Episodi di Martin Mystère

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Questa è la lista degli episodi di Martin Mystère. La serie è stata trasmessa per la prima volta in Canada sul canale televisivo YTV dal 1º ottobre 2003 al 27 marzo 2006[1]. In Italia gli episodi sono stati trasmessi su Rai 2 a partire dall'8 novembre 2004[2]. La prima stagione italiana è costituita dalle stagioni 1 e 2 per un totale di 40 episodi; di conseguenza la seconda stagione italiana corrisponde alla stagione 3. L'ordine con cui sono stati prodotti gli episodi non corrisponde a quello con cui sono stati trasmessi: sebbene il primo episodio sia It Came from the Bog presentato in anteprima il 28 settembre 2003 durante la Comiconvention di Milano[3] è stato catalogato come 11º episodio. La prima stagione è composta da 26 episodi, mentre la seconda da 15 episodi.


Bandiera del Canada

Bandiera dell'Italia
Titolo originale Titolo italiano Data Canada Data Italia
1 11 It Came from the Bog L'uomo nero 1º ottobre 2003 22 novembre 2004
2 6 Terror from the Sky Il risveglio della regina 8 ottobre 2003 15 novembre 2004
3 12 The Creeping Slime L'amuleto dello sciamano 15 ottobre 2003 23 novembre 2004
4 7 Curse of the deep Il tesoro del Leviatano 29 ottobre 2003 16 novembre 2004
5 8 Mark of the Shapeshifter Lo spirito del lupo 5 novembre 2003 17 novembre 2004
6 9 Mystery of the Vanishing Il drago del tempo 12 novembre 2003 18 novembre 2004
7 3 It Came from Inside the Box La scatola del caos 19 novembre 2003 10 novembre 2004
8 14 Attack of the Sandman Il regno degli incubi 26 novembre 2003 25 novembre 2004
9 4 Shriek From Beyond Il mistero della sirena 3 dicembre 2003 11 novembre 2004
10 20 Eternal Christmas Il Natale perfetto 17 dicembre 2003 3 dicembre 2004
11 15 Return of The Dark Druid Il Druido Oscuro 7 gennaio 2004 26 novembre 2004
12 13 Nightmare of the Coven La Scuola Stregata 14 gennaio 2004 24 novembre 2004
13 10 They Lurk Beneath Le Linee di Nasca 28 gennaio 2004 19 novembre 2004
14 5 Curse of the Necklace Halloween 17 febbraio 2004 12 novembre 2004
15 16 Haunting of the Blackwater Una foto dal passato 3 marzo 2004 29 novembre 2004
16 17 Mystery of The Hole Creature Nadù, lo Spirito del Buio 13 aprile 2004 30 novembre 2004
17 2 Fright From the Ice A Qualcuno Piace Freddo 20 aprile 2004 9 novembre 2004
18 32 Beast From Within Uno Strano Virus 27 aprile 2004 21 dicembre 2004
19 29 Revenge Of the Doppelganger La Vendetta del Sosia 4 maggio 2004 16 dicembre 2004
20 1 The Return Of The Beasts Java il Cavernicolo 11 maggio 2004 8 novembre 2004
21 30 Attack of the Mothman Il Mistero dell'Uomo Falena 18 maggio 2004 17 dicembre 2004
22 25 Summer Camp Nightmare Campeggio da Incubo 25 maggio 2004 10 dicembre 2004
23 24 The Sewer Thing L'Uomo Ratto 8 giugno 2004 9 dicembre 2004
24 28 Scream From the Forest L'Urlo della Foresta 8 luglio 2004 15 dicembre 2004
25 35 The Amazon Vapor Vapore Amazzonico 15 luglio 2004 24 dicembre 2004
26 19 The Awakening L'armata di pietra 12 agosto 2004 2 dicembre 2004
27 33 Attack of The Slime People Java Recita Shakespeare 6 settembre 2004 22 dicembre 2004
28 18 The Vampire Returns Il ritorno dei vampiri 8 settembre 2004 1 dicembre 2004
29 26 Crypt of the Djini La Maledizione della Djini 12 settembre 2004 13 dicembre 2004
30 23 You Do Voodoo Diana la Dura 15 settembre 2004 8 dicembre 2004
31 27 Zombie Island La Baia della Marea Gialla 22 settembre 2004 14 dicembre 2004
32 36 The Lost Tribe Alpha Omega 29 settembre 2004 27 dicembre 2004
33 39 They Came From
the Gateway: Part 1
Il Portale del Male (prima parte) 26 ottobre 2004 30 dicembre 2004
34 40 They Came From
the Gateway: Part 2
Il Portale del Male (seconda parte) 27 ottobre 2004 31 dicembre 2004
35 21 They Came from
Outer Space: Part 1
Billy-Ganthar (prima parte) 28 ottobre 2004 6 dicembre 2004
36 22 They Came from
Outer Space: Part 2
Billy-Ganthar (seconda parte) 29 ottobre 2004 7 dicembre 2004
37 37 The Body-Swapper Missione in Antartide 3 novembre 2004 28 dicembre 2004
38 31 Monster Movie Mayhem Martin Regista dell'Orrore 10 novembre 2004 20 dicembre 2004
39 34 The Third Eye Il Potere dei Veggenti 17 novembre 2004 23 dicembre 2004
40 38 Germs From Beyond Flashback 24 novembre 2004 29 dicembre 2004
41 41 Curse of the looking glass Lo specchio dei desideri 5 settembre 2005
42 42 Mystery of the Teen Town La zona 6 settembre 2005
43 43 Attack of the Evil Roommate Diana contro Diana 19 settembre 2005
44 44 Web of the Spider Creature La tela del ragno 26 settembre 2005
45 45 Attack of the Lawn Gnomes Potere agli gnomi 3 ottobre 2005
46 46 Rise of the Sea Mutants Genitori in prova 10 ottobre 2005
47 47 Hairier and Scarier Martin mannaro 6 novembre 2005
48 48 Wrath of the Torrington Worm La collera del verme della Torrington 13 novembre 2005
49 49 The Warlock Returns Il ritorno di Morcand 14 novembre 2005
50 50 Return of the Imaginary Friend Teddy l'amico immaginario 21 novembre 2005
51 51 Night of the Scarecrow La notte dello spaventapasseri 28 novembre 2005
52 52 The House of Zombies La casa 3 dicembre 2005
53 53 Rise of the Secret Society La setta delle ossa 25 dicembre 2005
54 54 Day of the Shadows: Part 1 Le ombre (prima parte) 2 gennaio 2006
55 55 Day of the Shadows: Part 2 Le ombre (seconda parte) 9 gennaio 2006
56 56 Return of the Djini Il ritorno della Djini 16 gennaio 2006
57 57 Tale of the Enchanted Keys Racconti d'autore 22 gennaio 2006
58 58 All I Want for X-Mas L'imbroglielfo 29 gennaio 2006
59 59 Lovespell From the Underworld Venosso 6 febbraio 2006
60 60 Journey to Terrorland Il parco dell'orrore 13 febbraio 2006
61 61 Curse of the Six-String Serenade Incantesimo d'amore 20 febbraio 2006
62 62 Wrath of the Venus Flytrap La Venus acchiappamosche 27 febbraio 2006
63 63 Pirates of Doom Il medaglione di capitan Blood 6 marzo 2006
64 64 Rage of the Leprechaun Il Leprecauno 13 marzo 2006
65 65 It's Alive: Part 1 La vendetta di Octavia (prima parte) 20 marzo 2006
66 66 It's Alive: Part 2 La vendetta di Octavia (seconda parte) 27 marzo 2006

L'uomo nero Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono inviati in Inghilterra per indagare sulla scomparsa di una bambina. Una volta arrivati, scoprono presto che è stato scoperto un libro di fiabe che ha causato la liberazione dell'Uomo Nero, un mostro malvagio che ora sta portando i bambini "cattivi" nel suo misterioso mondo di paludi.

Il risveglio della regina Modifica

Trama Modifica

Martin deve fermare dei misteriosi insetti che stanno attaccando una remota città nelle terre selvagge del Nevada con l'aiuto di una regina che sputa acido e di un meteorite radioattivo della Galassia di Andromeda.

L'amuleto dello sciamano Modifica

Trama Modifica

I lavoratori delle piattaforme petrolifere nell'Oceano Pacifico meridionale iniziano a scomparire, i loro corpi vengono prosciugati da un'enorme creatura completamente ricoperta di melma controllata da uno sciamano malvagio che trama vendetta su di loro per aver inquinato la sua isola.

Il tesoro del Leviatano Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java sono a Monte Carlo per indagare sulla scomparsa di un sommozzatore. Scoprono che un Leviatano sta custodendo un tesoro che apparteneva a un'antica tribù misteriosamente scomparsa, che pur di proteggerlo non esiterà a divorarli.

Lo spirito del lupo Modifica

Trama Modifica

I lavoratori di un progetto edilizio vicino a Toronto scompaiono perché un indigeno locale, trasformato in un lupo mannaro, li stà rapendo. Martin, Diana e Java cercano di fermare la bestia, ma il loro compito è reso più complicato quando vengono morsi e banditi in un mondo di spiriti mistici.

Il drago del tempo Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java si dirigono a Boston per indagare sulla scomparsa di un intero treno della metropolitana. I tre finiscono in un mondo alternativo con una misteriosa famiglia chiamata Applebyes che intendono sacrificarli a Zook, un drago che si nutre della forza vitale degli umani ogni diversi anni.

La scatola del caos Modifica

Trama Modifica

Cose misteriose e fatti inspiegabili accadono in una tranquilla città dell'Oregon e Martin scopre che dietro tutto questo c'è la Bestia del Caos, una reincarnazione vivente del caos che è stata liberata da una scatola magica. Tocca a Martin, Diana e Java salvare la situazione.

Il regno degli incubi Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java indagano su una struttura di ricerca presso un'università di Sydney, dove una studentessa non si sveglia più da diversi giorni. Presto incontrano l'Uomo-Sabbia, una creatura che manipola i sogni intrappolando per sempre le persone nei loro peggiori incubi. Nel frattempo, Diana diventa dipendente dallo zucchero mentre studia per l'esame intermedio. Quando Martin scommette che rinunci allo zucchero, lei lotta per farlo.

Il mistero della sirena Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono inviati a indagare su una città della Norvegia, dopo che i marinai di un peschereccio hanno dichiarato di aver visto il volto di una donna in un iceberg. La città viene attaccata da una sirena. Ben presto si rendono conto che un marinaio ha avuto una relazione speciale, ma molto breve, con la sirena. Quindi la sirena cerca vendetta.

Il Natale perfetto Modifica

Trama Modifica

Durante la vigilia di Natale, alcuni automobilisti scompaiono nel nulla. Martin e Diana scoprono che una mistica palla di neve è in possesso di un proprietario di un negozio che vuole trascorrere un "Natale perfetto". Presto i contenuti del globo di neve vengono rilasciati ma in realtà sono malvagi.

Il Druido Oscuro Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono mandati in un villaggio della Scozia, dove tutti gli abitanti sono misteriosamente scomparsi. Scoprono che un malvagio druido vuole vendicarsi degli abitanti della città trasformandoli in alberi.

La scuola Stregata Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono mandati in un college femminile in Florida, per indagare sulla scomparsa del preside della scuola. Il trio scopre presto che la nuova preside è in realtà una strega e inizia a trasformare le studentesse, inclusa Diana, in streghe.

Le Linee di Nasca Modifica

Trama Modifica

Un'archeologa, la professoressa Melanie Samson, risveglia accidentalmente un'antica civiltà di alieni che ha vissuto sotto le linee di Nazca in Perù, che vogliono conquistare la Terra.

Halloween Modifica

Trama Modifica

Durante la notte di Halloween, la squadra si reca in Irlanda, dove il proprietario di un negozio di costumi è stato spaventato a morte. Scoprono che una cliente del negozio è stata posseduta da uno spirito malvagio di nome Carlin. Ora Java, Billy, Diana e Martin devono impedirle di trasformare ogni persona in ciò che viene rappresentato dai loro costumi, anche se questo viene ostacolato quando Martin viene trasformato in un bambino mentre indossava un costume da neonato.

Una foto dal passato Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java si recano in un resort tra le foreste innevate della Columbia Britannica, dove da qualche giorno accadono strani fenomeni inspiegabili. Scoprono che il fantasma dell'ex proprietario della loggia è stato risvegliato e ora vuole riprendersi la sua proprietà. Ma sconfiggerlo non sarà facile, specialmente dopo che Diana viene posseduta dallo spirito.

Nadù lo Spirito del Buio Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono inviati in un tempio indiano a Mohenjodaro per impedire a uno scienziato malvagio di recuperare un tesoro custodito dallo spirito dell'oscurità, Nadù.

A Qualcuno Piace Freddo Modifica

Trama Modifica

Alcune persone scompaiono nei pressi di un centro turistico sulle Alpi svizzere. Un antico mostro di ghiaccio sta minacciando la località, quindi Martin, Diana e Java devono trovare un modo per fermarlo prima che li trasformi in ghiaccio.

Uno Strano Virus Modifica

Trama Modifica

Un mostro lumaca di nome Gastromo fugge da una cella del Centro e fa di Martin il suo ospite. Diana e Java dovranno salvarlo.

La Vendetta del Sosia Modifica

Trama Modifica

A Montreal, una donna viene privata letteralmente del volto da una misteriosa entità elettrica. Martin, Diana e java scoprono che una donna si è separata dal suo doppelganger che inizia a rubare il volto di qualsiasi altra donna che le assomigli, incluso quello di Diana.

Java il Cavernicolo Modifica

Trama Modifica

Diana e Martin ricordano come hanno incontrato Java per la prima volta. Martin ha ricevuto due giorni di detenzione per aver rilasciato rane da un container, e anche Diana finisce in detenzione anche se non ha fatto nulla di male. Deve anche aiutarlo a catturare le rane che sono ancora in classe. Un malvagio paleontologo, il dottor Dolphus, ricrea i dinosauri mutanti per conquistare la Terra e crea Java.

Il Mistero dell'Uomo Falena Modifica

Trama Modifica

Uno studente di scuola francese cade vittima di un esperimento illegale e si trasforma in un ibrido Uomo-Falena. Presto cerca vendetta su coloro che lo hanno trasformato.

Campeggio da Incubo Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono inviati in un campo estivo nella Columbia Britannica per Indagare su delle strane luci avvistate nella zona. Dovranno distruggere un'aliena lucertola che si nutre della forza vitale dei campeggiatori.

L'Uomo Ratto Modifica

Trama Modifica

Il custode di una struttura di ricerca viene esposto a una sostanza chimica pericolosa, che lo trasforma in un ibrido Uomo-Ratto. Cerca vendetta sugli scienziati che lo hanno trasformato.

L'Urlo della Foresta Modifica

Trama Modifica

Martin e Diana si prendono una vacanza dal centro per andare in campeggio con il padre di Martin, Gerard, nelle foreste del Quebec. Tuttavia, una famiglia aliena chiamata Synth li prende in ostaggio mentre cercano di reclamare il loro territorio.

Vapore Amazzonico Modifica

Trama Modifica

L'ecosistema dell'Amazzonia sta misteriosamente morendo a causa di uno strano gas che sta avvelenando la giungla. Durante questa missione Marvin alla fine scopre il segreto paranormale di Martin e di Diana.

L'armata di pietra Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono mandati a Xi'an, in Cina, dove stanno accadendo strani fenomeni, l'ultimo una statua che ha preso vita. Scoprono che un vecchio mago cinese cerca di far rivivere un antico imperatore e i suoi guerrieri per far rivivere la dinastia.

Java Recita Shakespeare Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java indagano su una piccola città occidentale nello Utah la cui intera popolazione sembra essere scomparsa dall'oggi al domani. All'improvviso, le persone tornano in città, ma sembrano tutte un po' diverse.

Il Ritorno dei Vampiri Modifica

Trama Modifica

Martin e la banda vanno a Parigi per verificare la misteriosa scomparsa di due adolescenti durante un giro in barca. Quando scoprono che uno degli adolescenti scomparsi lavora in un negozio di surf, si dirigono lì per dare un'occhiata e trovano un vampiro che sta succhiando l'anima alle persone. Cattura Martin, che si rivela essere il discendente di suo marito, e costringe Diana, Billy e Java ad andare a salvarlo prima che i vampiri possano liberare i loro fratelli da un'altra dimensione.

La Maledizione della Djini Modifica

Trama Modifica

Al Museo Nazionale del Brunel, un rapinatore è circondato da una misteriosa nebbia verde prima di essere trasformato in un mostro. Il gruppo viene inviato a indagare. Scoprono di trovarsi di fronte a una djini che vuole vendicarsi del discendente dell'uomo che l'ha catturata. Java e Diana sono rese impotenti dal potere della djini. Riuscirà Martin a fermare la djini prima che sia troppo tardi?

Diana la Dura Modifica

Trama Modifica

Dopo che Martin ha affermato che Diana è una "santarellina", la ragazza si trasforma drasticamente in un'immagine da "cattiva ragazza" per dimostrare che si sbagliavano. Al Centro, MOM dice loro che c'è stato un bizzarro attacco al sindaco di Stillwater, in Louisiana, da parte di una forza invisibile e li manda a indagare. Dopo alcuni altri strani eventi scoprono che un politico corrotto sta usando la magia Vudù per eliminare la sua concorrenza. Intende vincere la corsa al sindaco e finire nell'ufficio del sindaco, un ufficio che è stato costruito per nascondere la tana di un potente sciamano. Una volta sfruttato il potere di un antico talismano nascosto sotto, diventerà un inarrestabile prete voodoo!

La Baia della Marea Gialla Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java vengono inviati in un resort nel Mar dei Caraibi dove le persone sono scomparse. Scoprono che esiste un malvagio mostro marino che trasforma le sue vittime in zombi.

Alpha Omega Modifica

Trama Modifica

Alla ricerca di due agenti del Centro scomparsi nel Sahara, la banda si ritrova nella città sotterranea perduta di Alpha Omega. Gli Alpha-Omega scambiano Diana calva (grazie a un incidente di parrucchiere di Jenni) per la loro regina perduta di nome Una. Lei è il segno che stavano aspettando per iniziare la loro conquista del mondo di superficie.

Il Portale del Male (prima parte) Modifica

Trama Modifica

Quando MOM non riesce a tornare dalla sua vacanza in Tibet, Billy chiama Martin, Diana e Java per indagare (nonostante il fatto che Martin sia stato temporaneamente sospeso dal Centro). Scoprono cosa stava davvero facendo MOM: era in missione segreta per trovare e distruggere Il Portale, un passaggio tra la Terra e il mondo degli Inferi!

Il Portale del Male (seconda parte) Modifica

Trama Modifica

Le cose sembrano piuttosto definitive mentre i mostri appaiono in tutto il mondo e sopraffanno tutti gli agenti del Centro, mentre l'ormai malvagia MOM e il Guardiano si uniscono per distruggere la banda. È questa la fine della linea per la banda e il Centro?

Billy-Ganthar (prima parte) Modifica

Trama Modifica

Le persone che vivono nel New Mexico vicino alla centrale nucleare di Los Lunas si svegliano senza capelli e denti e sembrano apparire in due posti contemporaneamente. Quando Martin, Diana e Java arrivano per indagare, trovano alcune prove del coinvolgimento alieno che spaventa Billy e lo costringe a rivelare il suo passato nascosto come Ganthar, il capo di una banda di pirati extraterrestri.

Billy-Ganthar (seconda parte) Modifica

Trama Modifica

MOM rivela la vita nascosta di Billy nei panni di Ganthar, distruttore di mondi, prima che abbandonasse il suo vecchio nome, forma e stile di vita e si unisse al Centro. Manda la banda a scambiare gli alieni catturati con Billy, ignara che una volta che gli alieni si saranno riuniti, potranno chiamare rinforzi e distruggere la Terra! L'unico che può fermarli è Billy, ma per farlo dovrà diventare di nuovo Ganthar e potrebbe non voler tornare indietro.

Missione in Antartide Modifica

Trama Modifica

MOM e Diana decidono di rompere con Martin la sua costante abitudine di "prendere in prestito" le loro cose. Ma questo viene presto messo in ombra dai problemi alla base del Centro in Antartide, dove Martin può scegliere di collaborare con il suo vecchio rivale Marvin (che incolpa Martin per il suo trasferimento nella tundra ghiacciata), o diventare un ospite per un organismo che è stata portata alla luce accidentalmente e sta diventando più forte con ogni ospite che prende.

Martin Regista dell'Orrore Modifica

Trama Modifica

I tentativi di Martin di girare il proprio film dell'orrore vengono interrotti quando una formica gigante emerge dallo schermo del drive-in locale che sta proiettando un vecchio film di fantascienza sugli insetti giganti. Martin e Diana scoprono presto che una maledizione di 500 anni sta dando vita a mostri immaginari, e poiché Java interpretava la creatura nel film di Martin, è stato trasformato in un vero zombi di palude radioattivo. A peggiorare le cose, se i mostri non vengono tutti sconfitti all'alba, diventeranno indistruttibili e la Torrington Academy non se ne libererà mai.

Il Potere dei Veggenti Modifica

Trama Modifica

Mentre Marvin ha lasciato Torrington, Martin è infastidito dal fatto che tutti (in particolare Jenny) stiano ancora parlando di lui piuttosto che prestare attenzione alle sue acrobazie sportive estreme. Quindi la sua gelosia prende il sopravvento quando scopre che MOM ha nominato Marvin un agente del Centro e lo ha assegnato a lavorare con Martin e Diana nella loro ultima missione per indagare su strani incidenti allo Scopes Institute (una scuola per non vedenti), situato nella Columbia Britannica. Con Marvin pronto a ostentare la sua superiorità, Martin che ribolle di gelosia e Diana che sbava per Marvin, qualcuno nella squadra è abbastanza concentrato da capire cosa sta realmente accadendo prima che gli stregoni banditi chiamati i Veggenti riescano a tornare per diffondere il caos sulla Terra?

Flashback Modifica

Trama Modifica

Mentre sono malati di una misteriosa malattia, Martin, Java e Diana vengono messi in quarantena nell'ala medica del Centro e ricordano le loro avventure passate. A causa di un malinteso, pensano che MOM abbia deciso di sopprimerli prima che possano diffondere la malattia. Fuggono più in profondità nel Centro ignari che la vera causa dell'allarme è che l'Uomo Nero è scappato e si stanno dirigendo proprio verso di lui! Durante l'episodio il gruppo ricorda i vari momenti delle loro missioni: dalle varie ipotesi investigative di Martin, alle volte in ci si imbattono in una sostanza viscosa, ecc.

Lo specchio dei desideri Modifica

Trama Modifica

Darla, una ragazza timida e solitaria a Torrington, trova uno specchio che esaudisce il suo desiderio di diventare bella e attraente per i ragazzi. Il desiderio si avvera, ma ogni ragazzo che tocca si trasforma in un mostro. Nel frattempo, Billy ha un nuovo gadget che gli permette di mimetizzarsi con il gruppo e aiuta la squadra in questa missione.

La zona Modifica

Trama Modifica

Durante il tragitto di una gita scolastica, Martin, Diana e la loro classe si imbattono in una cittadina del Maine, popolata solo da adolescenti. Martin e Diana scoprono che il capo banda locale ha scoperto un sito web misterioso con un alieno malvagio intrappolato che usa l'energia degli adulti e di chi abbaia più di 18 anni per uscire dalla sua prigione di Internet.

Diana contro Diana Modifica

Trama Modifica

Martin ordina alcuni oggetti paranormali da un sito web. Sono tutti finti tranne una statuetta, che quando Diana la rompe, crea un'altra Diana.

La tela del ragno Modifica

Trama Modifica

Il vecchio insegnante di biologia di Torrington, il signor Black, si lascia mordere da un ragno, trasformandosi in una creatura metà ragno e metà umana per vendicarsi del personale che lo hanno costretto al ritiro.

Potere agli gnomi Modifica

Trama Modifica

Alcuni adolescenti hanno rubato uno gnomo dal giardino di un'anziana signora in Ontario. Gli gnomi prendono vita e trasformano tutti in gnomi da prato finché non recuperano lo gnomo scomparso.

Genitori in prova Modifica

Trama Modifica

Un ragazzo decide di allevare scimmie marine, ma quando le scimmie marine non compaiono butta il pacchetto nel water, dove raggiungono l'acqua inquinata e diventano mutanti marini.

Martin mannaro Modifica

Trama Modifica

Per aver usate le apparecchiature del Centro per rimorchiare le ragazze, Martin viene obbligato a pulire le celle della prigione come punizione. Ma durante la pulizia di una cella, Martin viene graffiato dal Lupo Mannaro Fantasma (un maschio alpha capace di rendersi invisibile), diventando un lupo mannaro parziale. Mentre Martin cerca di nascondere il suo mutamento agli altri, il prigioniero fugge e trasforma gli studenti di Torrington in lupi mannari.

La collera del verme della Torrington Modifica

Trama Modifica

Gerard rilascia accidentalmente e viene inghiottito da un verme preistorico, che Martin ha catturato. Quel che è peggio, se Martin non ferma presto il verme, il DNA di suo padre e del verme si fonderanno per sempre.

Il ritorno di Morcand Modifica

Trama Modifica

Per vincere un concorso per trovare la migliore leggenda metropolitana, Martin libera accidentalmente Morcand, uno stregone malvagio che ora vuole vendicarsi degli abitanti della Torrington che 200 anni fa lo hanno imprigionato in fondo a un pozzo.

Teddy l'amico immaginario Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java si recano nell'Ontario per indagare sulla scomparsa di alcune studentesse. Scoprono che l'orsacchiotto di un'adolescente ha preso vita e inizia a trasformare i suoi amici in repliche di bambole.

La notte dello spaventapasseri Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Java visitano la zia di Martin ma scoprono il segreto del terreno agricolo. Sembra che un precedente proprietario francese abbia usato un talismano per rendere definitivamente suo il terreno agricolo. E ora, lo spaventapasseri nel campo della zia di Martin inizia letteralmente a spaventare a morte tutto ciò che sta sconfinando.

La casa Modifica

Trama Modifica

Quando Martin, Diana, Java e Billy vanno con MOM a un ritiro aziendale di sei giorni, arriva una brutta tempesta e sono costretti a rifugiarsi in una vecchia casa abbandonata inquietante. Quello che non sanno è che l'uomo che ha costruito la casa è un amante respinto che ancora non se n'è andato e non vuole lasciarli partire.

La setta delle ossa Modifica

Trama Modifica

Martin e il compagno di scuola Jerry vengono scelti per unirsi alle Ossa, una società segreta in cui l'appartenenza garantisce poteri fantastici (come telecinesi, teletrasporto ed elettrocinesi) e cose gratuite (come dessert extra e auto sportive). Entrambi sono entusiasti finché non trovano ciò che li attende con la "prova d'ingresso".

Le ombre (prima parte) Modifica

Trama Modifica

Martin, Diana e Billy sono confusi quando un giorno si svegliano e si ritrovano gli unici nel campus e quello che sembra essere il mondo. Presto incontrano Kaitlin, un'altra persona confusa che si rivela essere quasi come lo spirito affine di Martin. Trovano Billy dopo che Diana è scomparsa in un buco nero e scoprono che le stesse ombre delle persone li stanno attaccando e trascinandoli in uno strano mondo di ombre.

Le ombre (seconda parte) Modifica

Trama Modifica

Kaitlin è caduta vittima della sua ombra e, come al solito, spetta a Martin e Billy salvare la situazione. Hanno scoperto che poiché le persone che erano al sicuro dormivano nella luce, questa è la cosa che le creature dell'ombra temono. Con l'aiuto del Legendex, si rendono conto che il leader delle creature ombra, Barak il Senza Volto, vuole conquistare la Terra, ma ha bisogno di tutti gli umani nel suo regno prima di poter attraversare e quando lo farà, la porta si aprirà. chiudere per sempre. Quando anche Billy viene catturato e Martin è l'ultimo essere sulla Terra, inizia la resa dei conti.

Il ritorno della Djini Modifica

Trama Modifica

Diana è arrabbiata con Martin e Kaitlin, e la Djini usa questo a suo vantaggio mentre la possiede con un braccialetto incantato. La Djini è in cerca di vendetta mentre usa Diana per tentare Billy, Java e Martin nel suo incantesimo per liberarsi.

Racconti d'autore Modifica

Trama Modifica

Il famoso scrittore Evan Prince regala a Martin la sua vecchia macchina da scrivere, senza dirgli che le storie che scrive Martin con essa prenderanno davvero vita.

L'imbroglielfo Modifica

Trama Modifica

Martin e Diana sono bloccati a scuola per Natale finché MOM non li invita alla festa di Natale del Centro. Tutto va bene finché non appare un elfo malvagio, intento a rovinare il Natale di tutti stravolgendo i loro auguri di Natale.

Venosso Modifica

Trama Modifica

Martin si riunisce con la sua prima cotta, Vivian Michelle, che lo metteva in imbarazzo durante i tempi delle scuole elementari. Martin cerca di evitarla, ma quando scopre che Vivian è cambiata, cambia idea su di lei. Diana sospetta che Vivian sia diversa a causa della sua strana pelle. Vivian è in realtà Venosso, un camaleonte mutato, che è stato il primo mostro che Martin abbia mai catturato, in cerca di vendetta.

Il parco dell'orrore Modifica

Trama Modifica

MOM, Java, Billy e Diana decidono di portare Martin a Terrorland, un famoso parco di divertimenti a tema Horror, per festeggiare il suo primo anniversario da agente del Centro, ma quando Billy scompare, la banda decide di cercarlo. MOM e Java vengono trasformati in zombi e Diana viene trasformata in un serpente marino a due teste. Martin scopre presto che il parco è infestato dallo Spirito dello Scarabeo, uno spirito egiziano che crede di essere ancora nella tomba che stava sorvegliando.

Incantesimo d'amore Modifica

Trama Modifica

Martin, Billy e Java fondano la loro band per attirare le ragazze, ma Martin scopre che la sua nuova chitarra elettrica è incantata e trasforma le sue fan in mostri d'amore ossessionate da lui.

La Venus acchiappamosche Modifica

Trama Modifica

L'esperimento sulla pianta di uno studente per la fiera della scienza va storto e la pianta inizia a divorare la concorrenza e qualsiasi altra cosa si metta sulla sua strada.

Il medaglione di capitan Blood Modifica

Trama Modifica

Martin va in gita scolastica in un museo dove c'è una mostra sui pirati. Decide di vedere dove si trovano le cose, che si dice abbiano poteri soprannaturali, appartenenti a un vecchio pirata. Portando con sé un medaglione, Martin viene posseduto dallo spirito del pirata Captain Blood, mette Java e il suo insegnante sotto il suo incantesimo, ed è alla ricerca del tesoro che può sollevare lo spirito dei pirati caduti.

Il Leprecauno Modifica

Trama Modifica

Marvin scappa da un leprecauno arrabbiato e chiama Martin e Diana per chiedere aiuto. Si scopre che Marvin ha derubato il leprecauno di un mistico quadrifoglio che garantisce al detentore una fortuna illimitata e il leprecauno vuole riprenderselo.

La vendetta di Octavia (prima parte) Modifica

Trama Modifica

Diana si dimette dal centro per non aver ricevuto una buona valutazione e si unisce a un'organizzazione paranormale rivale chiamata CIHL (presentata a lei come Creative Institute for Higher Learning - un nome di copertura). A sua insaputa, c'è un secondo fine dietro il loro invito. Ora armata di equipaggiamento CIHL, inizia a rubare i depositi di mostri di Martin.

La vendetta di Octavia (seconda parte) Modifica

Trama Modifica

Diana scopre che CIHL sta per "Creature Intelligence Hybrid Laboratory" e inizia a combatterlo. Tuttavia, è sopraffatta dai mostri che una volta erano gli agenti di Octavia Paine (Octavia Paine l'ha appena usata). È stata trasformata in un ibrido metà lucertola e metà ragazza da Octavia Paine, un ex agente del Centro, che non ha ottenuto una buona valutazione. Quindi Octavia crea il "mostro definitivo", un essere creato combinando i DNA e i poteri dei vari mostri che hanno catturato, e lo invia per vendicarsi di MOM. Martin e Diana lavorano in squadra per sconfiggerlo. Alla fine, Diana ottiene una valutazione aggiornata, mentre Martin ottiene una valutazione declassata. Il Centro la accoglie di nuovo e le cose tornano alla normalità.

Note Modifica

  1. ^ Martin Mystery, su epguides.com, Epguides.com.
  2. ^ Martin Mystère a cartoni animati su Rai2, su ubcfumetti.com, uBC Fumetti, 02-11-2004.
  3. ^ Martin Mystery sbarca a Comiconvention!, su sergiobonellieditore.it, Sergiobonellieditore.it (archiviato dall'url originale il 13 gennaio 2008).

Voci correlate Modifica

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