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Miracle Piano Teaching System (videogioco)

videogioco del 1990
Miracle Piano Teaching System
videogioco
PiattaformaNES, SNES, Mac OS, Amiga, Sega Mega Drive, MS-DOS, Windows
Data di pubblicazioneNES/SNES
1990
Apple/Amiga
1991
Mega Drive
1992
DOS/Windows
1993
GenereMusicale
OrigineStati Uniti
SviluppoThe Software Toolworks
PubblicazioneThe Software Toolworks
DesignJon Mandel, Henrik Markarian
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, Miracle Piano Teaching System
SupportoCartuccia

Miracle Piano Teaching System è un videogioco musicale, sviluppato da The Software Toolworks e pubblicato nel 1990.

È stato pubblicato in sette versioni: NES, SNES, Macintosh, Amiga, Mega Drive, MS-DOS e Windows 3.11. Si tratta dell'unico titolo sviluppato per l'omonima periferica sulle console NES, SNES e Mega Drive.

Indice

Modalità di giocoModifica

Il gioco è sviluppato per l'insegnamento del pianoforte. È suddiviso in due sezioni, chiamate "Section 1" e "Practice Room".

Section 1Modifica

Si comincia dalle basi (conoscenza dello strumento, posizionamento delle dita, nomi delle note), per poi passare alla lettura degli spartiti, al ritmo, ecc. Gli obiettivi sono sempre più difficili man mano che si procede.

Practice RoomModifica

Accessibile una volta completata la sezione 1, contiene diverse modalità, più specifiche, dai seguenti contenuti.

  • Suonare i brani della sezione 1 in versione completa ed alla giusta velocità, con l'accompagnamento della "Toolworks Orchestra". Tra le canzoni figurano il Canone di Johann Pachelbel, l'Inno alla Gioia di Ludwig van Beethoven e il classico blues Hound Dog.
  • Pratica sul ritmo.
  • Pratica sulle note.
  • Piano Demonstration - una modalità "demo", in cui la CPU suona autonomamente un brano a caso per mostrarne l'esecuzione.
  • Robo-Man - un robot aiuta a sviluppare il ritmo correndo lungo un nastro trasportatore; premendo i giusti tasti al momento giusto il nastro sotto di lui proseguirà impedendogli di cadere (in caso contrario la modalità avrà termine).
  • Shooting Gallery - delle anatre volano lungo un pentagramma, e il giocatore deve sparargli premendo le note corrispondenti. Questo esercizio aiuta a riconoscere le note.

Collegamenti esterniModifica

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