Google Stadia

servizio di videogiochi in streaming

Google Stadia, o semplicemente Stadia, è stata una piattaforma di cloud gaming, sviluppata da Google e rilasciata il 19 novembre 2019, grazie alla quale era possibile giocare in streaming su vari dispositivi.[4]

Stadia
console
Demo di Stadia alla GDC 2019
ProduttoreGoogle
TipoServizio di cloud gaming
Presentazione
alla stampa
19 marzo 2019[1]
In venditaMondo/non specificato 19 novembre 2019
[2]
DismissioneMondo/non specificato 18 gennaio 2023
[3]
Caratteristiche tecniche
Dispositivi
di controllo
Stadia Controller
Gamepad
Tastiera
Mouse
Smartphone
Tablet

Era accessibile esclusivamente tramite internet con una connessione minima consigliata di 10 Mbps. Per utilizzare Stadia su una TV era necessario utilizzare il controller Stadia e Google Chromecast Ultra oppure scaricando l'app sui dispositivi Android TV compatibili.[5] Era possibile giocare con mouse e tastiera o controller tramite il browser Google Chrome su qualsiasi PC; con controller compatibili su smartphone Google Pixel 2 o successivi, su alcuni modelli di dispositivi mobili, nonché su tablet con sistema operativo Chrome OS. La versione mobile di Google Stadia supportava anche i comandi touch screen.[6]

Era disponibile nei seguenti Paesi: Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Irlanda, Italia, Paesi Bassi, Norvegia, Spagna, Svezia, Regno Unito, Stati Uniti, Austria, Svizzera, Polonia, Portogallo, Repubblica Ceca, Slovacchia, Romania e Ungheria.[7]

Tra le caratteristiche principali vi erano quelle di acquistare i giochi, in formato digitale, senza download e senza eseguire aggiornamenti, riprodurre i giochi in risoluzione 4K, ed effettuare un abbonamento a Stadia Pro. Tramite Stadia Pro i giocatori potevano usufruire di diversi videogiochi presenti all'interno di un catalogo, come avviene per i principali concorrenti, tra cui Playstation Plus, Extra e Premium, di Sony e Xbox Game Pass di Microsoft.[8]

Era possibile inoltre anche condividere il gameplay tramite uno streaming live su YouTube senza bisogno di alcun software aggiuntivo ma direttamente tramite lo stesso software. Vi era inoltre anche una funzione chiamata Crowd Play[9] che permetteva agli spettatori di unirsi alle partite multiplayer che stanno guardando o di interagirne tramite quesiti e sondaggi.[10]

Tramite la funzionalità Stream Connect si poteva invece condividere la schermata di gioco rendendola visibile agli altri giocatori che si trovano nella stessa partita. I giocatori potevano condividere anche i propri salvataggi attraverso una semplice immagine o video tramite la funzionalità State Share.

Nonostante i buoni propositi iniziali, Stadia non ha ottenuto il successo atteso, dunque Google ne ha annunciato la dismissione il 29 settembre 2022, provvedendo al rimborso dei relativi giochi e dispositivi entro il 18 gennaio 2023.[11]

Storia modifica

Il 1 ottobre 2018 Google, in collaborazione con Ubisoft, annunciò ufficialmente Project Stream[12]: una nuova piattaforma streaming che consentiva agli utenti di giocare attraverso il browser Chrome. Il primo videogioco in beta tester è stato Assassin's Creed: Odyssey[13] e il progetto è stato esclusivamente disponibile negli Stati Uniti dal 5 ottobre 2018.[14]

Tutto questo è iniziato dall'arrivo di Phil Harrison[15] come vicepresidente e direttore generale di Google.[16] Successivamente si è iniziato a parlare dell'evoluzione di questo progetto in un hardware col nome di Project Yeti.[17][18]

Il 19 marzo del 2019 Google annuncia Stadia alla Game Developers Conference, affermando che Stadia è stata progettata per dare alle persone un modo nuovo di giocare e guardare i videogiochi insieme.[19] Infatti, aggiunge Phil Harrison, il nome "Stadia", che è plurale di "stadium" in latino, è stato scelto per evocare un luogo di intrattenimento, in cui lo spettatore può scegliere di sedersi e guardare, o prendere parte attiva.[20]

Per supportare Stadia, Google ha anche annunciato la fondazione di Stadia Games and Entertainment, con Jade Raymond nel ruolo di dirigente e responsabile.[21] Fu annunciato che oltre a sviluppare i propri giochi, Stadia Games and Entertainment sarebbe servito a supportare la transizione dei titoli di terze parti al servizio Stadia. La chiusura di Stadia Games and Entertainment è stata annunciata il giorno 1 febbraio 2021 annunciando che lo sviluppo di esclusive sarà affidato a studi di sviluppo terzi con maggiore esperienza nel campo.[22]

Il 6 giugno 2019 è stato possibile pre-ordinare l'edizione speciale Stadia Founder's Edition che includeva un Google Chromecast Ultra, un controller Stadia in edizione limitata Night Blue, tre mesi di abbonamento a Stadia Pro, un Buddy Pass per invitare un amico, Possibilità di scegliere in anteprima il proprio nome utente per Stadia e un Badge esclusivo.[23]

Il 18 settembre 2019 Google ha annunciato che la Founder’s Edition è terminata. Fu quindi resa disponibile una nuova edizione chiamata Stadia Premier Edition, che conteneva un Controller Stadia e un Google Chromecast Ultra.[24]

Dall'8 aprile 2020 tutti i nuovi utenti possono iscriversi gratuitamente a Stadia e ottenere un mese gratis di Stadia Pro o utilizzare il servizio in modo del tutto gratuito e acquistando i giochi che si intende giocare senza bisogno di alcun abbonamento.[25]

Il 10 settembre 2020 durante l'evento Ubisoft Forward è stata annunciata una demo esclusiva in anteprima per Immortals Fenyx Rising in esclusiva Stadia.

Il 29 settembre 2022, Google ha annunciato la chiusura di Stadia, interrompendo il servizio a partire dal 18 gennaio 2023. Google ha rimborsato agli utenti tutti i giochi e gli acquisti di hardware Stadia effettuati tramite Google Store.[11]

Caratteristiche modifica

La piattaforma Stadia consentiva di giocare sugli schermi di diversi dispositivi, come TV, laptop, computer desktop, tablet e dispositivi mobili grazie al Controller Stadia o mouse e tastiera, oltre a numerosi controller di gioco conformi allo standard HID.[26] Da giugno 2021 fu possibile giocare a Stadia sulle Smart TV LG e sui dispositivi Android TV, incluso il Chromecast con Google TV di Google. La compatibilità dello Stadia controller al momento della chiusura del servizio era la seguente:

Compatibilità TV con Chromecast Ultra Google Chrome Dispositivi Android e iOS Smart TV LG Dispositivi Android TV
Controller Stadia Connettività Wi-Fi Connettività USB e Wi-Fi Connettività Wi-Fi
Tastiera e mouse Non disponibile Connettività USB e Bluetooth Non disponibile Non disponibile Connettività USB e Bluetooth
Controller DualShock 4 USB a Stadia controller Connettività USB e Bluetooth Connettività Bluetooth
Controller Xbox One
Controller Xbox One Elite Non disponibile Connettività USB Non disponibile Connettività USB
Xbox Adaptive Controller USB a Stadia controller Connettività USB e Bluetooth Connettività Bluetooth Connettività USB e Bluetooth
Controller Xbox 360 Non disponibile Connettività USB Non disponibile Connettività USB
Switch Pro Controller Connettività USB e Bluetooth Non disponibile Connettività Bluetooth

Per utilizzare i controller DualShock 4 e Xbox One su una TV con Chromecast Ultra è necessario collegarli tramite un cavo USB-C al controller Stadia connesso tramite Wi-Fi.

È necessaria una connessione a Internet con una velocità minima consigliata. I requisiti di velocità Internet per i diversi tipi di qualità delle immagini dei servizi di Stadia erano i seguenti:

Stadia Base Stadia Pro
Velocità minima di connessione Risoluzione Audio Codec Risoluzione Audio Codec
10 Mbit/s 720p 60 fps Stereo H.264 720p 60 fps con HDR Stereo H.264
20 Mbit/s 1080p 60 fps H.264 / VP9 1080p 60 fps con HDR 5.1 Surround H.264 / VP9
35 Mbit/s 4K 60 fps con HDR VP9

I giocatori potevano iniziare i giochi senza dover scaricare alcun contenuto sul proprio dispositivo personale o effettuare aggiornamenti.[27]

Hardware modifica

Data Center modifica

La capacità di calcolo dei data center di Google prometteva di arrivare a 10,7 Teraflops, disponendo di server con una GPU Custom AMD e processore x86 Custom con frequenza da 2,7GHz. I giochi avevano così una risoluzione a 4k in HDR a 60 fotogrammi al secondo e si prevedeva di raggiungere infine anche i 120 fotogrammi al secondo con risoluzione 8K.[28]

Controller Stadia modifica

Con il controller Stadia si potevano giocare su TV, laptop, computer desktop e telefoni Android passando da un dispositivo all'altro. Il controller Stadia permetteva di avere un controllo preciso e senza lag perché direttamente collegato ai data center di Google. Disponeva di connettività WI-FI dual-band (2,4/5 GHz) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth Low Energy 4.2 (BLE) e jack cuffie da 3,5 mm per cuffie con o senza microfono. Aveva una porta USB-C per la ricarica o per collegamento ad altri dispositivi tramite cavo. Era compatibile anche con HID. Il controller proponeva inoltre anche due pulsanti particolari: il pulsante Assistente Google che permetteva di attivare il microfono e utilizzare le funzioni di Assistente Google e il pulsante Capture che permetteva invece di acquisire immagini e video.[29] In seguito alla chiusura del servizio, venne rilasciato un aggiornamento manuale applicabile tramite uno strumento ufficiale WEB[30] per abilitare la modalità Bluetooth Low Energy sul controller Stadia (per consentire la connessione a tutti i dispositivi e piattaforme di gioco) e da eseguire tramite il browser Chrome v108 o superiore, entro il 31 Dicembre 2023.[31][32]

Chromecast Ultra modifica

Chromecast Ultra è un dispositivo di streaming che si collega alla porta HDMI della TV, supporta tutte le risoluzioni fino a 4K Ultra HD e HDR. Ha una connessione Wi-Fi 802.11ac (2,4 GHz/5GHz) 1 x 2 MISO, una porta Micro USB per ricarica e trasferimento dati e una porta Ethernet.[33]

Software modifica

Il sistema operativo alla base dei server Stadia era basato su Linux Debian, su cui si appoggiavano le API Vulkan per il calcolo e la grafica multipiattaforma.[34]

L'utente finale per accedere al servizio poteva utilizzare qualsiasi dispositivo e sistema operativo con un browser internet basato su Chromium.

Specifiche tecniche modifica

Data Center modifica

I data center furono in continua evoluzione, arrivando al 2020 con le seguenti specifiche:[35]

  • Central Processing Unit (CPU)
  • Graphics Processing Unit (GPU)
    • Personalizzata AMD
    • Memoria video HBM2 condivisa con la CPU
    • 56 unità di calcolo
    • Prestazioni fino a 10,7 teraFLOPS
  • Memoria
    • 16 GB di memoria HBM2 con prestazioni fino a 484GB/s condivisa tra CPU e GPU
  • Sistema operativo
  • Archiviazione
    • Spazio di archiviazione su cloud SSD NVMe ad altissima velocità (fino a 8GB/s)

Controller Stadia modifica

  • Comunicazione
    • Connettività Wi-Fi dual-band (2,4/5 GHz) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac
    • Bluetooth Low Energy 4.2 (BLE)
    • Porta USB-C
  • Uscite Audio
    • Jack cuffie da 3,5 mm per cuffie con o senza microfono
    • USB-C per cuffie cablate e/o con dongle wireless con o senza microfono
  • Input
    • Microfono integrato
  • Dimensioni e massa
    • Larghezza: 163 mm
    • Profondità: 65 mm
    • Altezza: 105 mm
    • Massa: 268 g

Chromecast Ultra modifica

  • Comunicazione
    • Wi-Fi 802.11ac (2,4 GHz/5 GHz) 1 x 2 MISO
    • Porta Ethernet sull'alimentatore
    • Micro USB
  • Uscita Audio/Video
    • HDMI
  • Dimensioni e massa
    • Larghezza: 58,2 mm
    • Profondità: 13,7 mm
    • Altezza: 58,2 mm
    • Massa: 47 g

Titoli modifica

Al lancio Stadia ha pubblicato l'esclusiva Gylt in collaborazione con Tequila Works. Il 18 dicembre 2019 è uscito il primo gioco che utilizza la funzione "Stream Connect" e il 1º luglio 2020 il primo gioco con la funzione "State Share".

Recensioni modifica

Prepubblicazione modifica

Durante la sua beta, il servizio ha ricevuto impressioni iniziali positive dai revisori, superando le aspettative[36][37][38] e rendendo il gioco in streaming come un'alternativa valida ai giochi per PC.[37][38] I revisori hanno riferito che il servizio di streaming aveva una bassa latenza e sembrava che il gioco venisse riprodotto localmente.[37][38] A seconda della velocità del Wi-Fi, tuttavia, il gioco a volte ne comprimeva la risoluzione dello schermo o rimaneva indietro.[38] Un test di The Verge non ha rilevato problemi di lag su una connessione Ethernet cablata e occasionali balbuzie su una connessione Wi-Fi condivisa.[38] Tuttavia, anche su una connessione cablata, lo streaming non ha prodotto output a risoluzione 4K e occasionalmente è diventato sfocato con artefatti di compressione. Il revisore ha riportato la migliore esperienza sul Pixelbook di Google.[38] Polygon ha rilevato che la compressione audio del servizio è evidente.[37]

Ars Technica ha osservato che la sequenza di login di Project Stream era molto più semplice di quella di altri servizi.[36]

Note modifica

  1. ^ (EN) Google Stdia gaming at GDC 2019, everything just announced, su cnet.com. URL consultato il 20 agosto 2020.
  2. ^ Stadia, su support.google.com. URL consultato il 20 agosto 2020.
  3. ^ (EN) Google Blog, su blog.google.
  4. ^ Google Store - Pixel, Chromecast and more, su store.google.com. URL consultato il 15 maggio 2020.
  5. ^ (EN) Play Stadia on Chromecast with Google TV and other Android TV OS devices this June 23, su community.stadia.com, 7 giugno 2021. URL consultato il 19 maggio 2022.
  6. ^ Gamepad e schermi compatibili con Stadia - Guida di Stadia, su support.google.com. URL consultato il 13 maggio 2020.
  7. ^ Disponibilità di Stadia nel tuo paese - Guida di Stadia, su support.google.com. URL consultato il 13 maggio 2020.
  8. ^ GeForce Now, Stadia, xCloud, PlayStation Now: cosa manca allo streaming, su Tgcom24. URL consultato il 18 maggio 2020.
  9. ^ Domande frequenti su Stadia - Guida di Stadia, su support.google.com. URL consultato il 13 maggio 2020.
  10. ^ Radd Scrive, Stadia e YouTube, una cosa sola con Crowd Play, su Punto Informatico, 25 giugno 2019. URL consultato il 13 maggio 2020.
  11. ^ a b (EN) A message about Stadia and our long term streaming strategy, su Google, 29 settembre 2022. URL consultato il 29 settembre 2022.
  12. ^ (EN) Ron Amadeo, Google announces “Project Stream”—a “test” of game streaming in Chrome, su Ars Technica, 1º ottobre 2018. URL consultato il 13 maggio 2020.
  13. ^ (EN) Stefan Etienne, Google’s Project Stream is a working preview of the future of game streaming, su The Verge, 8 ottobre 2018. URL consultato il 13 maggio 2020.
  14. ^ Project Stream, la nuova piattaforma streaming di Google | Game Division, su Tom's Hardware. URL consultato il 13 maggio 2020.
  15. ^ Stadia. Lo streaming dei videogame secondo Google, su la Repubblica, 19 marzo 2019. URL consultato il 13 maggio 2020.
  16. ^ Phil Harrison, ex dirigente di Sony e Microsoft, è stato assunto da Google, su Multiplayer.it. URL consultato il 13 maggio 2020.
  17. ^ Google presenterà la console Project Yeti basata su Project Stream alla GDC 2019?, su Multiplayer.it. URL consultato il 13 maggio 2020.
  18. ^ Google, arriva il "Netflix dei videogame", su la Repubblica, 18 marzo 2019. URL consultato il 13 maggio 2020.
  19. ^ (EN) Ian Sherr, Google Stadia gaming at GDC 2019: Everything just announced, su CNET. URL consultato il 13 maggio 2020.
  20. ^ (EN) Richard Leadbetter, The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia, su Eurogamer, 19 marzo 2019.
  21. ^ Jade Raymond discute della strategia per Google Stadia, su IGN Italia, 24 ottobre 2019. URL consultato il 13 maggio 2020.
  22. ^ (EN) Andy Chalk, Jade Raymond is heading Google's first-party game studio, su PC Gamer, 19 marzo 2019.
  23. ^ Stadia: cosa c'è nel Pacchetto Founder's Edition, su Punto Informatico, 7 giugno 2019. URL consultato il 14 maggio 2020.
  24. ^ Google Stadia, la Founder’s Edition registra il tutto esaurito, su Rolling Stone Italia, 23 settembre 2019. URL consultato il 14 maggio 2020.
  25. ^ Stadia Premiere Edition, gioca senza console o download - Google Store, su store.google.com. URL consultato il 14 maggio 2020.
  26. ^ Gamepad e schermi compatibili con Stadia - Guida di Stadia, su support.google.com. URL consultato il 14 maggio 2020.
  27. ^ Domande frequenti su Stadia - Guida di Stadia, su support.google.com. URL consultato il 18 maggio 2020.
  28. ^ Google Stadia arriva a novembre a 10 euro al mese (anche in Italia), su Il Sole 24 ORE. URL consultato il 14 maggio 2020.
  29. ^ Controller Stadia, su Google Store. URL consultato il 14 maggio 2020.
  30. ^ [stadia.google.com/controller Strumento ufficiale per abilitare il Bluetooth del PAD]
  31. ^ Non buttar via il controller di Google Stadia: come utilizzarlo tramite Bluetooth
  32. ^ Controller Stadia, come sbloccare la modalità bluetooth ed utilizzarlo con smartphone, PC e Steam Deck
  33. ^ Specifiche tecniche di Chromecast Ultra - Google Store, su store.google.com. URL consultato il 14 maggio 2020.
  34. ^ (EN) Welcome to Stadia, su stadia.dev. URL consultato il 14 maggio 2020.
  35. ^ Stadia | All'avanguardia dello sviluppo di videogiochi con Google, su stadia.dev. URL consultato il 14 maggio 2020.
  36. ^ a b (EN) Sam Machkovech, Google’s Project Stream: That’s really a full Assassin’s Creed in my browser, su Ars Technica, 9 ottobre 2018.
  37. ^ a b c d (EN) Austen Goslin, Streaming Assassin’s Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great, su Polygon, 8 ottobre 2018.
  38. ^ a b c d e f (EN) Stefan Etienne, Google’s Project Stream is a working preview of the future of game streaming, su The Verge, 8 ottobre 2018.

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