Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4

videogioco

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 (noto in Giappone come Naruto Shippuden: Narutimate Accel (NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル?, Naruto Shippūden: Narutimetto Akuseru)) è un videogioco giapponese picchiaduro per PlayStation 2, basato sulla serie Naruto di manga e anime di Masashi Kishimoto. Negli USA il gioco è uscito il 24 marzo 2009 e il 1º maggio 2009 in Australia, Inghilterra ed Europa[1].

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4
videogioco
Titolo originaleNaruto Shippuden: Narutimate Accel
PiattaformaPlayStation 2
Data di pubblicazioneGiappone 5 aprile 2007
24 marzo 2009
Zona PAL 1º maggio 2009
7 maggio 2009
GenerePicchiaduro a incontri
TemaNaruto
OrigineGiappone
SviluppoCyberConnect2
PubblicazioneBandai Namco Games (Giappone), Namco Bandai Games (Nord America), Atari (Europa e Australasia)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputDualShock 2
SupportoDVD
Fascia di etàCEROA · ESRBT · OFLC (AU): PG · PEGI: 12 · USK: 12
SerieUltimate Ninja
Preceduto daNaruto: Ultimate Ninja 3
Seguito daNaruto Shippuden: Ultimate Ninja 5

È il quarto titolo della serie di Narutimate (Ultimate Ninja) e il primo basato sulla serie di anime di Naruto: Shippuden, che è basata sulla seconda parte del manga. Il gioco comprende gli eventi da quello inedito dell'allenamento tra Naruto e Jiraiya alla sconfitta dei cloni di Itachi e Kisame (17 episodi).

Personaggi giocabili modifica

I personaggi giocabili compresi nel gioco sono quelli di Naruto: Ultimate Ninja 3 (tranne Kakashi nella versione Anbu e Naruto con l'uniforme datagli da Gai), oltre ad alcuni personaggi inediti (come la Vecchia Chiyo, Deidara, Sasori, e quasi tutti i personaggi della prima serie nella versione della Shippuden), e vanno sbloccati nella modalità GDR. Se si inserisce una memory card contenente un salvataggio di Narutimate Hero (Ultimate Ninja) 1-2-3, i personaggi saranno quasi tutti sbloccati, a eccezione dei membri dell'Organizzazione Alba e Il Fulmine Giallo, da sbloccare in modalità GDR, prendendo tutti i 20 frammenti di memoria, 16 visibili sulla mappa e 4 nascoste. Dopo aver preso tutti i frammenti bisogna selezionare la modalità eroe al menù principale e selezionare ogni pergamena. È inoltre possibile cominciare un match utilizzando il personaggio nella sua versione trasformata (con la pressione del tasto R1 o L1), ad esempio Naruto può combattere sin dall'inizio nella Modalità Volpe a Nove Code, Sasuke con il Segno maledetto secondo livell di Orochimaru. Al momento della scelta del personaggio, è anche possibile utilizzare i ninja di Konoha nella versione della prima serie.

Maestro modifica

Eroe modifica

Note modifica

  1. ^ Il ritorno del ninja, in Play Generation, n. 39, Edizioni Master, aprile 2009, p. 100, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica