Latte (chip grafico)

chip grafico

Latte è il nome in codice della GPU di tipo GPGPU usata per la console Nintendo Wii U. È stata creata da Nintendo e AMD usando un processo a 40 nm e risiede insieme alla CPU Espresso nel modulo MCM (Multi-Chip Module) che consente una comunicazione diretta tra la 2 componenti evitando un consistente bandwidth.

Latte
Central processing unit
Un'immagine del modulo MCM di WiiU. Il chip più grande è la GPU "Latte" prodotta da AMD e Nintendo. L'altro chip più piccolo è la CPU "Espresso".
Prodottodal 2012 al Presente
Progettato daAMD and Nintendo
ProduttoreTSMC
ApplicazioniWii U
Specifiche tecniche
Processo
(l. canale MOSFET)
40 nm

Design modifica

La GPGPU deriva della famiglia delle Radeon E6760 GPU[1] ed è la componente più grande del Multi-chip module nel quale risiedono sia la CPU che la componente grafica. Questa soluzione consente una riduzione sostanziale dei consumi in raffronto ad alte prestazioni e velocità di comunicazione tra le componenti che diminuisce il bandwidth necessario allo scambio dei dati, che è supportato da un banco di 32 MB di eDRAM dedicato alla GPU. Queste prestazioni generano 3 volte il calore del predecessore Wii, tuttavia mitigato da un dissipatore e da una ventola più grandi ed efficienti.[2]

Caratteristiche modifica

  • GPU + memory, 37.5 mm x 37.5 mm BGA
  • Consumo: 35W

GPU

  • Processo: 40 nm
  • Frequenza:600 Mhz(min)/800 Mhz(max) PCI Express® 2.1 (x1, x2, x4, x8, x16)
  • Shader Processing Units: 6 SIMD engines x 80 processing elements = 480 shaders
  • FLoating point Operations Per Second: 176 GFLOPs (single precision)/372 GFLOPs (peak)
  • AMD App Acceleration, AMD Eyefinity & AMD HD3D technologies
  • DirectX® 11 (effetti equivalenti)
  • Shader Model 5.0
  • OpenGL 4.1
  • OpenCL™ 1.18, DirectCompute 11

Memoria

  • Frequenza: 800 MHz / 3.2 Gbps
  • Tipo configurazione: 128-bit wide, 1 GB, GDDR5, 51.2 GB/s

Note modifica

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