 | 58 | All I Want for X-Mas | L'imbroglielfo | 29 gennaio 2006 | |
59 | 59 | Lovespell From the Underworld | Venosso | 6 febbraio 2006 | |
60 | 60 | Journey to Terrorland | Il parco dell'orrore | 13 febbraio 2006 | |
61 | 61 | Curse of the Six-String Serenade | Incantesimo d'amore | 20 febbraio 2006 | |
62 | 62 | Wrath of the Venus Flytrap | La Venus acchiappamosche | 27 febbraio 2006 | |
63 | 63 | Pirates of Doom | Il medaglione di capitan Blood | 6 marzo 2006 | |
64 | 64 | Rage of the Leprechaun | Il Leprecauno | 13 marzo 2006 | |
65 | 65 | It's Alive: Part 1 | La vendetta di Octavia (prima parte) | 20 marzo 2006 | |
66 | 66 | It's Alive: Part 2 | La vendetta di Octavia (seconda parte) | 27 marzo 2006 |
L'uomo nero Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono inviati in Inghilterra per indagare sulla scomparsa di una bambina. Una volta arrivati, scoprono presto che è stato scoperto un libro di fiabe che ha causato la liberazione dell'Uomo Nero, un mostro malvagio che ora sta portando i bambini "cattivi" nel suo misterioso mondo di paludi.
Il risveglio della regina Modifica
Trama Modifica
Martin deve fermare dei misteriosi insetti che stanno attaccando una remota città nelle terre selvagge del Nevada con l'aiuto di una regina che sputa acido e di un meteorite radioattivo della Galassia di Andromeda.
L'amuleto dello sciamano Modifica
Trama Modifica
I lavoratori delle piattaforme petrolifere nell'Oceano Pacifico meridionale iniziano a scomparire, i loro corpi vengono prosciugati da un'enorme creatura completamente ricoperta di melma controllata da uno sciamano malvagio che trama vendetta su di loro per aver inquinato la sua isola.
Il tesoro del Leviatano Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java sono a Monte Carlo per indagare sulla scomparsa di un sommozzatore. Scoprono che un Leviatano sta custodendo un tesoro che apparteneva a un'antica tribù misteriosamente scomparsa, che pur di proteggerlo non esiterà a divorarli.
Lo spirito del lupo Modifica
Trama Modifica
I lavoratori di un progetto edilizio vicino a Toronto scompaiono perché un indigeno locale, trasformato in un lupo mannaro, li stà rapendo. Martin, Diana e Java cercano di fermare la bestia, ma il loro compito è reso più complicato quando vengono morsi e banditi in un mondo di spiriti mistici.
Il drago del tempo Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java si dirigono a Boston per indagare sulla scomparsa di un intero treno della metropolitana. I tre finiscono in un mondo alternativo con una misteriosa famiglia chiamata Applebyes che intendono sacrificarli a Zook, un drago che si nutre della forza vitale degli umani ogni diversi anni.
La scatola del caos Modifica
Trama Modifica
Cose misteriose e fatti inspiegabili accadono in una tranquilla città dell'Oregon e Martin scopre che dietro tutto questo c'è la Bestia del Caos, una reincarnazione vivente del caos che è stata liberata da una scatola magica. Tocca a Martin, Diana e Java salvare la situazione.
Il regno degli incubi Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java indagano su una struttura di ricerca presso un'università di Sydney, dove una studentessa non si sveglia più da diversi giorni. Presto incontrano l'Uomo-Sabbia, una creatura che manipola i sogni intrappolando per sempre le persone nei loro peggiori incubi. Nel frattempo, Diana diventa dipendente dallo zucchero mentre studia per l'esame intermedio. Quando Martin scommette che rinunci allo zucchero, lei lotta per farlo.
Il mistero della sirena Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono inviati a indagare su una città della Norvegia, dopo che i marinai di un peschereccio hanno dichiarato di aver visto il volto di una donna in un iceberg. La città viene attaccata da una sirena. Ben presto si rendono conto che un marinaio ha avuto una relazione speciale, ma molto breve, con la sirena. Quindi la sirena cerca vendetta.
Il Natale perfetto Modifica
Trama Modifica
Durante la vigilia di Natale, alcuni automobilisti scompaiono nel nulla. Martin e Diana scoprono che una mistica palla di neve è in possesso di un proprietario di un negozio che vuole trascorrere un "Natale perfetto". Presto i contenuti del globo di neve vengono rilasciati ma in realtà sono malvagi.
Il Druido Oscuro Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono mandati in un villaggio della Scozia, dove tutti gli abitanti sono misteriosamente scomparsi. Scoprono che un malvagio druido vuole vendicarsi degli abitanti della città trasformandoli in alberi.
La scuola Stregata Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono mandati in un college femminile in Florida, per indagare sulla scomparsa del preside della scuola. Il trio scopre presto che la nuova preside è in realtà una strega e inizia a trasformare le studentesse, inclusa Diana, in streghe.
Le Linee di Nasca Modifica
Trama Modifica
Un'archeologa, la professoressa Melanie Samson, risveglia accidentalmente un'antica civiltà di alieni che ha vissuto sotto le linee di Nazca in Perù, che vogliono conquistare la Terra.
Halloween Modifica
Trama Modifica
Durante la notte di Halloween, la squadra si reca in Irlanda, dove il proprietario di un negozio di costumi è stato spaventato a morte. Scoprono che una cliente del negozio è stata posseduta da uno spirito malvagio di nome Carlin. Ora Java, Billy, Diana e Martin devono impedirle di trasformare ogni persona in ciò che viene rappresentato dai loro costumi, anche se questo viene ostacolato quando Martin viene trasformato in un bambino mentre indossava un costume da neonato.
Una foto dal passato Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java si recano in un resort tra le foreste innevate della Columbia Britannica, dove da qualche giorno accadono strani fenomeni inspiegabili. Scoprono che il fantasma dell'ex proprietario della loggia è stato risvegliato e ora vuole riprendersi la sua proprietà. Ma sconfiggerlo non sarà facile, specialmente dopo che Diana viene posseduta dallo spirito.
Nadù lo Spirito del Buio Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono inviati in un tempio indiano a Mohenjodaro per impedire a uno scienziato malvagio di recuperare un tesoro custodito dallo spirito dell'oscurità, Nadù.
A Qualcuno Piace Freddo Modifica
Trama Modifica
Alcune persone scompaiono nei pressi di un centro turistico sulle Alpi svizzere. Un antico mostro di ghiaccio sta minacciando la località, quindi Martin, Diana e Java devono trovare un modo per fermarlo prima che li trasformi in ghiaccio.
Uno Strano Virus Modifica
Trama Modifica
Un mostro lumaca di nome Gastromo fugge da una cella del Centro e fa di Martin il suo ospite. Diana e Java dovranno salvarlo.
La Vendetta del Sosia Modifica
Trama Modifica
A Montreal, una donna viene privata letteralmente del volto da una misteriosa entità elettrica. Martin, Diana e java scoprono che una donna si è separata dal suo doppelganger che inizia a rubare il volto di qualsiasi altra donna che le assomigli, incluso quello di Diana.
Java il Cavernicolo Modifica
Trama Modifica
Diana e Martin ricordano come hanno incontrato Java per la prima volta. Martin ha ricevuto due giorni di detenzione per aver rilasciato rane da un container, e anche Diana finisce in detenzione anche se non ha fatto nulla di male. Deve anche aiutarlo a catturare le rane che sono ancora in classe. Un malvagio paleontologo, il dottor Dolphus, ricrea i dinosauri mutanti per conquistare la Terra e crea Java.
Il Mistero dell'Uomo Falena Modifica
Trama Modifica
Uno studente di scuola francese cade vittima di un esperimento illegale e si trasforma in un ibrido Uomo-Falena. Presto cerca vendetta su coloro che lo hanno trasformato.
Campeggio da Incubo Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono inviati in un campo estivo nella Columbia Britannica per Indagare su delle strane luci avvistate nella zona. Dovranno distruggere un'aliena lucertola che si nutre della forza vitale dei campeggiatori.
L'Uomo Ratto Modifica
Trama Modifica
Il custode di una struttura di ricerca viene esposto a una sostanza chimica pericolosa, che lo trasforma in un ibrido Uomo-Ratto. Cerca vendetta sugli scienziati che lo hanno trasformato.
L'Urlo della Foresta Modifica
Trama Modifica
Martin e Diana si prendono una vacanza dal centro per andare in campeggio con il padre di Martin, Gerard, nelle foreste del Quebec. Tuttavia, una famiglia aliena chiamata Synth li prende in ostaggio mentre cercano di reclamare il loro territorio.
Vapore Amazzonico Modifica
Trama Modifica
L'ecosistema dell'Amazzonia sta misteriosamente morendo a causa di uno strano gas che sta avvelenando la giungla. Durante questa missione Marvin alla fine scopre il segreto paranormale di Martin e di Diana.
L'armata di pietra Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono mandati a Xi'an, in Cina, dove stanno accadendo strani fenomeni, l'ultimo una statua che ha preso vita. Scoprono che un vecchio mago cinese cerca di far rivivere un antico imperatore e i suoi guerrieri per far rivivere la dinastia.
Java Recita Shakespeare Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java indagano su una piccola città occidentale nello Utah la cui intera popolazione sembra essere scomparsa dall'oggi al domani. All'improvviso, le persone tornano in città, ma sembrano tutte un po' diverse.
Il Ritorno dei Vampiri Modifica
Trama Modifica
Martin e la banda vanno a Parigi per verificare la misteriosa scomparsa di due adolescenti durante un giro in barca. Quando scoprono che uno degli adolescenti scomparsi lavora in un negozio di surf, si dirigono lì per dare un'occhiata e trovano un vampiro che sta succhiando l'anima alle persone. Cattura Martin, che si rivela essere il discendente di suo marito, e costringe Diana, Billy e Java ad andare a salvarlo prima che i vampiri possano liberare i loro fratelli da un'altra dimensione.
La Maledizione della Djini Modifica
Trama Modifica
Al Museo Nazionale del Brunel, un rapinatore è circondato da una misteriosa nebbia verde prima di essere trasformato in un mostro. Il gruppo viene inviato a indagare. Scoprono di trovarsi di fronte a una djini che vuole vendicarsi del discendente dell'uomo che l'ha catturata. Java e Diana sono rese impotenti dal potere della djini. Riuscirà Martin a fermare la djini prima che sia troppo tardi?
Diana la Dura Modifica
Trama Modifica
Dopo che Martin ha affermato che Diana è una "santarellina", la ragazza si trasforma drasticamente in un'immagine da "cattiva ragazza" per dimostrare che si sbagliavano. Al Centro, MOM dice loro che c'è stato un bizzarro attacco al sindaco di Stillwater, in Louisiana, da parte di una forza invisibile e li manda a indagare. Dopo alcuni altri strani eventi scoprono che un politico corrotto sta usando la magia Vudù per eliminare la sua concorrenza. Intende vincere la corsa al sindaco e finire nell'ufficio del sindaco, un ufficio che è stato costruito per nascondere la tana di un potente sciamano. Una volta sfruttato il potere di un antico talismano nascosto sotto, diventerà un inarrestabile prete voodoo!
La Baia della Marea Gialla Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java vengono inviati in un resort nel Mar dei Caraibi dove le persone sono scomparse. Scoprono che esiste un malvagio mostro marino che trasforma le sue vittime in zombi.
Alpha Omega Modifica
Trama Modifica
Alla ricerca di due agenti del Centro scomparsi nel Sahara, la banda si ritrova nella città sotterranea perduta di Alpha Omega. Gli Alpha-Omega scambiano Diana calva (grazie a un incidente di parrucchiere di Jenni) per la loro regina perduta di nome Una. Lei è il segno che stavano aspettando per iniziare la loro conquista del mondo di superficie.
Il Portale del Male (prima parte) Modifica
Trama Modifica
Quando MOM non riesce a tornare dalla sua vacanza in Tibet, Billy chiama Martin, Diana e Java per indagare (nonostante il fatto che Martin sia stato temporaneamente sospeso dal Centro). Scoprono cosa stava davvero facendo MOM: era in missione segreta per trovare e distruggere Il Portale, un passaggio tra la Terra e il mondo degli Inferi!
Il Portale del Male (seconda parte) Modifica
Trama Modifica
Le cose sembrano piuttosto definitive mentre i mostri appaiono in tutto il mondo e sopraffanno tutti gli agenti del Centro, mentre l'ormai malvagia MOM e il Guardiano si uniscono per distruggere la banda. È questa la fine della linea per la banda e il Centro?
Billy-Ganthar (prima parte) Modifica
Trama Modifica
Le persone che vivono nel New Mexico vicino alla centrale nucleare di Los Lunas si svegliano senza capelli e denti e sembrano apparire in due posti contemporaneamente. Quando Martin, Diana e Java arrivano per indagare, trovano alcune prove del coinvolgimento alieno che spaventa Billy e lo costringe a rivelare il suo passato nascosto come Ganthar, il capo di una banda di pirati extraterrestri.
Billy-Ganthar (seconda parte) Modifica
Trama Modifica
MOM rivela la vita nascosta di Billy nei panni di Ganthar, distruttore di mondi, prima che abbandonasse il suo vecchio nome, forma e stile di vita e si unisse al Centro. Manda la banda a scambiare gli alieni catturati con Billy, ignara che una volta che gli alieni si saranno riuniti, potranno chiamare rinforzi e distruggere la Terra! L'unico che può fermarli è Billy, ma per farlo dovrà diventare di nuovo Ganthar e potrebbe non voler tornare indietro.
Missione in Antartide Modifica
Trama Modifica
MOM e Diana decidono di rompere con Martin la sua costante abitudine di "prendere in prestito" le loro cose. Ma questo viene presto messo in ombra dai problemi alla base del Centro in Antartide, dove Martin può scegliere di collaborare con il suo vecchio rivale Marvin (che incolpa Martin per il suo trasferimento nella tundra ghiacciata), o diventare un ospite per un organismo che è stata portata alla luce accidentalmente e sta diventando più forte con ogni ospite che prende.
Martin Regista dell'Orrore Modifica
Trama Modifica
I tentativi di Martin di girare il proprio film dell'orrore vengono interrotti quando una formica gigante emerge dallo schermo del drive-in locale che sta proiettando un vecchio film di fantascienza sugli insetti giganti. Martin e Diana scoprono presto che una maledizione di 500 anni sta dando vita a mostri immaginari, e poiché Java interpretava la creatura nel film di Martin, è stato trasformato in un vero zombi di palude radioattivo. A peggiorare le cose, se i mostri non vengono tutti sconfitti all'alba, diventeranno indistruttibili e la Torrington Academy non se ne libererà mai.
Il Potere dei Veggenti Modifica
Trama Modifica
Mentre Marvin ha lasciato Torrington, Martin è infastidito dal fatto che tutti (in particolare Jenny) stiano ancora parlando di lui piuttosto che prestare attenzione alle sue acrobazie sportive estreme. Quindi la sua gelosia prende il sopravvento quando scopre che MOM ha nominato Marvin un agente del Centro e lo ha assegnato a lavorare con Martin e Diana nella loro ultima missione per indagare su strani incidenti allo Scopes Institute (una scuola per non vedenti), situato nella Columbia Britannica. Con Marvin pronto a ostentare la sua superiorità, Martin che ribolle di gelosia e Diana che sbava per Marvin, qualcuno nella squadra è abbastanza concentrato da capire cosa sta realmente accadendo prima che gli stregoni banditi chiamati i Veggenti riescano a tornare per diffondere il caos sulla Terra?
Flashback Modifica
Trama Modifica
Mentre sono malati di una misteriosa malattia, Martin, Java e Diana vengono messi in quarantena nell'ala medica del Centro e ricordano le loro avventure passate. A causa di un malinteso, pensano che MOM abbia deciso di sopprimerli prima che possano diffondere la malattia. Fuggono più in profondità nel Centro ignari che la vera causa dell'allarme è che l'Uomo Nero è scappato e si stanno dirigendo proprio verso di lui! Durante l'episodio il gruppo ricorda i vari momenti delle loro missioni: dalle varie ipotesi investigative di Martin, alle volte in ci si imbattono in una sostanza viscosa, ecc.
Lo specchio dei desideri Modifica
Trama Modifica
Darla, una ragazza timida e solitaria a Torrington, trova uno specchio che esaudisce il suo desiderio di diventare bella e attraente per i ragazzi. Il desiderio si avvera, ma ogni ragazzo che tocca si trasforma in un mostro. Nel frattempo, Billy ha un nuovo gadget che gli permette di mimetizzarsi con il gruppo e aiuta la squadra in questa missione.
La zona Modifica
Trama Modifica
Durante il tragitto di una gita scolastica, Martin, Diana e la loro classe si imbattono in una cittadina del Maine, popolata solo da adolescenti. Martin e Diana scoprono che il capo banda locale ha scoperto un sito web misterioso con un alieno malvagio intrappolato che usa l'energia degli adulti e di chi abbaia più di 18 anni per uscire dalla sua prigione di Internet.
Diana contro Diana Modifica
Trama Modifica
Martin ordina alcuni oggetti paranormali da un sito web. Sono tutti finti tranne una statuetta, che quando Diana la rompe, crea un'altra Diana.
La tela del ragno Modifica
Trama Modifica
Il vecchio insegnante di biologia di Torrington, il signor Black, si lascia mordere da un ragno, trasformandosi in una creatura metà ragno e metà umana per vendicarsi del personale che lo hanno costretto al ritiro.
Potere agli gnomi Modifica
Trama Modifica
Alcuni adolescenti hanno rubato uno gnomo dal giardino di un'anziana signora in Ontario. Gli gnomi prendono vita e trasformano tutti in gnomi da prato finché non recuperano lo gnomo scomparso.
Genitori in prova Modifica
Trama Modifica
Un ragazzo decide di allevare scimmie marine, ma quando le scimmie marine non compaiono butta il pacchetto nel water, dove raggiungono l'acqua inquinata e diventano mutanti marini.
Martin mannaro Modifica
Trama Modifica
Per aver usate le apparecchiature del Centro per rimorchiare le ragazze, Martin viene obbligato a pulire le celle della prigione come punizione. Ma durante la pulizia di una cella, Martin viene graffiato dal Lupo Mannaro Fantasma (un maschio alpha capace di rendersi invisibile), diventando un lupo mannaro parziale. Mentre Martin cerca di nascondere il suo mutamento agli altri, il prigioniero fugge e trasforma gli studenti di Torrington in lupi mannari.
La collera del verme della Torrington Modifica
Trama Modifica
Gerard rilascia accidentalmente e viene inghiottito da un verme preistorico, che Martin ha catturato. Quel che è peggio, se Martin non ferma presto il verme, il DNA di suo padre e del verme si fonderanno per sempre.
Il ritorno di Morcand Modifica
Trama Modifica
Per vincere un concorso per trovare la migliore leggenda metropolitana, Martin libera accidentalmente Morcand, uno stregone malvagio che ora vuole vendicarsi degli abitanti della Torrington che 200 anni fa lo hanno imprigionato in fondo a un pozzo.
Teddy l'amico immaginario Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java si recano nell'Ontario per indagare sulla scomparsa di alcune studentesse. Scoprono che l'orsacchiotto di un'adolescente ha preso vita e inizia a trasformare i suoi amici in repliche di bambole.
La notte dello spaventapasseri Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Java visitano la zia di Martin ma scoprono il segreto del terreno agricolo. Sembra che un precedente proprietario francese abbia usato un talismano per rendere definitivamente suo il terreno agricolo. E ora, lo spaventapasseri nel campo della zia di Martin inizia letteralmente a spaventare a morte tutto ciò che sta sconfinando.
La casa Modifica
Trama Modifica
Quando Martin, Diana, Java e Billy vanno con MOM a un ritiro aziendale di sei giorni, arriva una brutta tempesta e sono costretti a rifugiarsi in una vecchia casa abbandonata inquietante. Quello che non sanno è che l'uomo che ha costruito la casa è un amante respinto che ancora non se n'è andato e non vuole lasciarli partire.
La setta delle ossa Modifica
Trama Modifica
Martin e il compagno di scuola Jerry vengono scelti per unirsi alle Ossa, una società segreta in cui l'appartenenza garantisce poteri fantastici (come telecinesi, teletrasporto ed elettrocinesi) e cose gratuite (come dessert extra e auto sportive). Entrambi sono entusiasti finché non trovano ciò che li attende con la "prova d'ingresso".
Le ombre (prima parte) Modifica
Trama Modifica
Martin, Diana e Billy sono confusi quando un giorno si svegliano e si ritrovano gli unici nel campus e quello che sembra essere il mondo. Presto incontrano Kaitlin, un'altra persona confusa che si rivela essere quasi come lo spirito affine di Martin. Trovano Billy dopo che Diana è scomparsa in un buco nero e scoprono che le stesse ombre delle persone li stanno attaccando e trascinandoli in uno strano mondo di ombre.
Le ombre (seconda parte) Modifica
Trama Modifica
Kaitlin è caduta vittima della sua ombra e, come al solito, spetta a Martin e Billy salvare la situazione. Hanno scoperto che poiché le persone che erano al sicuro dormivano nella luce, questa è la cosa che le creature dell'ombra temono. Con l'aiuto del Legendex, si rendono conto che il leader delle creature ombra, Barak il Senza Volto, vuole conquistare la Terra, ma ha bisogno di tutti gli umani nel suo regno prima di poter attraversare e quando lo farà, la porta si aprirà. chiudere per sempre. Quando anche Billy viene catturato e Martin è l'ultimo essere sulla Terra, inizia la resa dei conti.
Il ritorno della Djini Modifica
Trama Modifica
Diana è arrabbiata con Martin e Kaitlin, e la Djini usa questo a suo vantaggio mentre la possiede con un braccialetto incantato. La Djini è in cerca di vendetta mentre usa Diana per tentare Billy, Java e Martin nel suo incantesimo per liberarsi.
Racconti d'autore Modifica
Trama Modifica
Il famoso scrittore Evan Prince regala a Martin la sua vecchia macchina da scrivere, senza dirgli che le storie che scrive Martin con essa prenderanno davvero vita.
L'imbroglielfo Modifica
Trama Modifica
Martin e Diana sono bloccati a scuola per Natale finché MOM non li invita alla festa di Natale del Centro. Tutto va bene finché non appare un elfo malvagio, intento a rovinare il Natale di tutti stravolgendo i loro auguri di Natale.
Venosso Modifica
Trama Modifica
Martin si riunisce con la sua prima cotta, Vivian Michelle, che lo metteva in imbarazzo durante i tempi delle scuole elementari. Martin cerca di evitarla, ma quando scopre che Vivian è cambiata, cambia idea su di lei. Diana sospetta che Vivian sia diversa a causa della sua strana pelle. Vivian è in realtà Venosso, un camaleonte mutato, che è stato il primo mostro che Martin abbia mai catturato, in cerca di vendetta.
Il parco dell'orrore Modifica
Trama Modifica
MOM, Java, Billy e Diana decidono di portare Martin a Terrorland, un famoso parco di divertimenti a tema Horror, per festeggiare il suo primo anniversario da agente del Centro, ma quando Billy scompare, la banda decide di cercarlo. MOM e Java vengono trasformati in zombi e Diana viene trasformata in un serpente marino a due teste. Martin scopre presto che il parco è infestato dallo Spirito dello Scarabeo, uno spirito egiziano che crede di essere ancora nella tomba che stava sorvegliando.
Incantesimo d'amore Modifica
Trama Modifica
Martin, Billy e Java fondano la loro band per attirare le ragazze, ma Martin scopre che la sua nuova chitarra elettrica è incantata e trasforma le sue fan in mostri d'amore ossessionate da lui.
La Venus acchiappamosche Modifica
Trama Modifica
L'esperimento sulla pianta di uno studente per la fiera della scienza va storto e la pianta inizia a divorare la concorrenza e qualsiasi altra cosa si metta sulla sua strada.
Il medaglione di capitan Blood Modifica
Trama Modifica
Martin va in gita scolastica in un museo dove c'è una mostra sui pirati. Decide di vedere dove si trovano le cose, che si dice abbiano poteri soprannaturali, appartenenti a un vecchio pirata. Portando con sé un medaglione, Martin viene posseduto dallo spirito del pirata Captain Blood, mette Java e il suo insegnante sotto il suo incantesimo, ed è alla ricerca del tesoro che può sollevare lo spirito dei pirati caduti.
Il Leprecauno Modifica
Trama Modifica
Marvin scappa da un leprecauno arrabbiato e chiama Martin e Diana per chiedere aiuto. Si scopre che Marvin ha derubato il leprecauno di un mistico quadrifoglio che garantisce al detentore una fortuna illimitata e il leprecauno vuole riprenderselo.
La vendetta di Octavia (prima parte) Modifica
Trama Modifica
Diana si dimette dal centro per non aver ricevuto una buona valutazione e si unisce a un'organizzazione paranormale rivale chiamata CIHL (presentata a lei come Creative Institute for Higher Learning - un nome di copertura). A sua insaputa, c'è un secondo fine dietro il loro invito. Ora armata di equipaggiamento CIHL, inizia a rubare i depositi di mostri di Martin.
La vendetta di Octavia (seconda parte) Modifica
Trama Modifica
Diana scopre che CIHL sta per "Creature Intelligence Hybrid Laboratory" e inizia a combatterlo. Tuttavia, è sopraffatta dai mostri che una volta erano gli agenti di Octavia Paine (Octavia Paine l'ha appena usata). È stata trasformata in un ibrido metà lucertola e metà ragazza da Octavia Paine, un ex agente del Centro, che non ha ottenuto una buona valutazione. Quindi Octavia crea il "mostro definitivo", un essere creato combinando i DNA e i poteri dei vari mostri che hanno catturato, e lo invia per vendicarsi di MOM. Martin e Diana lavorano in squadra per sconfiggerlo. Alla fine, Diana ottiene una valutazione aggiornata, mentre Martin ottiene una valutazione declassata. Il Centro la accoglie di nuovo e le cose tornano alla normalità.
Note Modifica
- ^ Martin Mystery, su epguides.com, Epguides.com.
- ^ Martin Mystère a cartoni animati su Rai2, su ubcfumetti.com, uBC Fumetti, 02-11-2004.
- ^ Martin Mystery sbarca a Comiconvention!, su sergiobonellieditore.it, Sergiobonellieditore.it (archiviato dall'url originale il 13 gennaio 2008).
Voci correlate Modifica
- Totally Mystery Much? - Episodio crossover tra Totally Spies! e Martin Mystère