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Kingdom Hearts χ
videogioco
Kingdom Hearts X.jpg
Artwork promozionale di Unchained χ
Titolo originaleキングダム ハーツ キー
PiattaformaBrowser, Android, iOS
Data di pubblicazioneBrowser:
Giappone 18 luglio 2013

Android e iOS
Unchained χ
:
Giappone 3 settembre 2015
Flags of Canada and the United States.svg 7 aprile 2016
Flag of Europe.svg 16 giugno 2016

Union χ:
Giappone 23 marzo 2017
Flags of Canada and the United States.svg 6 aprile 2017
Flag of Europe.svg 6 aprile 2017
GenereVideogioco di ruolo
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoSquare Enix, Disney Interactive Studios, Success Corporation
PubblicazioneSquare Enix
DesignTetsuya Nomura
SerieKingdom Hearts
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputMouse e tastiera, schermo tattile
Supportodownload
Preceduto daKingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Seguito daKingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep

Kingdom Hearts χ (キングダム ハーツ キー Kingudamu Hātsu Kī?), reso graficamente come Kingdom Hearts χ[chi], è un browser game sviluppato da Square Enix e Success Corporation, e pubblicato da Square Enix.

La closed beta del gioco si è svolta tra il 22 ed il 25 marzo 2013, la open beta l'8 luglio dello stesso anno e si è conclusa con il rilascio del gioco completo[1].

Il 3 settembre 2015 in Giappone viene pubblicato Kingdom Hearts Unchained χ (キングダム ハーツ アンチェインドキー Kingudamu Hātsu Ancheindo Kī?), una versione di Kingdom Hearts χ per dispositivi mobili la cui trama, come spiegato dal direttore di gioco Tetsuya Nomura, si discosta leggermente da quella dell'originale ed è stata ampliata[2][3]. In Nord America il gioco è stato distribuito su dispositivi mobili il 7 aprile 2016 ed in Europa il 16 giugno 2016[4].

Kingdom Hearts χ è il prequel dell'intera serie di Kingdom Hearts, inserendosi in un arco narrativo precedente alla Guerra dei Keyblade, l'evento che ha definito l'attuale struttura dell'universo della serie videoludica. Il giocatore vestirà i panni di un giovane detentore del Keyblade alle prime armi e dovrà entrare a far parte di una delle cinque fazioni, chiamate Unioni, ognuna guidata da uno di cinque enigmatici Maestri del Keyblade chiamati Veggenti (予知者 Yochisha?, lett. "Profeti"). I Veggenti, un tempo allievi di un misterioso Maestro del Keyblade conosciuto come il Maestro dei Maestri (マスター・オブ・マスター Masutā obu Masutā?), insieme governano ognuno la propria Unione affinché, assieme alle altre, possano proteggere la Luce, anche se sempre crescenti sono i conflitti e le discrepanze tra di esse. La trama del gioco contiene elementi direttamente connessi a Kingdom Hearts III, il capitolo finale della "saga di Xehanort".

Il 6 aprile 2016 è stato annunciato che i server di Kingdom Hearts χ, dopo quasi tre anni di attività, sarebbero stati spenti ed il gioco quindi chiuso[5]. In concomitanza con l'avvicinarsi della chiusura dei server, il team di sviluppo il 16 agosto annuncia che i capitoli finali della storia di Kingdom Hearts χ sarebbero stati aggiunti e resi giocabili dopo l'aggiornamento del 25 agosto.

Un film in alta definizione basato sulla trama del gioco e mirato a spiegarne i retroscena, Kingdom Hearts χ Back Cover, è stato incluso nella raccolta Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue per PlayStation 4.

Il 10 marzo 2017, il giorno seguente all'uscita sul mercato nipponico di Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Square Enix annuncia che Unchained χ avrebbe ricevuto un nuovo importante sviluppo narrativo, distribuito in Giappone il 23 dello stesso mese. La distribuzione internazionale, programmata per aprile, avviene il 6 del mese[6][7]. Con questa espansione Unchained χ viene ufficialmente rinominato Kingdom Hearts Union χ (キングダム ハーツ ユニオン クロス Kingudamu Hātsu Yunion Kurosu?), reso graficamente come Kingdom Hearts Union χ[Cross].[8][9]

Modalità di giocoModifica

In Kingdom Hearts χModifica

Il gioco riprende alcuni elementi da giochi precedenti della saga. Infatti in Kingdom Hearts χ, come in Kingdom Hearts Mobile e Re:Coded, i giocatori potranno creare il proprio avatar, il quale qui è il protagonista del gioco. Anche qui c'è un sistema di punti esperienza, ottenuta sconfiggendo nemici assieme a Munny e Lux. Con l'aumento del livello, aumentano anche i PV (punti vita) ed i PC (punti carte) del giocatore mentre AP e BP (leggere sotto) vengono ripristinati del tutto. I controlli di movimento e selezione sono gestiti con mouse e tastiera.

In χ il combattimento è a turni e, come in Chain of Memories, il giocatore attacca mediante un mazzo limitato di carte che possiede un costo massimo di PC entro il quale possono essere aggiunte carte, carte che contengono "il potere che viene dal futuro". A differenza però di Chain of Memories, dove il combattimento è in tempo reale ed il giocatore scorre per il mazzo così da scegliere quali carte usare ed in che combinazione farlo mentre si muove, in χ le carte sono estratte a caso (tre per volta) ed il personaggio attacca automaticamente dopodiché la mano passa ai nemici. Le carte si dividono essenzialmente in carte "Assist", carte passive che aumentano le statistiche del giocatore, e carte "Attacco", usate in combattimento. Il massimo numero trasportabile di carte Assist è tre, il massimo di quelle Attacco è nove. Oltre a queste carte ne esiste un altro tipo; queste carte sono dette "di sintesi" e servono a far aumentare di livello ed efficacia gli altri due tipi di carte. Lo stesso processo di potenziamento si può fare grazie ai materiali raccolti per i vari Keyblade a disposizione del giocatore durante la storia.

I giocatori saranno limitati nell'esplorazione e nei combattimenti dagli Action Points (o "AP", i punti Azione), che si recuperano col tempo e che sono utilizzati per aprire scrigni o iniziare uno scontro, in questo caso venendo spesi in base a quanto è arduo il nemico da affrontare. Inoltre un'eventuale sconfitta o il raggiungimento del limite di turni per sconfiggere il nemico richiederà un secondo e identico quantitativo di AP per poter riprendere/proseguire lo scontro. Nonostante la parte relativa alla trama sia unicamente per singolo giocatore, in χ vi è una componente multigiocatore: gli scontri con i Raid Boss, che consistono in un raggruppamento degli altri giocatori alleati del giocatore per sconfiggere un potente Heartless per raccogliere grandi quantità di Lux (frammenti di Luce) e competere con le altre Unioni. Per i Raid Boss si usano altri specifici punti: i Battle Points (o "BP", i punti Lotta), i quali vengono spesi per affrontare il suddetto Heartless. Inoltre ad un maggiore impiego di BP, il giocatore riceve un maggiore moltiplicatore dei danni per agevolare l'abbattimento del boss.

In Kingdom Hearts Unchained χ/Union χModifica

In Unchained χ, le dinamiche di gioco sono rimaste molto simili a quelle della versione per PC ma con alcune sostanziali modifiche affinché il gioco potesse essere meglio adattato ai dispositivi mobili. Gli scontri sono rimasti a turni ma il giocatore, a seconda del Keyblade selezionato e del livello dell'arma, avrà a disposizione da tre a cinque attacchi, alla fine dei quali viene il turno dei nemici e così via. Le carte sono state sostituite con delle medaglie[10], che alla fine svolgono lo stesso ruolo delle loro preceditrici. Nella versione per dispositivi però non trovano un elemento corrispondente le carte Assist, che sono state quindi eliminate. La quantità di AP è stata aumentata ed ora servono solo per iniziare una missione; non vi è più un limite al numero di turni di uno scontro ed anche i Boss Raid non hanno più bisogno di BP per essere affrontati ripiegando anche qui sugli AP. L'evoluzione delle medaglie riprende i processi di quella delle carte mediante l'uso delle Medaglie "di sintesi", nonostante il processo sia stato reso più complesso.

Mentre in χ i Lux servivano solo nella classifica dei vari gruppi di giocatori ed in quella delle Unioni, in Unchained χ i Lux prendono anche il ruolo dei punti esperienza. Anche lo sviluppo del personaggio, in conseguenza all'adattamento per dispositivi mobili, è stato modificato; l'aumento di livello infatti aumenta di un'unità gli AP e non più i PV, ricompensando il giocatore con un quantitativo di "monete Avatar". Queste monete vanno poi spese nei "tabelloni Avatar" per sbloccare nuovi accessori per personalizzare il proprio personaggio e aumentare varie statistiche quali i PV, gli AP ed il costo dei Keyblade (così da poter equipaggiare medaglie di rango più alto). Inoltre, a differenza di χ, il sesso e l'Unione di appartenenza del personaggio possono essere cambiati in qualsiasi momento[11].

Il cambiamento più grande però è quello del sistema di combattimento: in Kingdom Hearts χ infatti tre carte venivano selezionate casualmente dal mazzo, ed il giocatore attaccava in automatico a seconda delle carte estratte. In Unchained χ invece il giocatore può decidere se attaccare singolarmente un nemico oppure colpire tutti i nemici assieme se rispettivamente tocca col dito il nemico che vuole venga colpito o scorre sullo schermo tattile. Inoltre, quelli che in χ erano gli attacchi base che potevano essere usati dal giocatore mediante le carte, in Unchained χ sono diventate degli Attacchi speciali (アビリティ Abiriti?, lett. "Abilità") che ogni medaglia ha, attivati trascinando l'icona della medaglia. Essa utilizzerà per l'attivazione una certa quantità della barra Special (la cui capienza varia a seconda del Keyblade e del livello che esso ha), barra che si riempie di poco per ogni colpo inferto (da una piccola porzione ad una piena, a seconda del nemico) e di molto alla sconfitta di un Heartless (da una a più barre).

Unchained χ aggiunge al gioco anche la modalità Esperto, che permette ai giocatori di riaffrontare le missioni del gioco con restrizioni talvolta decisamente debilitanti e nemici molto più potenti[12][13]. Con l'aggiornamento del 21 settembre 2017 per il Giappone e del 28 settembre 2017 per la versione occidentale, viene aggiunto un compagno animale Spirito alleato del giocatore che, equipaggiato con una medaglia, consente di effettuare un attacco aggiuntivo.[14][15]

Con l'aggiornamento di marzo 2017 a Union χ viene aggiunta la modalità multigiocatore, definita appunto Union Cross, e la modalità Teatro - già presente negli altri capitoli della serie.[6][9]

TramaModifica

In Kingdom Hearts χ le missioni principali sono indicate come capitoli di una favola. La storia infatti comincia con Kairi che, ancora bambina, va dalla nonna per farsi raccontare la sua favola preferita (già narrata in Birth by Sleep) sulla Luce e l'Oscurità:

(EN)

«Long ago, people lived in peace, bathed in the warmth of light. Everyone loved the light. Then people began to fight over it. They wanted to keep it for themselves. And darkness was born in their hearts. The darkness spread, swallowing the light and many people's hearts. It covered everything, and the world disappeared. But small fragments of light survived, in the hearts of children. With these fragments of light, children rebuilt the lost world. It's the world we live in now.»

(IT)

«Molto tempo fa, la gente viveva in pace, inondata dal calore della luce. Tutti amavano la luce. Poi le persone iniziarono a combattere per essa. Volevano tenerla per loro stessi. E l'oscurità nacque nei loro cuori. L'oscurità si espanse, inghiottendo la luce e i cuori di molti. Coprì tutto, ed il mondo scomparve. Ma piccoli frammenti di luce sopravvissero, nei cuori dei bambini. Con quei frammenti di luce, i bambini ricostruirono il mondo perduto. È il mondo in cui viviamo oggi.»

All'inizio del gioco, dopo un breve filmato di introduzione, il giocatore deve scegliere di unirsi ad una delle cinque Unioni:

  • Anguis (アングイス Anguisu?), guidata dalla maestra Invi (マスター・インヴィ Masutā Invi?)
  • Leopardos (レオパルドス Leoparudosu?), guidata dal maestro Gula (マスター・グウラ Masutā Guura?)
  • Unicornis (ウニコルニス Unikorunisu?), guidata dal maestro Ira (マスター・イラ Masutā Ira?)
  • Ursus (ウルスス Urususu?), guidata dal maestro Aced (マスター・アセット Masutā Aseddo?)
  • Vulpeus (ウルペウス Urupeusu?), guidata dalla maestra Ava (マスター・アヴァ Masutā Ava?)

Dopo la scelta, il giocatore fa la conoscenza di Chirithy e del proprio capo Unione, il quale lo salva e gli spiega i suoi doveri. Il giocatore quindi viaggia tra vari mondi Disney già presenti negli altri giochi e in particolare quelli legati alle Principesse del cuore, raccogliendo Lux ed interagendo con gli abitanti di quei mondi.

Il giocatore, ad un certo punto, incontra un altro custode: Ephemer (エフェメラ Efemera?), aiutandolo con alcuni Heartless e ottenendo quindi la sua fiducia nonostante siano di Unioni diverse. Ephemer rivela al giocatore di star agendo "al di fuori della sua Unione" e che in realtà i Lux che stanno raccogliendo sono unicamente di Auropoli poiché gli altri "mondi" sono ologrammi generati dal Libro delle profezie; il giocatore a sua volta racconta ad Ephemer di un sogno che aveva fatto la notte prima nel quale ha visto i cinque Veggenti in compagnia di un sesto individuo in soprabito nero. I due decidono quindi di investigare cercando una porta di accesso alla torre dell'orologio, dove i Veggenti risiedono, ma decidono di sospendere le ricerche e proseguire il giorno seguente a mezzodì alla piazza della fontana. Purtroppo, ad insaputa del giocatore, un rammaricato Ephemer ha continuato la loro ricerca da solo e scompare misteriosamente. Tuttavia Ephemer comincia ad apparire in dogno al giocatore. Nei giorni seguenti, il giocatore continua da dove lui ed Ephemer si erano interrotti ma viene sorpreso da Ava, la quale prima gli chiede spiegazioni e poi lo sfida a duello: Ava però voleva solo testare la forza del giocatore e si limita a sfiancarlo, ordinandogli quindi di andare via e riconoscendo in lui "l'amico di un'altra Unione" di Ephemer. Quella notte, Ava si infiltra negli alloggi del giocatore e rivela a Chirithy di essere a conoscenza dell'operato di Ephemer, e che lui starebbe cercando di contattare nel sonno il giocatore da un'altra dimensione.

Dopo qualche tempo, il giocatore viene raggiunto da Skuld (スクルド Sukurudo?), una ragazza della stessa Unione di Ephemer, da lui avvisata in sogno della "fine" ed indirizzata dal giocatore: i due iniziano quindi ad indagare assieme. Dopo aver visto Invi ed Aced lottare, i due sono assaliti da un gruppo di strani Heartless che intima ai due di dar loro dei Lux e, dopo esser stat scacciati raggiunti da un Chirithy Incubo: il Chirithy del giocatore intuisce allora come quei bizzarri Heartless non siano altro che detentori del Keyblade caduti nelle tenebre e gli chiede chi fosse il suo protetto, ma il Chirithy Incubo dice solo che sia "molto vicino a loro" per poi svanire.

Il giocatore e Skuld tornano continuano ad investigare sul messaggio di Ephemer cercando di arrivare allo studio dei Veggenti, che raggiungono con l'inaspettato aiuto di Chirithy: lì vengono colti in flagrante dal capo Unione del giocatore, che dice loro che siccome il loro amico è stato lì non potranno più vederlo, al che il giocatore sfida il suo Maestro: lo scontro è a senso unico e il giocatore viene sconfitto, ma tutto quello che è accaduto dal momento in cui sono entrati nei sotterranei della torre si rivela un'illusione della maestra Ava, che ammette di averli ingannati per saggiare la forza dei loro cuori per farli entrare in un gruppo di custodi del Keyblade abili e degni chiamati "Denti di leone" in vista della Guerra dei Keyblade, ormai imminente ed inevitabile, per salvare la Luce dopo la battaglia. Ava li rassicura anche riguardo Ephemer rivelando che sarà la guida dei Denti di leone dopo la Guerra e propone ai due di entrare nel gruppo: Skuld accetta a occhi chiusi, ma il giocatore vorrebbe prima cercare un modo per evitare il conflitto così, senza rivelare le sue intenzioni, chiede ad Ava se possa rimandare la decisione, cosa che Ava rispetta e accetta. Il giorno dopo, Skuld e gli altri Denti di leone cominciano uno speciale allenamento per quando la Guerra infurierà.

Col passare dei giorni, la tensione tra le Unioni continua ad aumentare finché un giorno due custodi del Keyblade stavano per azzuffarsi davanti agli occhi del giocatore, il quale aiutato da Chirithy e Skuld si intromette per placarli. Interviene però il maestro Aced, asserendo che sebbene il giudizio personale non debba accecare il raziocinio, uno scontro potrebbe essere la soluzione e quando il giocatore tengono testa alle sue affermazioni viene sfidato a duello, inesorabilmente perdendo: concluso lo scontro sopraggiunge Ira che, percepita l'aggressività del Veggente, si era affrettato a raggiungerlo e lo redarguisce sul suo ruolo, ma Aced scarica la colpa su Ira dicendogli che lo aspetterà nel luogo della battaglia finale per poi andarsene. Rimasti soli, il giocatore e Skuld chiedono al maestro Ira, prima che vada via, quale sia il senso di tutto ciò se non ci sarà alcun vincitore, ma Ira risponde che proprio l'assenza di un vincitore decreterà la pace. Il giocatore sviene per lo sforzo dello scontro ed ha la visione di uno scontro tra due fazioni in un campo di battaglia desolato. Il giocatore viene riaccompagnato a casa sua da Skuld e Chirithy; una volta ripresosi, si mettono a discutere riguardo a cosa stia accadendo e su involontario suggerimento di Chirithy, i tre decidono di cercare Gula, che trovano in una delle case abbandonate di Auropoli: il Veggente rivela che forse l'unica persona che potrebbe fermare il conflitto sarebbe il Maestro dei Maestri, il loro maestro scomparso tempo addietro così come l'unica persona forse a conoscenza del suo destino, il sesto allievo Luxu (ルシュ Rushu?), rivelando che Ava è andata proprio alla sua ricerca.

Proprio mentre Gula e i due giovani custodi stanno parlando, Ava ha trovato Luxu non molto lontano dalle mura esterne di Auropoli. Luxu le rivela il suo compito di seguire l'avanzamento delle profezie del Maestro dei Maestri oltre la fine del mondo e che conosca il contenuto della "Pagina perduta" nonché il fine del loro maestro, ponderando poi sul suo operato. Le rivela inoltre l'identità e la verità sul traditore lasciando Ava incredula, la quale si convince che Luxu stia prendendo vantaggio della situazione distorcendo la volontà del loro maestro e quindi lo attacca. Intanto, il giocatore e Skuld stanno ancora parlando con Gula, che rivela loro il contenuto della Pagina perduta e che il traditore è "colui che porrà fine a quel mondo", non nascondendo che i Veggenti fossero arrivati ad un punto morto.

(JA)

«不調和を許さず、運命を悲観し真の強さを見失う……
真実を読み違え秘密に踏み込む……
そしてその一振りによって、最後の戦いを告げる鐘が鳴る、遂に戦いがはじまるのだ、定められた刻が……»

(IT)

«Incapace di ammettere i contrasti, sarai insoddisfatto del destino, e perderai di vista la vera forza...
Mal interpretando la verità, cadrai nel riserbo...
Allora con quel solo movimento, una campana rintoccherà per lo scontro finale, e la battaglia finalmente avrà inizio, quando verrà il suo tempo...»

(Parte del contenuto della Pagina perduta)

Proprio mentre Gula finisce di parlare, l'onda d'urto generata dallo scontro di Ava e Luxu fa muovere il pendolo della torre dell'orologio e la campana comincia a suonare. I due custodi e Chirithy solo increduli ma Gula, sollevato, dice loro di tornare dalle loro Unioni.

Sulla via del ritorno, Skuld, prima di separarsi dal giocatore, gli chiede nuovamente se sia sicuro di non voler andare coi Denti di leone e, alla risposta affermativa del giocatore, gli chiede comunque di cercare di non combattere così che poi possa raggiungere lei ed Ephemer. In seguito il giocatore e Chirithy vengono raggiunti dal Chirithy Incubo, che appunta i Denti di leone come vigliacchi, concludendo che sia proprio il giocatore il suo padrone e di essere lì per punirlo per non voler combattere. Dopo lo scontro, lo sconfitto Chirithy Incubo saluta il giocatore dicendogli di incontrarsi "in un altro sogno".

Non passa molto tempo e la battaglia finale sta per avere inizio, in quel luogo desolato che verrà conosciuto come il Cimitero dei Keyblade. Il giocatore, ripensando all'insensatezza dello scontro, si butta nella battaglia, resistendo ai continui assalti dei Veggenti senza venir mai veramente sconfitto: accorgendosi con sempre più chiarezza di ciò che sta accadendo attorno a lui, il giocatore si accascia al suolo, esausto e disilluso, mentre il massacro si compie. Qualche tempo dopo Chirithy sveglia il giocatore, uscito miracolosamente indenne dallo scontro: la Guerra è finita e attorno al giocatore rimane solo un crocevia composto dai Keyblade dei caduti. Una luce celeste lo avvolge dall'alto venendo raggiunto da Skuld ed Ephemer, alla vista del quale il giocatore scoppia in lacrime. Il giocatore saluta l'amico giocosamente accusandolo di "essere in ritardo". Ephemer si scusa, poi tende la mano verso il giocatore dicendogli che loro tre "andranno via insieme", venendo avvolti da una celestiale luce bianca.

Epilogo - Unchained 0[zero]Modifica

Il giocatore, subito dopo essere stato avvolto dalla luce assieme a Ephemer e Skuld, si ritrova nel mezzo di un bosco assieme a Chirithy chiedendosi cosa sia successo. Vedendolo un po' spaesato, Chirithy chiede se avesse fatto nuovamente quel sogno dato che "da quel giorno" continua ad averlo. Chirithy ricorda al giocatore come Ava avesse proposto a lui e Skuld di entrare a far parte dei Denti di leone e che, dopo averne parlato con Skuld, avesse rifiutato di entrarne a far parte a differenza della ragazza: da quel giorno, il giocatore ha cominciato ogni tanto a fare quegli strani sogni. Il giocatore è ancora più spaesato a sentire che fosse stato solo un sogno e chiede a Chirithy perché allora si fosse addormentato lì, e Chirithy gli rammenta come la giornata sia stata pesante e piena. Mentre il giocatore riflette sulle parole di Chirithy, si imbattono in un invalicabile muro di rovi e decidono di tornare a casa, così da pensare meglio ad una soluzione per aggirarlo.

Mentre si accingono a tornare, i due notano un corvo volare sopra ai rovi e Chirithy aggiunge che sarebbe bello se potessero fare anche loro come lui. Dall'altra parte del rovo, il corvo si rivela essere Diablo e raggiunge Malefica, appagata che "fosse andato tutto bene". La fata maligna tuttavia rimane un momento perplessa e dubbiosa, ma convinta che Sora e i suoi amici non possano "interferire con quel mondo" se ne va ridacchiando.

Union χModifica

Dopo essere stato salvato da Ephemer e Skuld, il giocatore si ritrova in un nuovo mondo: quello in cui sono anche i Denti di leone. Nessuno però ha ricordo di ciò che successe in precedenza, dai Veggenti alla Guerra dei Keyblade, ad eccezione dei cinque nuovi capo Unione.

Su istruzione di Ava, i cinque nuovi capi Unione si sarebbero dovuti incontrare al Cimitero dei Keyblade, dove infatti giungono Ephemer, Skuld, Ventus e Brain (ブレイン Burein?), iniziando a scambiarsi opinioni riguardo le regole imposte loro da Ava mentre aspettano l'ultimo dei cinque. Intanto il giocatore ha ripreso la sua routine e continua a completare le missioni assegnategli. Tuttavia, una notte, ha un incubo in cui rivive il suo scontro con Aced: venendo sconfitto ancora, svegliandosi di soprassalto e impensierendo Chirity, il quale allarmato lo riferirà poi in segreto ad Ephemer e Skuld.

In un flashback ambientato prima della Guerra si vede una giovane ragazza facente parte dei Denti di leone: Strelitzia (ストレリチア Sutorerichia?), ispirata da Ephemer e che, casualmente, è stata testimone di buona parte delle avventure del giocatore, iniziando oramai a pensare a lui come ad un amico nonostante non riesca mai a trovare il coraggio di parlargli. Dopo lo scontro tra il giocatore e Aced, Strelitzia viene nominata capo Unione da Ava e, impensierita per ciò che sarebbe accaduto, le viene in mente che il giocatore non fosse parte dei Dente di leone, decidendo quindi di voler avvertire il giocatore il giorno dopo: assieme al suo Chirity, lo segue vedendolo entrare in una casa diroccata ma, trovando la cas avuota, decidono di andarsene quando, alle spalle, vengono attaccati da qualcuno che poi fugge con il libro delle regole di Strelitzia. La ragazza si riprende in seguito, tramortita e indebolita, prende in braccio Chirity e, triste per non essere riuscita a incontrare il giocatore, muore scomparendo.

I quattro novelli capi Unione vengono finalmente raggiunti dal quinto: Lauriam (ラーリアム Rāriamu?), che si scusa per l'attesa. Ora che sono al completo, i cinque si dirigono all'ex studio dei Veggenti, dove Brain trova una copia del Libro delle profezie. I cinque sono d'accordo nel tenere le Unioni congiunte in una unica e nel tenere segreta la scomparsa dei Veggenti e Brain infine, per commemorare l'accaduto, decide di creare dei nuovi Spiriti da donare ai custodi. Intanto, continuando a risolvere i problemi dei mondi, il giocatore si ritrova a salvare Aurora dalle macchinazioni di Malefica, liberando il principe Filippo e con lui affrontando Malefica che, con l'aiuto delle tre fate madrine, soccombe Malefica si rintana nel suo castello, chiedendosi furiosamente perché non riesca a cambiare il passato; viene raggiunta da una figura che si presenta come "Darkness" ( Yami?, lett. "Oscurità"), che dimostra alla strega di sapere di come abbia viaggiato nel tempo grazie alle parole di "quel vecchio maestro del Keyblade" dopo che venne trafitta da Riku-Ansem e le rivela che i mondi in cui adesso tutti si trovano sono mondi "di riserva", con una storia già scritta ed imperturbabile. Darkness aggiunge però che la fata non può rimanere imprigionata in questo mondo, e che in realtà c'è un modo per viaggiare in avanti nel tempo.

Col passare dei giorni i cinque capi Unione portano a termine le proprie mansioni, tenendo sotto controllo i mondi e i custodi del Keyblade. Lauriam tuttavia non riesce a darsi pace in quanto sta sfruttando ogni pista possibile per ritrovare sua sorella Strelitzia, la quale è assente nonostante i nuovi mondi dovrebbero contenere i dati di tutti i custodi. Tramite Elrena (エルレナ Erurena?), un'amica di sua sorella, Lauriam viene a sapere che Strelitzia non solo era tra i Denti di leone ma che sarebbe dovuta essere un capo Unione e che fosse interessata ad "un custode del Keyblade" (il giocatore), scoprendo assieme che probabilmente è stata assassinata; Lauriam infatti va a chiedere al giocatore informazioni, scoprendo che purtroppo ne sa meno di lui. Intanto, studiando i tomi presenti nella torre, Brain ha capito che anche i nuovi mondi stanno andando incontro alla distruzione ponendosi l'obiettivo di cambiare il futuro, e andando nella sala di controllo del sistema; al contempo dei bug appaiono ad Auropoli nella zona della torre, ed il giocatore ed Ephemer vanno urgentemente nella sala di controllo, incontrando anche Ven: giunti lì, Brain spiega che l'Auropoli in cui sono ora si è legata ad un mondo "fuori dal tempo" che sta causando vari problemi e che per risolverli servono informazioni. Il giocatore ed Ephemer quindi decidono di andare ad indagare, ritrovandosi in un mondo fatto di dati, separandosi per cercare indizi.

Eventi specialiModifica

Si tratta di estensioni del gioco, con l'inserimento di nuovi mondi, messi in distribuzione in occasioni speciali, come ad esempio il primo anniversario del gioco (entrambi questi due eventi sono stati inseriti nella trama di Unchained χ):

  • Daybreak Town (1st Anniversary): dopo un incidente, Paperino e Pippo si ritrovano ad Auropoli con la Gummiship in frantumi e a peggiorare le cose, i vari blocchi sono stati presi dagli Heartless. La missione che viene data ripetutamente al giocatore è quella di raccogliere un numero sempr emaggiore di Gummiblock per ricostruire la Gummiship. I pezzi erano ottenuti da Heartless speciali di tre colori differenti che dopo la loro sconfitta lasceranno cadere questi pezzi ed erano presenti non solo nel mondo iniziale ma anche negli altri mondi sbloccati fino a quel momento. Dopo il primo completamento, Pippo ricostrusce la Gummiship sotto forma di automobile e dopo il secondo in forma di nave. Il giocatore, continuando a cercare pezzi, incontra anche Topolino, Cip e Ciop.
  • Daybreak Town (2nd Anniversary): nonostante ne mantenga le dinamiche, questo evento è un po' differente rispetto al predecessore. Essendo già stata resa esplorabile tutta Auropoli, in questo evento non c'e una Gummiship da ricostruire ma si è potuto incontrare nuovamente i personaggi del precedente, che hanno aiutato i giocatori facendo recuperare loro ben 60 AP. Le modalità non sono le stesse ma sono molto simili: sconfiggere quattro tipi di nemici per ottenere oggetti punti speciali (come i Gummiblock) che permettono di comprare carte e oggetti da un negozio. C'è un moltiplicatore di punti simile a quello per i Gummi ed i nemici sono presenti in tutti i mondi.

Collegamenti con Kingdom Hearts IIIModifica

Yasue e Nomura hanno confermato che non solo il gioco si ricollega ad elementi che saranno presenti in Kingdom Hearts III, ma che è anche canonico.

Questi sono gli elementi presenti in χ/Union χ collegati agli eventi del terzo capitolo:

  • Il Libro delle profezie (予知書 Yochi-sho?, lett. "Libro/tomo delle predizioni") - un libro dove sono narrati tutti gli eventi accaduti predicendo anche quelli futuri, seppur in maniera enigmatica. Riguardo al libro non si sa molto, ma grazie a questo oggetto si ha la possibilità di usufruire del potere "che viene dal futuro". Se ne parla brevemente a proposito in Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, dove è stato aggiunto tra i video inerenti a Re:Coded un dialogo tra Malefica e Pietro a proposito di questo libro. Si sa che venne scritto dal Maestro dei Maestri grazie al suo "occhio che vede nel futuro", e che il libro che venne copiato e dato in custodia ai Veggenti.
  • I Maestri perduti - nei racconti scritti nel Libro si narra che prima della Guerra dei Keyblade ci furono sei importanti apprendisti di un potente e arcano Maestro che poteva vedere nel futuro, e che diede a cinque dei suoi allievi il Libro delle profezie ed il compito di proteggere la Luce: quei cinque allievi sono proprio quelli che divennero i Veggenti e che fondarono e comandarono le Unioni, mentre del sesto si persero le tracce. Nel teaser trailer di Kingdom Hearts III presente alla fine di quello di presentazione di Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (e successivamente nel trailer ufficiale di Kingdom Hearts III dell'E3 2015) è presente un breve dialogo tra quelli che poi verranno svelati essere i giovani Eraqus e Xehanort riguardo ai "Maestri perduti", che con molta probabilità sono proprio i cinque Veggenti.
 Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.
  • La scatola nera - come anche mostrato nel trailer del giugno 2017 di Kingdom Hearts III, Malefica è sulle tracce di una "scatola nera" e sta quindi cercandola per i vari mondi: è probabile che la suddetta scatola sia proprio quella che venne data in custodia a Luxu dal Maestro dei Maestri.

PubblicazioneModifica

Il gioco fu annunciato per la prima volta al Tokyo Game Show 2012 assieme a Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, con il titolo tentativo di Kingdom Hearts per PC Browsers[16]. Il titolo ufficiale fu annunciato il febbraio dell'anno successivo.

NoteModifica

  1. ^ (JA) SQUARE ENIX CO., LTD, SQUARE ENIX BRIDGE, su SQUARE ENIX BRIDGE, 17 luglio 2013. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  2. ^ (EN) Sato, Kingdom Hearts Unchained X[chi] Announced For Smartphones, su Siliconera, 12 maggio 2015. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  3. ^ キングダム ハーツ Uχ公式 on Twitter, in Twitter, 1º settembre 2015. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  4. ^ (EN) KINGDOM HEARTS UX on Twitter, su Twitter, 4 aprile 2016.
  5. ^ (JA) SQUARE ENIX CO., LTD, SQUARE ENIX BRIDGE, su SQUARE ENIX BRIDGE, 6 aprile 2016.
  6. ^ a b (EN) Cecily, JP Version of KINGDOM HEARTS Union X releasing March 23 - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 15 marzo 2017. URL consultato il 15 marzo 2017.
  7. ^ (EN) Sal Romano, Kingdom Hearts: Union χ now available in the west - Gematsu, in Gematsu, 6 aprile 2017.
  8. ^ Davide Leoni, Square-Enix annuncia Kingdom Hearts Union X, in Everyeye.it, 10 marzo 2017. URL consultato il 10 marzo 2017.
  9. ^ a b (EN) Joey, KINGDOM HEARTS Union χ [Cross] expansion to bring Ventus, Multiplayer, and more! - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 10 marzo 2017. URL consultato il 10 marzo 2017.
  10. ^ Famitsu Interview; Nomura: "Since we are considering developing this game overseas, we have adjusted it accordingly. When our testing team in America had Smartphone users play it, if they saw cards as they appeared in [KHX], they tended to think of it as the so called "card games". Although after having they play it for a while we had good reactions, the first impression of the game wasn't good. Since the first impression of a game is very important, we tried something other than cards."
  11. ^ Kingdom Hearts Unchained χ Twitter: As the aforementioned Itou-chan is the papa, now it's possible to switch genders at any time in character customisation. It's possible to change hair colour and the face and such too at any time during the game. With this, when you start, there will be no need to stress about taking your time, right?
  12. ^ (EN) Cecily, Unchained X JP Version 1.3.0 Update Details from Famitsu - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 29 giugno 2016. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  13. ^ (EN) Joey, Proud Mode Launches in Kingdom Hearts Unchained χ ENG - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 26 gennaio 2017. URL consultato il 13 febbraio 2017.
  14. ^ (EN) Cecily, 9/21 Union χ JP Update: 5 story quests, Version 2.3.0 - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 20 settembre 2017. URL consultato il 2 ottobre 2017.
  15. ^ (EN) faemarch, September 28th - Kingdom Hearts Union χ ENG Update - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 28 settembre 2017. URL consultato il 2 ottobre 2017.
  16. ^ Nobu, [TGS 2012]10周年を迎えるKINGDOM HEARTS。HD版が楽しめるPS3タイトル「HD 1.5 ReMIX-」と,シリーズ初のPCブラウザ向けタイトルが発表に, 4Gamer.net, 20 settembre 2012. URL consultato il 25 aprile 2015.

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