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Game & Watch
console
Game and watch logo.svg
Game&watch-donkey-kong-2.jpg
Donkey Kong II del 1983
ProduttoreNintendo
TipoSerie di console dedicate portatili
GenerazioneSeconda
In vendita28 aprile 1980 (Ball)
Dismissione1991
Unità vendute43,4 milioni (tutti i modelli)
SuccessoreGame Boy
Caratteristiche tecniche
Supporto di
memoria
Software pre-installato in ROM
Dispositivi
di controllo
Pulsanti in numero variabile
CPUSharp SM5xx

I Game & Watch (ゲーム&ウオッチ Gēmu & Uotchi?) sono una serie di giochi elettronici portatili, ideati da Gunpei Yokoi (noto anche per l'invenzione della croce direzionale e del Game Boy) e prodotti da Nintendo tra il 1980 e il 1991. Possono essere considerati console dedicate, nel qual caso appartengono alla seconda generazione.

Essi sono composti di un corpo di materiale plastico simile a quello di una calcolatrice in cui sono integrati lo schermo LCD e i tasti d'azione. L'apparecchio, oltre al gioco, è in grado di funzionare da orologio e sveglia (da cui il nome). Molti modelli sono dotati di due schermi, installati sulle due metà del supporto plastico che si apre nello stile di un portafogli verticale, come i più recenti Nintendo 3DS e Nintendo DS. Al loro interno è presente una CPU a 4 bit della famiglia Sharp SM5xx, con incorporate piccole aree RAM e ROM e un circuito per gestire schermi LCD[1].

Intorno al 1983 la Nintendo era probabilmente il maggior produttore mondiale di questo tipo di giochi, producendone circa 1 300 000 unità al mese, dei quali un quarto destinato al mercato giapponese e il resto all'esportazione; in particolare negli USA ne venivano esportati 5 000 000 all'anno e in Europa 1 300 000 all'anno[2]. Complessivamente si vendettero 43,4 milioni di unità, di cui 12,87 milioni in Giappone[3].

Indice

VersioniModifica

I Game & Watch vennero venduti in varie versioni che presentavano varie esperienze di gioco. Tra i giochi prodotti vi sono Chef, Fire, Greenhouse e Manhole, sviluppati unicamente in forma Game & Watch, ma ci furono anche adattamenti di alcuni giochi del NES o arcade, come Donkey Kong, The Legend of Zelda, Super Mario Bros. e Balloon Fight.

Come ogni fenomeno di massa, anch'essi furono soggetti a imitazioni, le più note sono quelle di Tiger Electronics, con la loro serie di giochi elettronici, e VTech con la loro serie Time & Fun, venduti in Italia dalla Polistil col nome di schiacciapensieri.

Al giorno d'oggi, essi sono ricercati da parecchi collezionisti di videogiochi nella loro versione originale, mentre per il grande pubblico sono state create conversioni per le varie incarnazioni del Game Boy e del Nintendo DS, dei più importanti Game & Watch nella serie Game & Watch Gallery, che oltre a includere una versione del gioco simile all'originale, ne offrono un'altra completamente riveduta sotto l'aspetto grafico e sonoro.

SerieModifica

  • Silver (1980)
  • Gold (1981)
  • Widescreen (1981–1982)
  • Multiscreen (1982–1989): dotati di doppio schermo e apribili, solitamente in verticale
  • Tabletop (1983): più adatti a essere appoggiati al tavolo, dotati di joystick sporgente e forma che ricorda un mobile arcade
  • Panorama (1983–1984): apribili, con l'immagine visualizzata tramite uno specchio
  • New Widescreen (1982–1991)
  • Super Color (1984): caratterizzati da schermo lungo e stretto con fondo diviso in più colori
  • Micro Vs. System (1984): serie con modalità multigiocatore, dotati di due piccoli gamepad estraibili collegati da brevi cavi
  • Crystal Screen (1986): dotati di schermo trasparente, attraverso il quale si vede ciò che sta dietro al gioco, con le immagini che appaiono "sospese" in aria

I singoli giochi sono descritti in Lista di Game & Watch.

NoteModifica

  1. ^ Sorgenti dell'emulatore MAME
  2. ^ I giochi LCD alla conquista del mondo (JPG), in Videogiochi, nº 11, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1984, p. 38, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP).
  3. ^ (EN) Iwata Asks: Game & Watch, su iwataasks.nintendo.com. URL consultato il 23 giugno 2013.

Voci correlateModifica

Altri progettiModifica

Collegamenti esterniModifica

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