Guitar Hero (videogioco)

videogioco del 2005
Guitar Hero
videogioco
Big-guitar-hero.jpg
PiattaformaPlayStation 2, Arcade
Data di pubblicazioneFlags of Canada and the United States.svg 8 novembre 2005
Flag of Europe.svg 7 aprile 2006
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 15 giugno 2006
GenereMusicale
OrigineStati Uniti
SviluppoHarmonix Music Systems
PubblicazioneRedOctane
DirezioneGreg LoPiccolo
DesignHarmonix Music Systems
SerieGuitar Hero
Modalità di giocoSingolo giocatore, multiplayer
Periferiche di inputSG Controller
SupportoDVD

Guitar Hero è un videogioco musicale sviluppato da Harmonix Music Systems e pubblicato da RedOctane per PlayStation 2. È caratterizzato da un controller speciale a forma di chitarra (una riproduzione della Gibson SG) per simulare la sensazione di chitarra elettrica. Guitar Hero è uscito l'8 novembre 2005 in USA, il 7 aprile 2006 in Europa e il 15 giugno 2006 in Australia ed è il primo capitolo dell'omonima serie.

Modalità di giocoModifica

Il controller di Guitar Hero è una chitarra leggermente sottodimensionata rispetto ad una chitarra vera: sul manico sono presenti 5 tasti di colori differenti disposti parallelamente al manico. La plettrata va effettuata su una barra di plastica presente all'altezza delle corde che è chiamata "barra della pennata" e in più è presente anche la leva del vibrato, che può essere utilizzata durante le note più lunghe per dare un tocco di personalità in più ai brani presenti nel gioco oltre che per immagazzinare lo star power, un potere speciale da usare durante l'esecuzione di un brano; la sua attivazione avviene tramite l'inclinazione del controller grazie ad un sensore di movimento presente all'interno del controller stesso. Il controller è compatibile con tutti i successivi capitoli della serie di Guitar Hero. A corredo del controller viene fornita una tracolla e degli adesivi per personalizzare lo stesso.

Il gameplay del gioco, in verità, non è del tutto nuovo: anni prima la Konami aveva proposto un gioco analogo sulla prima PlayStation dal titolo Guitar Freaks ma suddetto gioco è poco noto perché non venne mai pubblicato al di fuori del suolo nipponico.

ControllerModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: SG Guitar Hero e Periferiche PlayStation.

PersonaggiModifica

Disponibili

Sbloccabili

AccoglienzaModifica

Guitar Hero ha ricevuto il plauso della critica. IGN ha elogiato la "fantastica colonna sonora" e la "grande periferica" creata per il gioco, commentando ulteriormente che il mini controller Gibson SG "è un pregio per Guitar Hero, piuttosto che un difetto". GameSpot ha fatto eco a questi sentimenti, affermando che Guitar Hero aveva un "ottimo controller per chitarra" e una "colonna sonora incredibile" ed era forse il "miglior gioco ritmico mai realizzato". Molte recensioni hanno lodato la curva di apprendimento graduale del gioco e l'approccio alla difficoltà attraverso la progressione del livello del brano e l'impostazione della difficoltà per ognuno di essi. La recensione di GameSpy ha commentato la lunghezza delle canzoni, in quanto "una volta raggiunti i tre minuti circa, le cose iniziano a sembrare troppo lunghe". Eurogamer ha affermato che "la mancanza di qualità di star internazionali nel roster delle canzoni e l'assenza di artisti originali è forse l'unica cosa che può sminuire il pacchetto dal punto di vista di un compratore" e "sarebbe stato davvero sorprendente con una migliore elenco di tracce".

Poco dopo l'uscita, Guitar Hero è diventato un successo inaspettato; è stato il secondo titolo per PlayStation 2 più venduto nel febbraio 2006 secondo il gruppo NPD. Le vendite del gioco ammontavano a 45 milioni di dollari nel 2005. Da allora, il gioco ha venduto circa 1,53 milioni di copie fino a dicembre 2007. Il successo del gioco ha generato un franchise da un miliardo di dollari, inclusi quattro sequel su diverse console di settima generazione, sette espansioni, una versione basata su telefono cellulare e una versione portatile per Nintendo DS. Harmonix non è stata più coinvolta nello sviluppo della serie, a causa della sua acquisizione da parte di MTV. Da allora Harmonix ha sviluppato Rock Band utilizzando design simili a quelli che hanno res possibile il successo di Guitar Hero.

Il gioco e i suoi sequel hanno suscitato interesse in giovani adulti e bambini per imparare a suonare una vera chitarra, ed è stato considerato come un "fenomeno culturale" che ha avuto un impatto significativo. Alla fine del 2009, diversi giornalisti, tra cui Wired, G4TV, CNN, San Jose Mercury News, Toronto Star, Inc., The Guardian e Advertising Age, consideravano Guitar Hero uno dei prodotti più influenti del primo decennio del XXI secolo, definendolo la scintilla che avrebbe portato alla crescita del mercato dei rhytm game, avendo aumentato le vendite di musica di artisti vecchi e nuovi, introdotto una dimensione sociale nel mercato dei videogiochi e, insieme alla Wii, migliorato l'interattività con le console di gioco.

PremiModifica

Guitar Hero ha vinto diversi premi. Nei "Best of 2005" di IGN, il gioco è stato riconosciuto come "Miglior gioco musicale", "Miglior gioco musicale per PlayStation 2", "Miglior colonna sonora non originale", "Miglior colonna sonora non originale per PlayStation 2", "Miglior gioco multiplayer offline", " Miglior gioco multiplayer offline per PlayStation 2 " e " Miglior periferica di gioco" (per il controller Mini Gibson SG). GameSpot ha anche riconosciuto il gioco come "Meglio e Peggio del 2005", assegnandogli gli onori come "Miglior Puzzle/Rhytm Game", "Miglior Metal" e "Reader's Choice - Miglior Puzzle/Rhytm Game". I Game Developers Choice Awards hanno premiato Guitar Hero come "Eccellenza nell'audio" e "Eccellenza nell'innovazione dei giochi". Gli Interactive Achievement Awards 2005 dell'Academy of Interactive Arts & Sciences hanno premiato il gioco come "Gioco dell'anno", "Miglior conquista nel Game Design", "Miglior conquista nell'organizzazione del gameplay" (a parimerito) e "Miglior conquista nella colonna sonora". Guitar Hero ha anche vinto "Miglior colonna sonora" agli Spike TV Video Game Awards 2005.

Versioni arcadeModifica

L'enorme successo ottenuto dal gioco ha fatto sì che ne venissero realizzate due conversioni arcade per le sale giochi: la prima è la versione asiatica, la quale ripropone pedissequamente il gameplay del gioco riproponendo anche il tipico controller a forma di chitarra già utilizzato per la versione PlayStation 2 mentre la seconda è una variante di Pop'n Music con dei pulsanti da premere direttamente integrati nel cabinato.

Voci correlateModifica

NoteModifica


Altri progettiModifica

Collegamenti esterniModifica

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