Gioco di carta e matita
I giochi di carta e matita sono una famiglia di giochi da tavolo che si giocano scrivendo o disegnando su carta, e non richiedono altro particolare equipaggiamento. Poiché per giocare a questi giochi è sufficiente conoscerne le regole, essi tendono a diffondersi semplicemente per passaparola, in modo analogo a quanto avviene per molti giochi di carte. Alcuni (per esempio la battaglia navale o il tris) sono estremamente noti, al punto di doversi considerare come parte della cultura popolare di intere nazioni o addirittura di interi continenti. Quelli caratterizzati da regole non banali esistono quasi sempre in numerose varianti, mentre i giochi estremamente semplici (fino al limite della "non giocabilità") sono spesso noti universalmente, proprio perché più facili da ricordare in modo esatto.
Fra i giochi di carta e matita più celebri si possono citare:
- nomi cose città
- battaglia navale
- cadaveri eccellenti (noto anche come cadavere squisito o gioco della sigaretta)
- l'impiccato
- tris (o nella variante achi)
- nim
- gioco del dizionario
- formula 1 (noto all'estero come vector rally)
- punti e linee
- sprouts (noto anche come germogli e 'la talpa de Peru)
- gomoku
- numerino (noto anche come nagatomo).
Ovviamente, numerosi giochi da tavolo possono prestarsi, una volta acquisite le regole, a essere giocati facendo solo uso di carta e matita; si tratta di quei giochi in cui il tabellone è relativamente semplice (o assente) ed eventuali pezzi da piazzarvi sopra non devono successivamente essere spostati o rimossi. Fra i giochi di origine non popolare ma che si sono diffusi e vengono giocati frequentemente con carta e penna c'è per esempio mastermind (codice segreto).
Altri usiModifica
Qualche volta ci si riferisce ai giochi di ruolo non dal vivo come giochi "carta e matita" o "carta e penna" per distinguerli dai videogiochi di ruolo per computer.
BibliografiaModifica
- Andrea Angiolino, Giocare con carta e matita, Elle Di Ci: Leumann, 1994
- Andrea Angiolino, 101 giochi con carta e matita - tradizionali e innovativi, per allenare la mente divertendosi, Edizioni Sonda, Casale Monferrato, 2008
- Andrea Angiolino, Battaglia navale e altri giochi con carta e matita, Editoriale Scienza: Trieste, 2008
- Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti, Dizionario dei giochi, Zanichelli: Bologna, 2010
- Giorgio Corbetta e Mario Gomboli, Battaglie di carta e matita con le Sturmtruppen, Rizzoli: Milano, 1979
- Jim Gladstones, Gladstones' Games to Go, Quirk Books: Philadelphia, 2004
- Karl-Heinz Koch, Spiele mit Papier und Bleistift, ECON Taschenbuch Verlag: Düsseldorf, 1988
- François Pingaud e Jean-François Germe, 50 Jeux avec du Papier et des Crayons, Éditions du Rocher: Monaco, 1984
Altri progettiModifica
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Collegamenti esterniModifica
- Giochi di Carta: Idee alternative, su mammepazze.it.