Disney's Hercules

videogioco del 1997
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Disney's Hercules, anche presentato come Disney's Hercules Action Game e noto come Hercules, è un videogioco a piattaforme per PC e PlayStation sviluppato dalla Eurocom e pubblicato nel 1997 da Disney Interactive Studios. Un'ulteriore versione per Game Boy, molto diversa, fu sviluppata da Tiertex e pubblicata da THQ (la descrizione seguente non si applica a questa versione). Il gioco è ispirato al film d'animazione Hercules ed è bidimensionale, con scene del film come intermezzi.

Disney's Hercules
videogioco
Schermata della versione PlayStation
PiattaformaPlayStation, Microsoft Windows, Game Boy
Data di pubblicazione luglio 1997
GenerePiattaforme, avventura dinamica, hack and slash
OrigineRegno Unito
SviluppoEurocom (PS1, PC), Tiertex (GB)
PubblicazioneVirgin Interactive (PS1 in Nord America), SCEE (PS1 in Europa), Disney Interactive (PC), THQ (GB)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock, gamepad, tastiera, joystick
SupportoCD-ROM, cartuccia, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRBE · PEGI: 7

Dal 12 luglio 2009 è possibile scaricare Disney's Hercules su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network[1].

Trama modifica

Il giovane Hercules, reso mortale da un intruglio creato dal potente Ade, viene abbandonato sulla terra tra gli altri mortali.

Il gioco inizia con l'allenamento del giovane semidio nell'accademia del satiro Filottete detto Phil, poi è ambientato nella città di Tebe dove Hercules si scontra con l'Idra e altri mostri come Medusa e il Ciclope dimostrandosi un vero eroe, e termina infine con il raggiungimento dell'Olimpo, messo a ferro e fuoco da Ade e dai Titani e la sconfitta di questi da parte dell'eroe.

Ade torna quindi nell'Oltretomba ma con l'anima di Meg che fa gettare nel fiume Stige, ma Hercules arriva e lo affronta dentro il fiume della morte dove sconfigge Ade e recupera l'anima di Meg rimettendola nel corpo di quest'ultima, vivendo felicemente insieme a lei mentre Ade rimane il dio dell'Oltretomba.

Modalità di gioco modifica

Il giocatore si sposta su livelli lineari in 2D, e ha la facoltà di correre, saltare e abbassarsi, e può colpire i nemici con la spada, una raffica di pugni oppure un singolo e potente pugno caricabile. Sono inoltre presenti diversi bonus lungo i livelli che consentono di innalzare il punteggio complessivo, recuperare vita, o forniscono armi magiche utilizzabili per un periodo limitato. Sono presenti anche degli speciali livelli di corsa, dove il giocatore deve superare una lunga serie di ostacoli, senza mai fermarsi.

Bonus modifica

In ogni livello del gioco si possono raccogliere i seguenti oggetti:

  • Monete;
  • Action figure di Hercules, solitamente quattro per livello, che allungano man mano la barra dell'energia;
  • Lettere che se prese tutte formano la parola "HERCULES";
  • Herculade, bevande energetiche che ricaricano la vita;
  • Spada folgorante di Zeus: rilascia un flusso continuo di fulmini che può essere direzionato a piacimento;
  • Spada di fuoco di Apollo: rilascia delle sfere di fuoco che inseguono i nemici;
  • Spada sonica: sferrando un colpo, emana potenti onde soniche che colpiscono in un raggio di 306 gradi;
  • Vaso vita: Dà a Ercole una vita extra;
  • 4 vasi che svelano il codice segreto per entrare direttamente nel livello corrente (ciò per sopperire all'eventuale mancanza di una Memory Card);
  • Elmo di Ares: rende Hercules immune ai colpi ricevuti per pochi secondi se equipaggiato;
  • Calzari di Hermes: reperibili solo nei livelli di corsa, rendono Hercules più veloce e in grado di sfondare gli ostacoli quando ci corre contro.

Livelli modifica

Tipica D.I.D.* Donzella in difficoltà modifica

Il giovane Hercules deve superare una serie di prove che richiedono la spada e il suo pugno distruttore. Gli ostacoli sono caratterizzati da fantocci che si muovono in modo verticale, orizzontale e obliquo, da pesci voraci e da uccelli di coccio. Hercules troverà sul suo cammino i tre tipi di spade che lo aiuteranno in diverse situazioni. Il livello è abbastanza lungo da poter abituare il giocatore ai comandi.

La prova dell'eroe modifica

Dopo l'addestramento Hercules viene sottoposto all'esame finale che si basa nel superare vari ostacoli composti da robot, massi rotolanti, laghetti con squali, fantocci penzolanti e marchingegni a forma di pugno senza mai fermarsi (infatti in questo livello è impossibile).Nel livello inoltre non si può usare la spada, ma per rompere i massi Hercules sarà dotato di pattini speciali che li sfonderanno.

La foresta del Centauro modifica

In seguito al superamento totale dell'addestramento Hercules viene mandato in una foresta popolata da ladroni, uccelli rapaci, lupi alati e centauri. Il livello è diviso in quattro parti di foresta intervallati da cascate, anche esse piene di insidie. Nella prima parte di foresta Hercules incontrerà uccelli rapaci e un ladro. Nella seconda parte di foresta ci saranno due centauri (si consiglia di uccidere il primo con la spada di fulmine e il secondo con quella di fuoco). La terza parte della foresta sarà popolata da quattro grifoni (si consiglia di ucciderli con le tre spade a seconda della quantità disponibile di quest'ultime). Alla fine del livello nonché nella quarta parte di foresta, Hercules si troverà ad affrontare il grande centauro Nesso che tiene prigioniera la bella Megara soprannominata Meg. Hercules dovrà evitare i calci e i pugni di Nesso e per sconfiggerlo dovrà saltargli in groppa per quattro volte. Una volta reso inoffensivo Hercules dovrà tirargli un pugno che lo farà volare in alto e ricadere in acqua.

La grande Oliva modifica

Dopo aver sconfitto Nesso, Hercules conosce Meg, ma i guai non sono ancora finiti: infatti la città di Tebe è teatro di continue sventure e invasioni da parte di uccelli predatori di uomini, ladri e scheletri. Inoltre ospita la presenza distruttiva del Minotauro. Hercules attraverso le strade di Tebe collegate da alte scalinate e da viali percorsi da carovane, giungerà dapprima in presenza del Minotauro, per sconfiggerlo bisognerà tirargli massi cubici per circa dieci volte (quando cadrà dalla scala spostarsi da davanti ad essa, poiché se vi cadrà addosso perderete energia). Successivamente Hercules sconfiggerà gli scheletri (si consiglia di usare la spada di fuoco) e annienterà a colpi di spade (si consiglia di usare le spade di fulmine e di fuoco) gli uccelli predatori di uomini. Il livello procederà senza altri ostacoli. Hercules dovrà anche stare attento anche a topi che daranno fuoco alle strade e ad uomini che corrono disperatamente per la città, entrambi non possono essere uccisi.

Il Canyon d'Idra modifica

Terminati questi lavoretti Hercules si trova faccia a faccia con la mostruosa Idra, da cui nascono tre teste per ognuna che le viene recisa. Durante lo scontro Hercules può rifornirsi di bonus che fuoriescono ogni tanto da qualche testa tagliata o dai massi che cadranno dall alto. L'Idra verrà sconfitta e schiacciata dai massi quando la sua energia si azzererà completamente.

Il covo di Medusa modifica

Oltre all'Idra c'è un altro mostro che Hercules deve fronteggiare: la gorgone Medusa di cui si dice che trasformi in pietra qualunque cosa o essere vivente incroci il suo sguardo. Per sconfiggerla Hercules deve aspettare che il mostro abbia distrutto tutte le colonne del tempio in cui si trovano e nascondersi dietro ogni specchio, crollato da ogni colonna abbattuta. Tutte le volte che il mostro lancia il suo sguardo letale, questo colpirà lo specchio e verrà riflesso ferendola. Il livello presenta scheletri che se uccisi daranno bonus. Prestare attenzione anche alla chioma di medusa composta da serpenti che spruzzeranno veleno.

L'attacco del Ciclope modifica

Terminate queste imprese Hercules viene a sapere che Ade, signore degli Inferi, vuole usare il monte Olimpo, dimora degli dèi, per governare la Grecia. Deve impedirlo ad ogni costo ma sul suo cammino tra la città di Tebe e l'Olimpo c'è un grosso Ciclope che vuole ucciderlo. Durante il percorso Hercules cammina e salta solo frontalmente nella schermata e si può spostare da destra a sinistra (stessa situazione del livello "la prova dell'eroe"), ma per arrivare alla meta deve evitare gli urti con la gente impaurita, che fugge nel senso opposto, burroni nella strada e dei pezzi di colonne che il mostro lancia e fa crollare quando salta.

Volando contro i Titani modifica

Finalmente dopo aver sconfitto il gigante, Hercules può volare col cavallo alato Pegaso sul monte Olimpo per salvare i suoi parenti dèi. Durante il percorso Hercules si muove lateralmente nella schermata e può avanzare e indietreggiare, salire e scendere e per arrivare dal padre Zeus deve sconfiggere mostri alati e liberare gli amici incatenati a delle pareti servendosi della spada. Ciononostante deve fare attenzione quando passa nelle varie sezioni infestate dalla presenza dei Titani, padroni dei quattro elementi: roccia, ghiaccio, fuoco e vento.

I corridoi dell'eterno tormento modifica

Mentre Hercules si ricongiunge al padre, Ade fugge nell'Oltretomba rubando l'anima di Meg: Hercules deve scendere anche lui negli Inferi per affrontare e sconfiggere il suo nemico. Durante il percorso Hercules si muove frontalmente nella schermata come nei precedenti livelli La prova dell'eroe e L'attacco del Ciclope, e deve inseguire senza mai fermarsi il carro alato di Ade che trasporta l'anima di Meg. Inoltre Hercules deve fare attenzione a non precipitare nei fossati, a non finire in strade cieche e ad evitare nemici e massi.

Vortice di anime modifica

Hercules raggiunge Ade e combattono in un piccolo spazio: l'eroe deve raggiungere il dio che scappa da tutte le parti e colpirlo con la spada togliendogli l'energia ed evitare le scariche di fuoco e fiamme che gli vengono lanciati contro.

Doppiaggio modifica

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Ercole Tate Donovan Massimiliano Manfredi
Filottete Danny DeVito Ennio Coltorti
Ade James Woods Massimo Venturiello
Megara Susan Egan Veronica Pivetti
Pena e Panico Bobcat Goldthwait e Matt Frewer Neri Marcorè
Nesso Jim Cummings Luca Violini

Note modifica

  1. ^ Hercules, in Play Generation, n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 69, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Altri progetti modifica

Collegamenti esterni modifica

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