Il Nintendo e-Reader, noto semplicemente come e-Reader, è stato un dispositivo per videogiochi prodotto da Nintendo e compatibile con Game Boy Advance e GameCube; è stato commercializzato in Giappone il 1º dicembre 2001 e in Nord America il 16 settembre 2002, mentre in Europa non è mai stato distribuito.

Nintendo e-Reader

L'apparecchiatura disponeva di uno scanner a LED che permetteva di leggere schede con dati appositamente codificati e stampati su di esse sotto forma di percorsi a punti; a seconda delle schede e dei videogiochi associati, il giocatore poteva sbloccare oggetti segreti o livelli aggiuntivi.[1]

Versioni modifica

In Giappone sono state commercializzate due diverse versioni del dispositivo: il Nintendo e-Reader originale, che poteva leggere le schede per sbloccare alcuni contenuti speciali, e il Nintendo e-Reader+, fornito di una porta per cavo di collegamento per connettersi con videogiochi del Game Boy Advance e del GameCube come Pokémon Rubino, Pokémon Zaffiro e Animal Crossing; al fine di trasferire nuovi elementi, al giocatore venivano richieste due console e un cavo di collegamento.[1]

Vendite modifica

Il Nintendo e-Reader ha avuto successo solamente in Giappone, dove è rimasto in commercio fino alla dismissione del Game Boy Advance nel 2008, mentre in Nord America ha convinto poco a causa della scarsa capacità di memoria dati (2,2 kb) ed è stato quindi rapidamente abbandonato nel 2004.[1]

Note modifica

  1. ^ a b c I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader, in Retrogame Magazine, n. 1, speciale PC Giochi n. 10, Cernusco sul Naviglio, Sprea, aprile 2016, p. 57, ISSN 1827-6423 (WC · ACNP).

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