Pezzi dello shōgi

lista di un progetto Wikimedia
1leftarrow blue.svg Voce principale: Shōgi.

A causa delle sue innumerevoli varianti, il gioco dello shōgi ha accumulato nel tempo molti pezzi ( koma?) differenti. Segue qui un elenco con le relative mosse.

Elenco dei pezzi classiciModifica

Pezzo Kanji Rōmaji Varianti in cui è presente Promuove in
Re
Re celeste libero 自在天王 jizai tennō Tai
Makadaidai
-
Quattro re celesti 四天王 shitennō Taikyoku
Tenjikudai
-
Re veloce (regina) 奔王 honō Taikyoku Grande generale
Tai
Makadaidai
Daidai
Dai
Chū
-
Tenjikudai Aquila veloce
Re vicino 近王 kinnō Taikyoku
Tai
Daidai
Stendardo anteriore
Re insegnante 教王 kyōō Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Re drago 龍王 ryūō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Aquila volante
Tai
Makadaidai
Daidai
Shō
Hon
-
Re elefante 象王 zōō Taikyoku -
Re leopardo 豹王 hyōō Taikyoku -
Principi
Principe ereditario 太子 taishi Taikyoku Generale reale
Generale di giada
Tai
Tenjikudai
Dai
Chū
Shō
-
Principe 王子 ōji Makadaidai -
Leone 獅子 shishi Taikyoku
Tai
Makadaidai
Daidai
Scatto impetuoso
Tenjikudai Astore leone
Dai
Chū
-
Generali
Generale shō -
Generale reale (re bianco) 王将 ōshō Taikyoku
Daidai
Tenjikudai
Dai
Chū
Shō
Hon
-
Makadaidai Re celeste libero
Generale di giada (re nero) 玉将 gyokushō Taikyoku
Daidai
Tenjikudai
Dai
Heiandai
Chū
Shō
Hon
Heian
-
Makadaidai Re celeste libero
Generale d'oro 金将 kinshō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Carro volante (torre)
Tai
Makadaidai
Oro veloce
Heiandai
Heian
Shō
Hon
-
Generale d'argento 銀将 ginshō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Movimento verticale
Tai
Makadaidai
Argento veloce
Daidai -
Heiandai
Heian
Generale d'oro
Shō
Hon
Argento promosso
Generale di rame 銅将 dōshō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Movimento orizzontale
Tai
Makadaidai
Rame veloce
Daidai -
Haiandai Generale d'oro
Generale di ferro 鉄将[1] tetsushō Taikyoku Elefante bianco
Tai
Makadaidai
Ferro veloce
Daidai -
Tenjikudai Soldato verticale
Dai
Heiandai
Generale d'oro
Generale di pietra 石将 sekishō Taikyoku Elefante bianco
Tai
Makadaidai
Pietra veloce
Daidai -
Dai Generale d'oro
Generale di legno 木将 mokushō Taikyoku Elefante bianco
Tai Generale d'oro
Daidai -
Generale di tegole 瓦将 gashō Taikyoku Elefante bianco
Tai
Makadaidai
Tegola veloce
Generale di terra 土将 doshō Taikyoku Elefante bianco
Tai
Makadaidai
Terra veloce
Grande generale 大将 taishō Taikyoku
Tenjikudai
-
Vice generale 副将 fukushō Taikyoku Grande generale
Tenjikudai -
Generale cornuto 角将 kakushō Taikyoku Demone del temporale
Tenjikudai Vice generale
Generale di destra 右将 ushō Taikyoku Esercito di destra
Tai Generale d'oro
Daidai -
Generale di sinistra 左将 sashō Taikyoku Esercito di sinistra
Tai Generale d'oro
Daidai -
Generale volante 飛将 hishō Taikyoku Coccodrillo volante
Tenjikudai Grande generale
Generale grezzo 雜将 suishō Taikyoku
Tenjikudai
-
Generale toro 牛将 gyūshō Taikyoku Toro veloce
Generale cavallo 馬将 bashō Taikyoku Cavallo veloce
Generale cucciolo 狗将 kushō Taikyoku Cucciolo veloce
Generale gallo 鶏将 kēshō Taikyoku Gallo veloce
Generale maiale 豚将 tonshō Taikyoku Maiale veloce
Generale di fuoco 火将 kashō Taikyoku Grande generale
Generale d'acqua 水将 suishō Taikyoku Vice generale
Generale della montagna 山将 sanshō Taikyoku Monte Tai
Generale del fiume 川将 senshō Taikyoku Fiume Huai
Generale del vento 風将 fūshō Taikyoku Tempesta
Generale incendiario 炮将 hōshō Taikyoku -
Generale arciere 弓将 kyūshō Taikyoku -
Generale lanciere 鎗将 sōshō Taikyoku -
Generale spadaccino 刀将 tōshō Taikyoku -
Generale balestriere 弩将 doshō Taikyoku -
Comandanti
Comandante in capo 都司 toshi -
Vice comandante 副司 fushi -
Ufficiali
Ufficiale bestia 獣吏 jūri Taikyoku Pollo bestia
Ufficiale uccello 禽吏 kinri Taikyoku Pollame
Ufficiale d'armi 軍吏 gunri Vice comandante
Sottoufficiali
Mille sottoufficiali 千総 sensō Galoppo del drago
Cento sottoufficiali 百総 hyakusō Valore
Molti sottoufficiali 把総 hosō Ala di tigre
Sottoufficiale di fanteria 歩総 fusō Comandante in capo
Sottoufficiale di cavalleria 騎総 kisō Cavallo del cielo
Sottoufficiale dei carri 車総 shasō Mille sottoufficiali
Sottoufficiale degli scudi 牌総 haisō Base celeste
Guerrieri
Soldato 兵士 heishi Taikyoku Cavaliere
Tai Generale d'oro
Cavaliere 騎士 kishi Taikyoku -
Lottatore di sumō 力士 rikishi Taikyoku Quattro cieli
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
-
Soldati
Soldato verticale 竪兵 shuhei Taikyoku
Tenjikudai
Soldato sul carro
Soldato orizzontale 横兵 ōhei Taikyoku
Tenjikudai
Bufalo d'acqua
Soldato di fanteria (pedone) 歩兵 fuhyō Taikyoku
Tai
Makadaidai
Tenjikudai
Dai
Chū
Shō
Hon
Tokin
Daidai -
Sottoufficiale di fanteria
Heiandai
Heian
Generale d'oro
Soldato di cavalleria 騎兵 kihei Taikyoku Cavaliere
Soldato dei carri 車兵 shahei Taikyoku
Tenjikudai
Quattro re celesti
Soldato leopardo 豹兵 hyōhei Taikyoku Leopardo in corsa
Soldato toro 牛兵 gyūhei Taikyoku Toro in corsa
Soldato cavallo 馬兵 bahei Taikyoku Cavallo in corsa
Sottoufficiale di cavalleria
Soldato pecora 羊兵 yōhei Taikyoku Soldato tigre
Tai Generale d'oro
Soldato tigre 虎兵 kohei Taikyoku -
Soldato orso 熊兵 yūhei Taikyoku Orso forte
Soldato cinghiale 猪兵 chohei Taikyoku Cinghiale in corsa
Soldato Incendiario 炮兵 hōhei Taikyoku Generale Incendiario
Soldato arciere 弓兵 kyūhei Taikyoku Generale arciere
Soldato lanciere 鎗兵 sōhei Taikyoku Generale lanciere
Soldato spadaccino 刀兵 tōhei Taikyoku Generale spadaccino
Soldato balestriere 弩兵 dohei Taikyoku Generale balestriere
Guardia del comandante 親兵 shinhei Molti sottoufficiali
Guardia dell'ufficiale 護兵 gohei Cento sottoufficiali
Cadetti
Cadetto bestia 獣曹 jūsō Taikyoku Uficiale bestia
Cadetto uccello 禽曹 kinsō Taikyoku Ufficiale uccello
Altri militari
Fante passero 萑歩 jakufu Wa Pollo d'oro
Governatore sui -
Ufficiale di stato maggiore 参謀 sanbō Stendardo e tamburo
Geniere 軍匠 gunshō Fuoco velenoso
Avanguardia 先鋒 senhō Comandante in capo
Maestri
Grande maestro 大師 daishi Taikyoku -
Maestro mediano 中師 chūshi Taikyoku -
Maestro peng 鵬師 hōshi Taikyoku -
Maestro qilin 麟師 rinshi Taikyoku -
Maestro fenghuang 鳳師 hōshi Taikyoku -
Maestro d'armi 軍師 gunshi -
Funzionari
Intermediario 仲人 chūnin Taikyoku
Dai
Chū
Elefante ubriaco
Tai
Makadaidai
Uomo veloce
Notaio 注人 chūnin Heiandai Generale d'oro
Uomo veloce 奔人 honnin Tai
Makadaidai
-
Uomo del palazzo 舎人 shajin Mille porte
Barbari
Barbaro dell'est 東夷 tōi Taikyoku
Tai
Daidai
Leone
Barbaro del sud 南蛮 nanban Taikyoku Ala d'oro
Tai
Daidai
Elefante bianco
Barbaro dell'ovest 西戎 seijū Taikyoku
Tai
Daidai
Komainu
Barbaro del nord 北狄 hakuteki Taikyoku Colomba su legno
Tai Generale d'oro
Daidai Elefante d'incenso
Altri esseri umani
Impiegato 記室 kishitsu Maestro d'armi
Servitore del palazzo 舎餘 sayo Cento porte
Sacerdote 神僧 shinsō Luce sacra
Eserciti
Esercito di destra 右軍 ugun Taikyoku -
Esercito mediano 中軍 chūgun Governatore
Esercito di sinistra 左軍 sagun Taikyoku -
Cavalleria
Cavalleria di arcieri 彍騎 kōki -
Cavalleria di balestrieri 弩騎 doki -
Carri
Carro sha Sottoufficiale dei carri
Carro d'oro 金車 kinsha Taikyoku Cacatua giocoso
Carro d'argento 銀車 ginsha Taikyoku Ala di oca della taiga
Carro di rame 銅車 dōsha Taikyoku Elefante di rame
Carro di ferro di destra 右鉄車 utessha Taikyoku -
Carro di ferro di sinistra 左鉄車 satessha Taikyoku -
Carro di pietra 石車 sekisha Taikyoku Stormo di fanti
Carro di legno 木車 mokusha Taikyoku Tartaruga dal guscio molle del vento
Carro di tegole 瓦車 gasha Taikyoku Tegola in corsa
Carro di terra 土車 dosha Taikyoku Pollo di erbacce
Carro d'incenso (lancia) 香車 kyōsha Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Puledro bianco
Tai
Makadaidai
Heiandai
Heian
Generale d'oro
Daidai -
Shō
Hon
Incenso promosso
Carro di destra 右車 usha Taikyoku Carro di ferro di destra
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Daidai -
Carro di sinistra 左車 sasha Taikyoku Carro di ferro di sinistra
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Daidai -
Carro volante (torre) 飛車 hisha Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Shō
Hon
Re drago
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Daidai -
Carro inverso 反車 hensha Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Balena
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Daidai -
Carro veloce 奔車 hansha Heiandai Generale d'oro
Carro forte 強車 kyōsha Taikyoku -
Carro in corsa 走車 sōsha Taikyoku Carro incendiario
Tai Generale d'oro
Daidai -
Carro a buoi 牛車 gissha Taikyoku
Wa
Toro frontale
Carro incendiario 炮車 hōsha Taikyoku -
Carro cannoniere 砲車 hōsha -
Carro strategico 神機車 shinkisha -
Armi
Arco kyū Cavalleria di arcieri
Balestra do Cavalleria di balestireri
Cannone Carro cannoniere
Cannone a retrocarica 佛狼機 butsurōki Carro strategico
Scudo hai Sottoufficiale degli scudi
Stendardi
Stendardo ki Reclutamento
Grande stendardo 大旗 daiki Taikyoku -
Stendardo anteriore 前旗 zenki Taikyoku Grande stendardo
Tai Generale d'oro
Daidai -
Stendardo mediano 中旗 chūki Taikyoku Stendardo anteriore
Stendardo posteriore 後旗 kōki Taikyoku Stendardo mediano
Piccolo stendardo 小旗 shōki Taikyoku Stendardo posteriore
Tamburi
Tamburo ko Tuono
Stendardo e tamburo 旗鼓 kiko -
Reti
Rete del cielo 天網 tenmō -
Rete della terra 地網 jimō -
Altri pezzi militari
Stormo di fanti 歩䳲 fushin Taikyoku -
Reclutamento 招揺 shōyō -
Valore 鷹揚 yōyō -
Porte
Mille porte 千戸 senko -
Cento porte 百戸 hyakuko -
Elementi ambientali
Monte Tai 泰山 taisan Taikyoku -
Fiume Huai 淮川 waikawa Taikyoku -
Tempesta 暴風 bōfū Taikyoku -
Quattro cieli 四天 shiten Taikyoku -
Strada principale 高道 kōdō Nebbia di cinque ri
Nebbia di cinque ri 五里霧 gorimu -
Luce sacra 聖燈 shōtō -
Tuono 霹靂 hekireki -
Base celeste 天塁 tenrui -
Dipinti di colombe
Colomba su legno 鳩槃 kyōban Taikyoku -
Tai Generale d'oro
Daidai -
Colomba su ceramica 鳩盤 kyōban Taikyoku -
Ali
Ala d'oro 金翅 kinshi Taikyoku Ala veloce
Tai Generale d'oro
Makadaidai
Daidai
-
Ala veloce 奔翅 honshi Taikyoku -
Ala di oca della taiga 鴻翼 kōyoku Taikyoku -
Ala di tigre 虎翼 koyoku -
Altre parti anatomiche
Artiglio di gatto 猫刄 myōjin Taikyoku
Daidai
Cavallo drago
Tai
Makadaidai
Gatto veloce
Dai Generale d'oro
Occhio dell'orso 熊眼 yūgan Taikyoku
Wa
-
Penna di rondine 燕羽 en'u Taikyoku
Wa
Movimento della rondine
Grande scaglia 大鱗 dairin Taikyoku -
Oro
Tokin と金 tokin Taikyoku
Tai
Makadaidai
Tenjikudai
Dai
Chū
Shō
Hon
-
Oro veloce 奔金 honkin Tai
Makadaidai
-
Argento
Argento veloce 奔銀 hongin Tai
Makadaidai
-
Argento promosso 成銀 narigin Shō
Hon
-
Tegole
Tegola in corsa 走瓦 sōga Taikyoku -
Tegola veloce 奔瓦 honga Tai
Makadaidai
-
Altri materiali
Giada gru 靏玉 kakugyoku Wa -
Adamante 金剛 kongō Taikyoku Quattro cieli
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Rame veloce 奔銅 hontō Tai
Makadaidai
-
Ferro veloce 奔鉄 hontetsu Tai
Makadaidai
-
Pietra veloce 奔石 honseki Tai
Makadaidai
-
Terra veloce 奔土 hondo Tai
Makadaidai
-
Alloro promosso 成桂 narikei Shō
Hon
-
Incenso promosso 成香 narikyō Shō
Hon
-
Fuoco
Fuoco veloce 奔火 honka Taikyoku -
Fuoco velenoso 毒火 tokuka -
Concetti buddhisti
Avidyā 無明 mumyō Taikyoku
Tai
Makadaidai
Dharmatā
Dharmatā 法性 hōsei Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Movimenti
Movimento a corno (alfiere) 角行 kakugyō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Shō
Hon
Cavallo drago
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Daidai -
Movimento ortogonale 方行 hōgyō Taikyoku Carro forte
Tai
Daidai
-
Movimento verticale 竪行 shugyō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Toro volante
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Daidai -
Movimento orizzontale 横行 ōgyō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Cinghiale in corsa
Tai
Makadaidai
Haiandai
Generale d'oro
Daidai -
Movimento a uncino 鉤行 kōgyō Taikyoku
Daidai
-
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Movimento del corvo 烏行 ukō Taikyoku
Wa
Astore volante
Movimento del nibbio 鴟行 shigyō Taikyoku
Wa
Aquila delle nuvole
Movimento della rondine 燕行 engyō Taikyoku
Wa
-
Voli
Volo orizzontale 横飛 ōhi Taikyoku Drago orizzontale
Makadaidai Generale d'oro
Volo dell'oca 鳫飛 ganhi Taikyoku
Wa
Penna di rondine
Volo del gallo 鶏飛 keihi Taikyoku
Wa
Astore allungato
Scontri
Scontro anteriore 前衝 zenshō Rete del cielo
Scontro posteriore 後衝 goshō Rete della terra
Altri spostamenti
Scatto impetuoso 奮迅 funjin Taikyoku
Tai
Makadaidai
Daidai
-
Corsa del tuono 雷走 raisō Taikyoku -
Galoppo del drago 龍驤 ryūjō -
Draghi
Primo drago 元龍 ganryū Taikyoku -
Grande drago 大龍 dairyū Taikyoku Primo drago
Tai Generale d'oro
Makadaidai
Daidai
-
Drago orizzontale 横龍 ōryū Taikyoku Drago in corsa
Tai Generale d'oro
Drago di destra 右龍 uryū Taikyoku Drago blu
Drago di sinistra 左龍 saryū Taikyoku Passero vermiglio
Darago volante 飛龍 hiryū Taikyoku
Daidai
Re drago
Tai
Makadaidai
Dai
Heiandai
Generale d'oro
Drago blu 青龍 seiryū Taikyoku Drago sacro
Tai Generale d'oro
Daidai -
Drago sacro 神龍 shinryū Taikyoku -
Drago veloce 奔龍 honryū Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Drago in corsa 走龍 zōryū Taikyoku -
Drago violento 猛龍 mōryū Taikyoku Grande drago
Drago sdraiato 臥龍 garyū Taikyoku Grande drago
Tai
Makadaidai
Drago veloce
Drago arrotolato 蟠龍 banryū Taikyoku -
Drago di fuoco 火龍 karyū Taikyoku Maestro qilin
Drago d'acqua 水龍 suiryū Taikyoku Maestro fenghuang
Drago della terra 地龍 chiryū Taikyoku Drago della pioggia
Drago della pioggia 雨龍 uryū Taikyoku Grande drago
Drago del vento 風龍 fūryū Taikyoku Drago veloce
Drago delle nuvole 雲龍 unryū Taikyoku Grande drago
Demoni
Demone veloce 奔鬼 honki Taikyoku Re veloce
Tai Generale d'oro
Daidai -
Demone di fuoco 火鬼 kaki Taikyoku Fuoco veloce
Tenjikudai -
Demone del temporale 霖鬼 rinki Taikyoku -
Demone della foresta 森鬼 shinki Taikyoku Corsa del tuono
Demone del bosco 林鬼 rinki Taikyoku Vecchio aquilastore montano
Qilin
Qilin 麒麟 kirin Taikyoku Ala d'oro
Tai
Makadaidai
Daidai
Grande drago
Tenjikudai
Dai
Chū
Leone
Qilin cavallo 馬麟 barin Taikyoku
Tai
Daidai
Re veloce
Baku
Grande baku 大獏 daibaku Taikyoku -
Baku veloce 奔獏 honbaku Taikyoku Re veloce
Tai Generale d'oro
Daidai -
Creature buddhiste
Yakṣa 夜叉[2] yasha Taikyoku Quattro cieli
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Daidai -
Rākṣasa 羅刹 rasetsu Taikyoku Quattro cieli
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Deva 提婆 daiba Taikyoku
Tai
Makadaidai
Re insegnante
Makara 摩𩹄 makatsu Taikyoku Movimento a uncino
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Altre creature immaginarie
Peng ōtori Tori -
Strega di montagna 山母 sanbo Taikyoku
Tai
Makadaidai
Daidai
-
Tartaruga nera 玄武 genbu Taikyoku Tartaruga sacra
Tai Generale d'oro
Fenghuang 鳳凰 hōō Taikyoku
Tai
Makadaidai
Daidai
Ala d'oro
Tenjikudai
Dai
Chū
Re veloce
Elefanti
Elefante -
Elefante di rame 銅象 dōzō Taikyoku -
Elefante d'incenso 香象 kōzō Taikyoku Re elefante
Daidai -
Grande elefante 大象 taizō Taikyoku
Tai
Daidai
-
Elefante bianco 白象 hakuzō Taikyoku Re elefante
Tai Generale d'oro
Daidai -
Elefante ubriaco 醉象 suizō Taikyoku
Tai
Tenjikudai
Dai
Chū
Shō
Principe ereditario
Makadaidai Principe
Leopardi
Grande leopardo 大豹 daihyō Taikyoku -
Leopardo verticale 竪豹 shuhyō Taikyoku Grande leopardo
Leopardo veloce 奔豹 honbyō Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Leopardo in corsa 走豹 zōhyō Taikyoku -
Leopardo violento 猛豹 mōhyō Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Movimento a corno
Tai
Makadaidai
Leopardo veloce
Daidai -
Tigri
Grande tigre 大虎 daiko Taikyoku -
Tigre verticale 竪虎 shuko Taikyoku Tigre veloce
Tigre di destra 右虎 uko Taikyoku Tigre bianca
Tigre di sinistra 左虎 sako Taikyoku Tartaruga nera
Tigre bianca 白虎 byakko Taikyoku Tigre sacra
Tai Generale d'oro
Daidai -
Tigre sacra 神虎 shinko Taikyoku -
Tigre veloce 奔虎 honko Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Tigre in corsa 走虎 zōko Taikyoku Tigre veloce
Tigre violenta 猛虎 mōko Taikyoku Grande tigre
Daidai -
Heiandai Generale d'oro
Tigre cieca 盲虎 mōko Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Cervo volante
Tai
Makadaidai
Tigre veloce
Gatti
Gatto volante 飛猫 hibyō Taikyoku Carro volante
Gatto veloce 奔猫 honmyō Tai
Makadaidai
-
Lupi
Lupo verticale 竪狼 shurō Taikyoku Lupo in corsa
Lupo orizzontale 横狼 ōrō Taikyoku Lupo veloce
Lupo veloce 奔狼 honrō Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Lupo in corsa 走狼 zōrō Taikyoku Lupo veloce
Lupo violento 猛狼 mōrō Taikyoku
Wa
Occhio dell'orso
Lupo malvagio 悪狼 akurō Taikyoku Lupo velenoso
Tai
Makadaidai
Lupo veloce
Daidai -
Dai Generale d'oro
Lupo velenoso 毒狼 dokurō Taikyoku -
Cani
Cane inu Taikyoku
Tenjikudai
Generale grezzo
Cane di destra 右犬 uken Taikyoku -
Cane di sinistra 左犬 saken Taikyoku -
Cane veloce 奔犬 honken Taikyoku -
Cane cieco 盲犬 mōken Taikyoku Cervo violento
Wa Lupo violento
Cane ululante 𠵇犬 kiken Taikyoku Cane di destra
Cane di sinistra
Tai Generale d'oro
Daidai -
Cane ruggente 吼犬 kōken Taikyoku Komainu
Komainu 狛犬 komainu Taikyoku
Tai
Daidai
Grande elefante
Makadaidai Generale d'oro
Cuccioli
Tengu 天狗 tengu Taikyoku
Daidai
-
Tai Generale d'oro
Cucciolo verticale 竪狗 shuku Taikyoku Re leopardo
Cucciolo veloce 奔狗 honku Taikyoku Cane veloce
Cuciolo in corsa 走狗 zōku Taikyoku Leopardo veloce
Volpi
Strana volpe 変狐[3] henko Daidai Yakṣa
Volpe nascosta 隠狐 inko Taikyoku Falco pellegrino di montagna
Wa -
Orsi
Grande orso 大熊 daiyū Taikyoku -
Orso verticale 竪熊 shuyū Taikyoku Orso veloce
Orso veloce 奔熊 hon'yū Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Orso forte 強熊 kyōyū Taikyoku -
Orso in corsa 走熊 zōyū Taikyoku Orso veloce
Orso violento 猛熊 mōyū Taikyoku Grande orso
Tai Generale d'oro
Daidai -
Orso cieco 盲熊 mōyū Taikyoku Cervo volante
Tai
Makadaidai
Orso veloce
Tori
Toro orizzontale 横牛 ōgyū Taikyoku Toro volante
Toro volante 飛牛 higyū Taikyoku Toro di fuoco
Tai Generale d'oro
Tenjikudai
Dai
Chū
-
Toro veloce 奔牛 hongyū Taikyoku -
Toro in corsa 走牛 zōgyū Taikyoku -
Toro violento 猛牛 mōgyū Taikyoku Toro volante
Tai
Makadaidai
Dai
Generale d'oro
Daidai -
Toro frontale 歬牛 sengyū Taikyoku
Wa
-
Toro di fuoco 火牛 kagyū Taikyoku -
Bufalo d'acqua 水牛 suigyū Taikyoku Grande baku
Tai
Daidai
Baku veloce
Tenjikudai Demone di fuoco
Cervi
Cervo d'oro 金鹿 kinroku Taikyoku Puledro bianco
Tai Generale d'oro
Grande cervo 大鹿 dairoku Taikyoku Cervo veloce
Cervo volante 飛鹿 hiroku Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
-
Cervo veloce 奔鹿 honchō Taikyoku -
Cervo in corsa 走鹿 zōroku Taikyoku Cervo veloce
Cervo violento 猛鹿 mōroku Taikyoku
Wa
Cinghiale in movimento
Cervo danzante 踊鹿 yōroku Taikyoku
Tai
Daidai
Movimento ortogonale
Cervo di montagna 山鹿 sanroku Taikyoku Grande cervo
Cinghiali
Cinghiale orizzontale 横猪 ōcho Taikyoku Cinghiale veloce
Cinghiale veloce 奔猪 honcho Taikyoku
Tai
Makadaidai
Tenjikudai
Dai
Chū
-
Cinghiale in corsa 走猪 zōcho Taikyoku -
Cinghiale in movimento 行猪 gyōcho Taikyoku
Wa
-
Cinghiale arrabbiato 嗔猪 shincho Taikyoku
Tai
Makadaidai
Cinghiale veloce
Daidai -
Dai Generale d'oro
Cavalli
Cavallo del cielo 天馬 tenma Taikyoku

Wa
-
Cavallo di alloro (cavallo) 桂馬 keima Taikyoku
Tenjikudai
Soldato orizzontale
Tai
Makadaidai
Dai
Heiandai
Heian
Generale d'oro
Shō
Hon
Alloro promosso
Cavallo verticale 竪馬 shuba Taikyoku Cavallo drago
Cavallo veloce 奔馬 honba Taikyoku -
Cavallo in corsa 走馬 sōma Taikyoku Demone veloce
Cavallo del vento 風馬 fūma Taikyoku
Wa
Cavallo del cielo
Cavallo drago 龍馬 ryūma Taikyoku
Tenjikudai
Dai
Chū
Astore cornuto
Tai
Makadaidai
Shō
Hon
-
Asino 驢馬 roba Taikyoku Colomba su ceramica
Tai
Makadaidai
Generale d'oro
Puledri
Grande puledro 大駒 daiku Taikyoku -
Puledro bianco 白駒 hakuku Taikyioku Grande puledro
Tai Generale d'oro
Tenjikudai
Dai
Chū
-
Balene
Balena 鯨鯢 keigei Taikyoku Grande balena
Tai Generale d'oro
Tenjikudai
Dai
Chū
-
Grande balena 大鯨 daigei Taikyoku -
Scimmie
Scimmia orizzontale 横猿 ōen Taikyoku Soldato orizzontale
Scimmia rampicante 登猿 tōen Taikyoku
Wa
Cervo violento
Scimmia cieca 盲猿 mōen Taikyoku Cervo volante
Tai
Daidai
Strega di montagna
Vecchia scimmia 古猿 koen Taikyoku
Tai
Makadaidai
Strega di montagna
Lepri
Lepre d'argento 銀兎 ginto Taikyoku Balena
Tai Generale d'oro
Lepre in corsa 走兎 sōto Taikyoku
Wa
Volpe nascosta
Altri mammiferi
Strano cane procione 変狸[4] henri Taikyoku Colomba su ceramica
Tai
Daidai
Colomba su legno
Maiale veloce 奔豚 honton Taikyoku -
Pipistrello 蝙蝠 kōmori Tai
Makadaidai
-
Topo anziano 老鼠 rōso Taikyoku Cuculo antico
Tai
Makadaidai
Pipistrello
Daidai Gru stregone
Aquile
Grande aquila 大鷲 daijū Taikyoku -
Aquila volante 飛鷲 hijū Taikyoku Grande aquila
Tai Generale d'oro
Tenjikudai Generale volante
Dai
Chū
-
Aquila veloce 奔鷲 honjū Taikyoku
Tenjikudai
-
Aquila violenta 猛鷲 mōjū Taikyoku Aquila volante
Tai Generale d'oro
Aquila valorosa 勁鷲 keijū Taikyoku -
Aquila di montagna 山鷲 sanshū Taikyoku Aquila volante
Aquila delle nuvole 雲鷲 unjū Taikyoku Aquila valorosa
Wa -
Aquilastori montani
Aquilastore montano kumataka Tori -
Vecchio aquilastore montano 古鵰 koshū Taikyoku -
Astori
Astore taka Tori Aquilastore montano
Grande astore 大鷹 daiō Taikyoku -
Astore cornuto 角鷹 kakuō Taikyoku Grande astore
Tai Generale d'oro
Tenjikudai Generale cornuto
Dai
Chū
-
Astore volante 飛鷹 hiyō Taikyoku -
Wa Astore tenace
Astore allungato 延鷹 en'yō Taikyoku
Wa
-
Astore tenace 奚力鷹[5] keiyō Wa -
Astore leone 獅鷹 shiō Taikyoku
Tenjikudai
-
Astore di montagna 山鷹 san'ō Taikyoku Astore cornuto
Galli
Gallo veloce 奔鶏 honkei Taikyoku -
Gallo cinese 淮鶏 waikei Taikyoku
Tai
Makadaidai
Gru stregone
Polli
Pollo d'oro 金鳥 kinchō Wa -
Pollo di erbacce 𦬨鳥 shakuchō Taikyoku -
Pollo in movimento 行鳥[6] gyōchō Taikyoku
Tai
Daidai
Demone veloce
Pollo bestia 獣鳥 jūchō Taikyoku -
Pollame 禽鳥 kinchō Taikyoku -
Passeri
Passero vermiglio 朱雀 sugiku Taikyoku Passero sacro
Tai Generale d'oro
Passero sacro 神雀 shinjaku Taikyoku -
Pavone 孔雀 kujaku Taikyoku Tengu
Tai Generale d'oro
Rondini
Rondine tsubome Tori Oca
Rondine volante 飛燕 hien Taikyoku Carro volante
Colombe
Grande colomba 大鳩 daikyū Taikyoku Colomba su legno
Colomba di montagna 山鳩 sankyū Taikyoku Grande colomba
Gru
Gru tsuru Tori -
Gru stregone 仙鶴[7] senkaku Taikyoku
Tai
Makadaidai
Daidai
-
Altri uccelli
Fagiano kiji Tori -
Quaglia usura Tori -
Oca kari Tori -
Cuculo antico 古時鳥[8] jichō Taikyoku -
Vecchio nibbio 古鵄 kotetsu Taikyoku
Tai
Daidai
Tengu
Falco pellegrino di montagna 山鶻 sankotsu Taikyoku -
Cacatua giocoso 遊䳇 yūmo Taikyoku -
Serpenti
Serpente orizzontale 横蛇 ōja Taikyoku Grande scaglia
Serpente veloce 奔蛇 honja Taikyoku
Tai
Makadaidai
-
Serpente in corsa 走蛇 zōja Taikyoku Serpente veloce
Serpente arrotolato 蟠蛇 banja Taikyoku Drago arrotolato
Tai
Makadaidai
Serpente veloce
Serpente velenoso 毒蛇 dokuja Taikyoku
Daidai
Movimento a uncino
Tai Generale d'oro
Tartarughe
Grande tartaruga 大亀 daiki Taikyoku Tartaruga fantasma
Piccola tartaruga 小亀 shōki Taikyoku Tartaruga del tesoro
Tartaruga sacra 神亀 shinki Taikyoku -
Tartaruga fantasma 霊亀 reiki Taikyoku -
Tartaruga del tesoro 宝亀 honki Taikyoku -
Altri rettili
Tartaruga dal guscio molle del vento 風鼈 fūbetsu Taikyoku -
Coccodrillo volante 飛鰐 higaku Taikyoku -

VittoriaModifica

In tutte le varianti dello shōgi, l'obiettivo è quello di catturare tutti i pezzi reali dell'avversario. L'unica eccezione è kō shōgi, dove bisogna catturare il Generale e il Governatore avversari o, se il Governatore non è ancora presente, il Generale assieme all'Esercito mediano o allo Stendardo avversari. Il Generale reale e il Generale di giada sono in realtà lo stesso pezzo, ma nelle varianti in cui sono previsti entrambi, il Generale reale va al giocatore di livello più alto e il Generale di giada a quello di livello più basso. I pezzi reali sono, per ciascuna variante:

Variante Pezzi reali
Tori shōgi Peng
Heian shōgi Generale di giada
Hon shōgi Generale realebr/>Generale di giada
Shō shōgi Generale reale
Generale di giada
Principe ereditario
Wa shōgi Giada gru
Chū shōgi Generale reale
Generale di giada
Principe ereditario
Heiandai shōgi Generale di giada
Dai shōgi Generale reale
Generale di giada
Principe ereditario
Tenjikudai shōgi Generale reale
Generale di giada
Principe ereditario
Daidai shōgi Generale reale
Generale di giada
Kō shōgi Generale
Governatore
Esercito mediano
Stendardo
Makadaidai shōgi Re celeste libero
Generale reale
Generale di giada
Principe
Tai shōgi Re celeste libero
Principe ereditario
Taikyoku shōgi Generale reale
Generale di giada
Principe ereditario

PromozioneModifica

Una caratteristica dello shōgi in tutte le sue varianti è che non solo i pedoni possono promuovere, ma anche molti altri tipi di pezzi. La promozione è inoltre prefissata e un determinato pezzo può promuovere soltanto a un altro tipo di pezzo, indicato sul retro del pezzo originale; la promozione è quindi indicata dal capovolgimento del pezzo. Una volta eseguita la promozione, non è possibile tornare al movimento originale. Al momento della promozione il movimento del pezzo cambia, generalmente in uno più potente. Esistono due tipi di promozione: ad area e per cattura.

Promozione ad areaModifica

Si tratta della regola più antica. In questo caso, un pezzo può promuovere nel momento in cui entra, esce o si muove all'interno dell'area nemica (敵陣 tekijin?), che consiste nelle traverse più vicine all'avversario partendo dalla traversa dei pedoni. In alcune varianti, possono esserci delle restrizioni.

In heian shōgi, hon shōgi, shō shōgi, wa shōgi e heiandai shōgi i pezzi possono promuovere nel momento in cui entrano, escono o si muovono all'interno delle tre traverse più vicine all'avversario. In tutti i casi, la promozione non è obbligatoria a meno che il pezzo non rimarrebbe senza caselle su cui muoversi. In heian shōgi e heiandai shōgi tutti i pezzi promuovono a Generale d'oro. In hon shōgi e shō shōgi gli unici pezzi che non promuovono a Generale d'oro sono Carro volante, Movimento a corno ed Elefante ubriaco. In wa shōgi la promozione è differente per ogni pezzo.

In chū shōgi, dai shōgi e tenjikudai shōgi i pezzi possono promuovere nel momento in cui entrano nell'area avversaria o nel momento in cui eseguono una cattura partendo dall'area avversaria. Un pezzo che esca e rientri nell'area avversaria può nuovamente promuovere. In chū shōgi l'area avversaria è costituita dalle ultime quattro traverse, in dai shōgi e tenjikudai shōgi dalle ultime cinque. La promozione non è mai obbligatoria e un pezzo che raggiunga l'ultima traversa senza aver promosso e senza potersi più muovere è detto shinigoma (死に駒? pezzo morto). In chū shōgi, un pedone che raggiunga l'ultima traversa anche senza una cattura può nuovamente promuovere, ma questa regola non si applica a dai shōgi e tenjikudai shōgi. In chū shōgi e tenjikudai shōgi ogni pezzo ha una promozione differente, mentre in dai shōgi i pezzi già presenti in chū shōgi mantengono la stessa promozione, gli altri promuovono a Generale d'oro.

In taikyoku shōgi i pezzi possono promuovere nel momento in cui entrano, escono o si muovono all'interno delle undici traverse più vicine all'avversario. La regola è insolita per una grande variante, visto che solitamente queste prevedono la promozione per cattura. La promozione non è obbligatoria e non vi sono restrizioni di alcun tipo, alcuni pezzi possono perciò diventare shinigoma (死に駒?) al raggiungimento dell'ultima traversa.

In tori shōgi i pezzi promuovono nel momento in cui entrano, escono o si muovono all'interno delle due traverse più vicine all'avversario. La promozione, in questo caso, è sempre obbligatoria. Soltanto l'astore e la rondine possono promuovere.

Promozione per catturaModifica

È la regola generalmente utilizzata nelle grandi varianti. I pezzi promuovono obbligatoriamente alla prima cattura, e perciò non esiste alcuna zona di promozione.

In daidai shōgi, solo una minoranza di pezzi può promuovere, e sempre a un pezzo più potente. In makadaidai shōgi e tai shōgi, quasi tutti i pezzi promuovono e la maggior parte di essi promuove a Generale d'oro, risultando in realtà in un indebolimento dei pezzi. Ciò fa sì che ogni pezzo vada usato con molta cautela per evitare di perderne il movimento.

Inoltre, qualsiasi pezzo che catturi un Deva o un Re insegnante promuove istantaneamente a Re insegnante e ogni pezzo che catturi un'Avidyā o una Dharmatā promuove istantaneamente a Dharmatā, con l'esclusione dei Pezzi reali. Questa promozione è eseguita sostituendo il pezzo catturante con il catturato.

Kō shōgiModifica

Kō shōgi adotta le regole di promozione più complesse di tutte le varianti di shōgi, merita pertanto un approfondimento a sé stante. I pezzi promuovono normalmente nel momento in cui entrano, escono o si muovono all'interno delle sei traverse più vicine all'avversario. La promozione non è mai obbligatoria e nessun pezzo, ad eccezione dell'Avanguardia, può rimanere bloccato sull'ultima traversa. Oltre alla normale promozione ad area, ci sono altri modi in cui un pezzo può promuovere:

  • Quando un pezzo cattura un Generale, un Governatore, un Esercito mediano, uno Stendardo o un Tamburo promuove immediatamente.
  • Quando un pezzo che può muoversi di una sola casella per turno cattura un Lottatore di sumō, un Galoppo del drago, un Reclutamento o un Tuono promuove immediatamente.
  • Quando un Soldato cavallo cattura un Cannone a retrocarica promuove immediatamente.
  • Quando l'Impiegato promuove a Maestro d'armi, tutti gli Scontri anteriori e Scontri posteriori alleati promuovono.

Solo in questa variante, inoltre, alcuni pezzi possono essere retrocessi, gli può essere vietata la promozione o possono essere uccisi senza un attacco diretto.

  • Quando la Strada principale è catturata, gli Stendardi e i Tamburi alleati non possono più promuovere e il Reclutamento e il Tuono vengono retrocessi.
  • Quando la Luce sacra è a meno di cinque caselle di distanza dalla Nebbia di cinque ri, quest'ultima viene retrocessa.
  • Quando un pezzo diverso dalla Luce sacra, la Nebbia di cinque ri, la Strada principale e il Sacerdote è a meno di cinque caselle di distanza dalla Nebbia di cinque ri, non può sparare.
  • Quando l'Impiegato promuove a Maestro d'armi, il Fuoco velenoso avversario muore immediatamente.

Tipologie di movimentoModifica

Si distinguono nove categorie di movimenti, caratterizzati, nei diagrammi seguenti, da caselle dello stesso colore, a loro volta differenziabili in varie tipologie più o meno differenti.

TeletrasportoModifica

Indicato dal colore nero e dalla lemniscata. Solo il Re celeste libero possiede questo movimento. Il pezzo può spostarsi su qualsiasi casella libera della scacchiera, e può inoltre catturare tutti i pezzi avversari non protetti. Bisogna notare che Il Re celeste protegge tutti i suoi alleati, perciò finché il Re celeste avversario è vivo i pezzi catturabili sono quelli già minacciati da un proprio pezzo e protetti solo dal Re celeste avversario, la cui protezione è considerata sempre secondaria rispetto a quella di qualsiasi altro pezzo.

PassoModifica

Indicato dal colore blu. La caratteristica di questo movimento è che il pezzo può muoversi al massimo di un numero predefinito di caselle e si ferma quando cattura. Esistono due principali tipi di passo: direzionale e ad area.

Nel passo direzionale, il più comune, il pezzo non può cambiare la sua direzione e verso di movimento, muovendosi quindi solo in linea retta; il passo direzionale può partire da una casella adiacente al pezzo (per esempio il Generale di giada) nel qual caso tutte le caselle interessate sono indicate da un cerchio vuoto, oppure da una casella distante (come per i Quattro re celesti del tenjikudai shōgi), nel qual caso la prima casella è indicata da una stella vuota e tutte le successive da un cerchio vuoto. Per la natura di questo tipo di movimento, il pezzo si ferma, oltre a dopo aver catturato, anche quando la sua strada è ostruita da un pezzo alleato.

Nel passo ad area il pezzo può muoversi di un numero limitato di caselle, ma in questo caso può cambiare direzione tra un movimento e l'altro, cosicché copre un'area quadrata. Deve comunque fermarsi quando cattura, ma se incontra un pezzo alleato può semplicemente aggirarlo. Un pezzo con un movimento di questo tipo è il Vice generale nel Tenjikudai shōgi.

CorsaModifica

Indicata dal colore rosso. In questo tipo di movimento il pezzo può muoversi per un numero illimitato di caselle in una direzione, tuttavia deve fermarsi quando cattura e quando la strada è ostruita da un pezzo alleato. La corsa può partire da un punto adiacente al pezzo (come nel Carro volante), nel qual caso le caselle interessate sono indicate da linee dritte, o da una casella distante (per esempio i Quattro re celesti nel tenjikudai shōgi), e in questo caso la prima casella è indicata da una stella vuota, mentre le successive da linee dritte. In alcuni casi, come il Re insegnante nel taikyoku shōgi, il pezzo può iniziare la corsa sia da una casella adiacente sia da varie caselle a distanze differenti.

Un tipo particolare di corsa è quella che prevede il cambio di direzione, come nel Movimento a uncino. In questo caso, il pezzo può iniziare a correre in una direzione e, a un certo punto della sua corsa, modificare la direzione di movimento di 90°. Il cambio di direzione può essere eseguito solo una volta per turno. Questi tipi di pezzi non sono dunque obbligati a fermarsi quando incontrano un pezzo alleato, perché possono evitarlo cambiando direzione. I pezzi tra questi che possono muoversi ortogonalmente potrebbero teoricamente raggiungere ogni casella di una scacchiera vuota, quelli che si muovono diagonalmente solo la metà delle caselle. Questo movimento è indicato da un segno a forma di croce lungo le direzioni principali e da linee dritte o caselle rosse vuote dopo il cambio di direzione.

SaltoModifica

Indicato dal colore giallo. La caratteristica di questo movimento è che il pezzo può saltare un numero determinato di pezzi. Ne esistono due tipi: salto singolo e volo.

Nel salto singolo, indicato da una stella vuota, il pezzo può muoversi su una casella non adiacente senza che eventuali pezzi alleati o nemici interferiscano. Il pezzo può muoversi e catturare solo sulla casella interessata, e non sulle caselle intermedie. Un esempio è il Cavallo di alloro.

Nel volo, invece, i pezzi possono saltare un numero illimitato di caselle in una direzione, atterrando direttamente sul pezzo che desiderano mangiare. In taikyoku shōgi questi pezzi non hanno limitazioni (ad esclusione dei Quattro re celesti, che non possono mangiare un pezzo se il percorso non è completamente libero, rendendolo un ibrido tra un pezzo saltatore e un pezzo corridore), mentre in tenjikudai shōgi sono legati a una gerarchia, e non possono saltare oltre i pezzi di grado uguale o superiore, siano essi alleati o nemici, dovendo arrestare il volo quando li catturano. La gerarchia è la seguente:

  1. Re, Principe ereditario
  2. Grande generale
  3. Vice generale
  4. Generale cornuto, Generale volante

Salto e catturaModifica

Indicato dal colore arancione. I pezzi di questa categoria, unica per taikyoku shōgi, possono saltare un numero illimitato di caselle in una direzione eliminando tutti i pezzi sorvolati, siano essi alleati o nemici. Proprio come i pezzi saltatori di tenjikudai shōgi, i pezzi cancellatori sono sottoposti ad una gerarchia. Non possono saltare i pezzi di livello superiore, siano essi alleati o nemici, dovendo arrestare il volo quando li catturano. La gerarchia è la seguente:

  1. Re, Principe ereditario
  2. Grande generale
  3. Vice generale
  4. Generale cornuto, Generale volante, Drago violento, Coccodrillo volante

BloccoModifica

Indicato dal colore azzurro. I pezzi con questo movimento possono muoversi di un numero illimitato di caselle in una direzione come un pezzo corridore, e in più bloccano tutti i pezzi che si trovano lungo le direzioni interessate dal loro movimento, impedendogli quindi di muoversi.

Cattura multiplaModifica

Indicata dal colore verde. La caratteristica di questa mossa è che il pezzo che la esegue non è obbligato a fermarsi quando cattura, ma solo quando esaurisce le mosse a sua disposizione. Esistono due principali tipi di cattura multipla: legata o libera, e in entrambi i casi la mossa può essere direzionale o ad area.

Nella tipologia legata la mossa è del tutto simile al passo, ma non si è obbligati a fermarsi dopo la cattura. Nel movimento legato direzionale, indicato da un cerchio vuoto, il pezzo può eseguire un numero limitato di mosse lungo una direzione, senza possibilità di cambiare verso. Nel movimento legato ad area, indicato da un cerchio pieno, il pezzo può eseguire per un numero limitato di mosse un particolare movimento, con la possibilità di cambiare direzione tra una mossa e l'altra. In alcuni casi, indicati dal quadrato pieno, un pezzo con movimento legato ad area non può fermarsi prima di aver esaurito tutte le sue mosse.

Nel movimento libero, il pezzo può, oltre a muoversi sulle caselle adiacenti, saltare su una delle successive. Il movimento può quindi iniziare in qualsiasi punto dell'area controllata dal pezzo. Nel movimento libero direzionale, indicato dalla stella vuota, il pezzo può eseguire un numero limitato di mosse in una direzione, con la possibilità di cambiare verso di movimento, può pertanto tornare indietro. Inoltre, il pezzo può saltare su una qualsiasi delle caselle entro il suo raggio d'azione come prima mossa, eventualmente proseguendo. Il costo del salto in termini di mosse è pari alla distanza della casella di atterraggio dall'origine, perciò un salto sulla seconda casella conta come due movimenti, un salto sulla terza come tre, eccetera. Per il movimento libero ad area, indicato dalla stella piena, valgono le stesse regole, ma oltre che verso si può cambiare anche direzione tra una mossa e l'altra.

Un tipo particolare di movimento derivante dalla cattura multipla è quello dell'igui (居喰い? mangiare da fermo). Questo tipo di movimento può essere effettuato da un pezzo con movimento legato ad area o libero che si muova su una casella adiacente mangiando un pezzo avversario e poi ritorni sulla sua casella di origine, risultando a tutti gli effetti in una cattura senza movimento. In modo simile, se il pezzo esegue questo tipo di movimento senza però avere un pezzo avversario da catturare, è come se si saltasse il turno, visto che nessuno dei propri pezzi si è mosso. Questo tipo di movimento si chiama jitto (じっと? stare fermo). Normalmente, quello dell'igui o del jitto è un movimento derivato dalla cattura multipla, tuttavia nel caso dei Quattro re celesti di tenjiku shōgi, il pezzo può effettuare l'igui e il jitto, ma non può muoversi sulle caselle interessate. In questo caso è utilizzato un punto esclamativo.

SparoModifica

Indicato da un punto esclamativo singolo o doppio o da un asterisco. I pezzi che hanno questo movimento non possono effettuarlo indipendentemente, ma devono prima muoversi e quindi sparare nella direzione desiderata. Lo sparo può essere eseguito in una delle otto direzioni principali entro un numero predefinito di caselle. Ne esistono tre tipi: singolo, doppio e con salto.

I pezzi con sparo singolo, indicato da un unico punto esclamativo, possono sparare a un solo pezzo avversario, e per farlo la strada tra essi e l'avversario deve essere completamente libera. I pezzi con sparo doppio, indicato da due punti esclamativi, possono sparare due volte, sempre con la limitazione del tragitto non ostruito. I pezzi con sparo con salto, indicato dall'asterisco, infine, possono sparare a un pezzo nemico saltando gli eventuali pezzi frapposti.

CotturaModifica

Indicato da simboli di colore arancione. In giapponese questo potere è chiamato yaku (焼く? cuocere al forno). I pezzi con questo tipo di mossa hanno la possibilità, dopo essere atterrati, di bruciare i pezzi vicini. Esistono due varianti di questo movimento. Nella prima, presente in tenjikudai shōgi e indicata dal carattere hi?, fuoco, vengono bruciati tutti i pezzi nemici circostanti e quelli che successivamente atterrano vicino al pezzo. Se due pezzi con questo potere atterrano l'uno vicino all'altro, quello che sta fermo ha la meglio e quello che si è appena mosso non cattura i pezzi nemici circostanti. Nella seconda variante, indicata dal simbolo ※ e presente in kō shōgi, il pezzo mangia tutti i pezzi circostanti, nemici e alleati, ma non può bruciare i pezzi che gli atterrano successivamente vicino, pertanto se due pezzi con questo potere si trovano vicini, sarà quello che si è appena mosso a mangiare il pezzo fermo e tutti gli altri pezzi circostanti.

ParacadutaggioModifica

Si tratta di un movimento esistente solo in hon shōgi e tori shōgi. In qualsiasi turno, un giocatore può, invece di muovere (指す sasu?, indicare) un pezzo, paracadutare (打つ utsu?, colpire) uno dei pezzi catturati (持ち駒 mochigoma?) all'avversario in qualsiasi punto della scacchiera, cosicché il pezzo entra a far parte dell'esercito del giocatore che l'ha paracadutato. Esistono solo alcune restrizioni al paracadutaggio:

  • Ikidokoro no nai koma (行き所のない駒? pezzo senza un posto dove andare): un Soldato di fanteria, una Carro d'incenso o una Rondine non possono essere paracadutati sull'ultima traversa, in quanto non avrebbero movimenti alla mossa successiva e, per lo stesso motivo, un Cavallo di alloro non può essere paracadutato sulle ultime due traverse.
  • Nifu (二歩? due Pedoni): un Soldato di fanteria non può essere paracadutato su una colonna dove sia già presente un altro Soldato di fanteria non promosso.
  • San'en (三燕? tre Rondini): una Rondine non può essere paracadutata su una colonna dove siano già presenti altre due Rondini non promosse.
  • Uchifudzume (打ち歩詰め? scacco matto con paracaduttaggio di Pedone), uchiendzume (打ち燕詰め? scacco matto con paracaduttaggio di Rondine): un Soldato di fanteria o una Rondine non possono essere paracadutati e dare, con questa mossa, scacco matto al Generale reale, Generale di giada o Peng avversario.

Questo movimento non è indicato nei diagrammi sottostanti.

Tabella riassuntiva dei movimentiModifica

Legenda
Casella di partenza.
Può saltare su ogni casella della scacchiera e mangiare tutti i pezzi avversari non protetti.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in una direzione, fermandosi quando incontra un ostacolo.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in un'area, eventualmente cambiando direzione dopo ogni movimento e fermandosi quando cattura.
Può saltare su una casella e continuare di un numero limitato di caselle nella stessa direzione.
!
Può muoversi di un numero limitato di caselle in una direzione fermandosi quando incontra un ostacolo e, dopo essere atterrato, può catturare il primo pezzo in una direzione entro un numero limitato di caselle senza muoversi.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in una direzione fermandosi quando incontra un ostacolo e, dopo essere atterrato, può catturare due pezzi in una o più direzioni entro un numero limitato di caselle senza muoversi.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in una direzione fermandosi quando incontra un ostacolo e, dopo essere atterrato, può catturare un pezzo in una direzione entro un numero limitato di caselle ignorando i pezzi frapposti e senza muoversi.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in un'area, eventualmente cambiando direzione dopo ogni movimento e fermandosi quando cattura e, dopo essere atterrato, prucia i pezzi circostanti o i pezzi che gli atterrano vicino.
Può muoversi di una casella in una direzione e, dopo essere atterrato, prucia i pezzi circostanti nemici e alleati.
 
Può muoversi di un numero illimitato di caselle in una direzione, fermandosi quando incontra un ostacolo.
Può muoversi di un numero illimitato di caselle in una direzione e ad un certo punto cambiare direzione di 90°, fermandosi quando incontra un ostacolo.
Può saltare su una casella e continuare di un numero illimitato di caselle nella stessa direzione.
Può saltare su una casella.
Può saltare un numero illimitato di caselle in una direzione.
Può saltare un numero illimitato di caselle in una direzione, catturando tutti i pezzi nemici e alleati sorvolati.
Può muoversi di un numero illimitato di caselle in una direzione, fermandosi quando incontra un ostacolo e bloccando tutti i pezzi nemici che si trovano sulle caselle controllate.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in una direzione, mangiando su tutte le caselle.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in un'area, mangiando su tutte le caselle.
Può muoversi di un numero determinato di caselle in un'area, senza fermarsi prima di averle esaurite, mangiando su tutte le caselle.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in una direzione, mangiando su tutte le caselle, o saltare su una delle caselle, eventualmente proseguendo.
Può muoversi di un numero limitato di caselle in un'area, mangiando su tutte le caselle, o saltare su una delle caselle.
!
Può catturare un pezzo senza muoversi o saltare il turno se questa casella è libera.
!
Dopo essere atterrato, può catturare il primo pezzo in una direzione entro un numero limitato di caselle senza muoversi.
Dopo essere atterrato, può catturare due pezzi in una o più direzioni entro un numero limitato di caselle senza muoversi.
Dopo essere atterrato, può catturare un pezzo in una direzione entro un numero limitato di caselle ignorando i pezzi frapposti e senza muoversi.
Dopo essere atterrato, prucia i pezzi circostanti nemici e alleati.
 
Non influenza in alcun modo questa casella.

Pezzi singoliModifica

Re celeste liberoModifica

Tai shōgi, maka dai dai shōgi

  • Può saltare su qualsiasi casella non occupata.
  • Può catturare i pezzi avversari non protetti.

Re veloceModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
I quattro re celesti al tempio di Jikōji.

Quattro re celestiModifica

I quattro re celesti sono un gruppo di divinità buddhiste ritenute essere i protettori dei quattro punti cardinali.

Taikyoku shōgi

   
   
   
   
  • Può saltare un numero illimitato di caselle in ogni direzione
  • Può catturare un pezzo solo se non ha dovuto saltare pezzi intermedi.

Tenjikudai shōgi

           
           
           
      ! ! !      
  ! !  
      ! ! !      
           
           
           
  • Può muoversi su una casella in ogni direzione e tornare sul punto di origine, saltando il turno o mangiando da fermo.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente o verticalmente, proseguendo di un numero illimitato di caselle finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla seconda casella orizzontalmente, proseguendo di massimo una casella finché non incontra un ostacolo.

Re vicinoModifica

Taikyoku shōgi

         
   
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente, orizzontalmente o in avanti.

Tai shōgi, daidai shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

Re insegnanteModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
  • Può saltare fino a tre caselle in ogni direzione, proseguendo di un numero illimitato di caselle finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

           
           
           
           
           
           
           
           
  • Può muoversi per massimo tre volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando verso tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi ed eventualmente proseguire nella stessa direzione fino alla terza casella di distanza, catturando ogni volta.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
 
Re drago.

Re dragoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi

       
   
   
       
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Re elefanteModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
   
       
       
         
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Re leopardoModifica

Taikyoku shōgi

                         
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                         
  • Può muoversi di massimo cinque caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Principe ereditarioModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

PrincipeModifica

Makadaidai shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.
 
Panthera leo.

LeoneModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

             
   
   
   
   
   
             
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi.

GeneraleModifica

Kō shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.
 
Statua in unore del generale reale sul Monte Maizuru.

Generale realeModifica

Quando presente, svolge il ruolo di Re del giocatore più esperto.

Taikyoku shōgi

             
       
       
   
       
       
             
  • Può muoversi di massimo due caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.
 
Generale di giada.

Generale di giadaModifica

Spesso svolge il ruolo di Re del giocatore meno esperto, ma in heian e heiandai shōgi svolge il ruolo di Re per entrambi i giocatori.

Taikyoku shōgi

             
       
       
   
       
       
             
  • Può muoversi di massimo due caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, heiandai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi, heian shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.
 
Generale d'oro.

Generale d'oroModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, heiandai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi, heian shōgi

         
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.
 
Generale d'argento.

Generale d'argentoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, heiandai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi, heian shōgi

         
   
       
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o in avanti.

Generale di rameModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, heiandai shōgi, chū shōgi

         
   
       
       
         
  • Può muoversi di una casella in verticalmente o diagonalmente in avanti.

Heiandai shōgi

         
       
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.

Generale di ferroModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, heiandai shōgi

         
   
       
         
         
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente in avanti.

Heiandai shōgi

         
   
   
         
         
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente, in avanti o diagonalmente in avanti.

Generale di pietraModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, dai shōgi

         
     
       
         
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti.

Generale di legnoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, daidai shōgi

             
         
         
           
             
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Generale di tegoleModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

         
     
       
       
         
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Generale di terraModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

         
       
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente.

Grande generaleModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
   
  • Può saltare un numero illimitato di caselle in ogni direzione mangiando tutti i pezzi sorvolati, alleati e nemici.
  • Non può saltare o mangiare altri Grandi generali, Principi ereditari o Re.

Tenjikudai shōgi

   
   
   
   
  • Può saltare un numero illimitato di caselle in ogni direzione.
  • Non può saltare altri Grandi generali, Principi ereditari o Re.
  • Non può mangiare un Re o Principe ereditario se ha dovuto saltare pezzi intermedi.

Vice generaleModifica

Taikyoku shōgi

         
       
         
       
         
       
         
  • Può saltare sulla seconda casella ortogonalmente.
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente mangiando tutti i pezzi sorvolati, alleati e nemici.
  • Non può saltare o mangiare diagonalmente altri Vice generali, Grandi generali, Principi ereditari o Re.

Tenjikudai shōgi

             
   
   
   
   
   
   
   
             
  • Può muoversi per massimo tre volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, ma fermandosi non appena cattura un pezzo.
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente.
  • Non può saltare altri Vice generali, Grandi generali, Principi ereditari o Re.
  • Non può mangiare un Re o Principe ereditario se ha dovuto saltare pezzi intermedi.

Generale cornutoModifica

Taikyoku shōgi

     
     
       
     
     
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente mangiando tutti i pezzi sorvolati, alleati e nemici.
  • Non può saltare o mangiare altri Generali cornuti, Generali volanti, Draghi violenti, Coccodrilli volanti, Vice generali, Grandi generali, Principi ereditari o Re.

Tenjikudai shōgi

     
     
       
     
     
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente.
  • Non può saltare altri Generali cornuti, Generali volanti, Vice generali, Grandi generali, Principi ereditari o Re.
  • Non può mangiare un Re o Principe ereditario se ha dovuto saltare pezzi intermedi.

Generale di destraModifica

Taikyoku shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

Tai shōgi, daidai shōgi

         
   
     
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente, verticalmente o a sinistra.

Generale di sinistraModifica

Taikyoku shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

Tai shōgi, daidai shōgi

         
   
     
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente, verticalmente o a destra.

Generale volanteModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
       
  • İPuò saltare un numero illimitato di caselle ortogonalmente mangiando tutti i pezzi sorvolati, alleati e nemici.
  • Non può saltare o mangiare altri Generali volanti, Generali cornuti, Coccodrilli volanti, Draghi violenti, Vice generali, Grandi generali, Principi ereditari o Re.

Tenjikudai shōgi

       
       
       
       
  • Può saltare un numero illimitato di caselle ortogonalmente.
  • Non può saltare altri Generali volanti, Generali cornuti, Vice generali, Grandi generali, Principi ereditari o Re.
  • Non può mangiare un Re o Principe ereditario se ha dovuto saltare pezzi intermedi.

Generale grezzoModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Tenjikudai shōgi

       
       
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Generale cuccioloModifica

Taikyoku shōgi

                     
                   
                   
                   
                   
                   
                 
                     
                     
                     
                     
  • Può muoversi di massimo quattro caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.

Generale toroModifica

Taikyoku shōgi

                 
               
               
           
               
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Generale cavalloModifica

Taikyoku shōgi

                 
               
               
           
               
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Generale galloModifica

Taikyoku shōgi

                     
                   
                   
                   
                   
                   
                 
                     
                     
                     
                     
  • Può muoversi di massimo quattro caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.

Generale maialeModifica

Taikyoku shōgi

                     
                 
                 
                 
                 
                   
                   
                   
                     
                     
                     
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo quattro caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Generale di fuocoModifica

Taikyoku shōgi

                 
               
               
           
               
               
               
               
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti.

Generale d'acquaModifica

Taikyoku shōgi

                 
             
             
           
               
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di una casella verticalmente.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Generale della montagnaModifica

Taikyoku shōgi

                 
             
             
           
               
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di una casella verticalmente.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Generale del fiumeModifica

Taikyoku shōgi

                 
               
               
           
               
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Generale del ventoModifica

Taikyoku shōgi

                 
               
               
           
               
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Generale incendiarioModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
   
               
               
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Generale arciereModifica

Taikyoku shōgi

                       
                   
                   
                   
                   
                   
           
                       
                       
                         
                         
                         
                         
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Generale lanciereModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
               
   
               
               
                 
                 
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizontalmente finché non incontra un ostacolo.

Generale spadaccinoModifica

Taikyoku shōgi

                 
             
             
             
               
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Generale balestriereModifica

Taikyoku shōgi

                   
                   
                   
                   
                   
                   
   
                       
                       
                       
                       
                       
                       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Comandante in capoModifica

Kō shōgi

   
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Vice comandanteModifica

Kō shōgi

   
   
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.

Ufficiale bestiaModifica

Taikyoku shōgi

                 
           
           
           
       
             
             
             
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Ufficiale uccelloModifica

                 
             
           
           
       
             
             
             
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.

Ufficiale d'armiModifica

Kō shōgi

         
   
       
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o verticalmente.

Mille sottoufficialiModifica

Kō shōgi

   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Cento sottoufficialiModifica

Kō shōgi

     
   
   
   
     
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Molti sottoufficialiModifica

Kō shōgi

       
   
   
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.

Sottoufficiale di fanteriaModifica

Kō shōgi

       
       
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.

Sottoufficiale di cavalleriaModifica

Kō shōgi

                     
               
                     
             
                 
               
                 
             
                     
               
                     
  • Può muoversi per massimo due volte di una mossa di cavallo in ogni direzione, sempre nella stessa direzione e verso ortogonale o tornando sul punto di origine, catturando ogni volta.

Sottoufficiale dei carriModifica

Kō shōgi

       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Non può catturare una Base celeste.

Sottoufficiale degli scudiModifica

Kō shōgi

         
     
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

SoldatoModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi

       
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

CavaliereModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Un incontro tra due lottatori di sumō.

Lottatore di sumōModifica

Taikyoku shōgi

                 
             
             
             
               
             
             
             
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

                 
             
             
             
           
             
             
             
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.

Kō shōgi

             
   
   
   
   
   
             
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.

Soldato verticaleModifica

Taikyoku shōgi, tenjikudai shōgi

           
           
           
   
           
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Soldato orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi, tenjikudai shōgi

             
           
           
           
             
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
 
Soldato di fanteria.

Soldato di fanteriaModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, heiandai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi, heian shōgi

         
       
       
         
         
  • Può muoversi di una casella in avanti.

Kō shōgi

         
       
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Se il tamburo è catturato, perde il movimento in avanti.

Soldato di cavalleriaModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Soldato dei carriModifica

Taikyoku shōgi, tenjikudai shōgi

       
       
       
   
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Soldato leopardoModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
           
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Soldato toroModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
   
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Soldato cavalloModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
   
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Kō shōgi

             
         
         
           
         
         
             
  • Può muoversi di una mossa di cavallo in ogni direzione.

Soldato pecoraModifica

Taikyoku shōgi

     
     
       
       
         
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi

     
     
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Soldato tigreModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
           
           
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Soldato orsoModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
           
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Soldato cinghialeModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
           
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Soldato incendiarioModifica

Taikyoku shōgi

                                 
                               
                               
                           
                           
                           
                           
                           
                   
                               
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo sette caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casela all'indietro.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Soldato arciereModifica

Taikyoku shōgi

                         
                       
                       
                   
                   
                   
           
                       
                         
                         
                         
                         
                         
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casela all'indietro.

Soldato lanciereModifica

Taikyoku shōgi

       
       
   
       
         
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o all'indietro.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.

Soldato spadaccinoModifica

Taikyoku shōgi

         
     
       
       
         
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Soldato balestriereModifica

Taikyoku shōgi

               
           
           
           
       
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casela all'indietro.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Guardia del comandanteModifica

Kō shōgi

         
   
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente, orizzontalmente o in avanti.

Guardia dell'ufficialeModifica

Kō shōgi

         
     
   
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente, orizzontalmente o all'indietro.

Cadetto bestiaModifica

Taikyoku shōgi

             
       
       
   
         
         
             
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente, orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.

Cadetto uccelloModifica

Taikyoku shōgi

                 
           
           
           
   
             
             
             
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente, orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.

Fante passeroModifica

Wa shōgi

         
       
       
         
         
  • Può muoversi di una casella in avanti.

GovernatoreModifica

Kō shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

Ufficiale di stato maggioreModifica

Kō shōgi

             
         
           
       
           
         
             
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente.

GeniereModifica

Kō shōgi

         
   
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente o diagonalmente in avanti.

AvanguardiaModifica

Kō shōgi

                         
                       
                       
                       
                       
                       
                       
                         
                         
                         
                         
                         
                         
  • Può muoversi di massimo cinque caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.

Grande maestroModifica

Taikyoku shōgi

                   
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella in avanti o diagonalmente in avanti.

Maestro medianoModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
   
           
           
           
               
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla seconda casella verticalmente o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Maestro pengModifica

Taikyoku shōgi

                   
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella diagonalmente in avanti.

Maestro qilinModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
   
           
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella verticalmente.
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Maestro fenghuangModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
   
           
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella diagonalmente in avanti.

Maestro d'armiModifica

Kō shōgi

                     
                   
                 
               
             
           
             
               
                 
                   
                     
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella diagonalmente o sulla seconda ortogonalmente, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.

IntermediarioModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shgi, dai shōgi, chū shōgi

         
       
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente.

IntermediarioModifica

Haiandai shōgi

         
       
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente.

Uomo veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

       
       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Uomo del palazzoModifica

Kō shōgi

         
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.

Barbaro dell'estModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, daidai shōgi

             
           
       
       
           
           
             
  • Può muoversi di due caselle verticalmente.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o diagonalmente in avanti.

Barbaro del sudModifica

Taikyoku shōgi

             
             
       
   
           
             
             
  • Può muoversi di una casella verticalmente o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di due caselle orizzontalmente.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
             
         
       
         
         
             
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di due caselle diagonalmente all'indietro.

Barbaro dell'ovestModifica

Taikyoku shōgi

             
           
       
       
           
           
             
  • Può muoversi di due caselle verticalmente.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o diagonalmente in avanti.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
             
       
   
           
             
             
  • Può muoversi di una casella verticalmente o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di due caselle orizzontalmente.

Barbaro del nordModifica

Taikyoku shōgi

             
             
       
   
           
             
             
  • Può muoversi di una casella verticalmente o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di due caselle orizzontalmente.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
         
         
       
         
             
             
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o diagonalmente all'indietro.
  • Può muoversi di due caselle diagonalmente in avanti.

ImpiegatoModifica

Kō shōgi

             
           
         
       
         
           
             
  • Può saltare sulla seconda casella ortogonalmente.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.

Servitore del palazzoModifica

Kō shōgi

         
   
       
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti.

SacerdoteModifica

Kō shōgi

             
       
    ! ! !    
  ! !  
    ! ! !    
       
             
  • Può saltare sulla seconda casella in ogni direzione.
  • Con una mossa di salto può catturare solo un Sacerdote, una Strada principale, una Nebbia di cinque ri o una Luce sacra.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro una casella.

Esercito di destraModifica

Taikyoku shōgi

       
   
 
   
       
  • Può muoversi di una casella verticalmente, a sinistra o diagonalmente a sinistra.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle a destra o diagonalmente a destra finché non incontra un ostacolo.

Esercito medianoModifica

Se l'avversario non possiede ancora il Governatore bisogna catturare, oltra al Re, l'Esercito mediano o lo Stendardo.

Kō shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

Esercito di sinistraModifica

Taikyoku shōgi

       
   
 
   
       
  • Può muoversi di una casella verticalmente, a destra o diagonalmente a destra.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle a sinistra o diagonalmente a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Cavalleria di arcieriModifica

Kō shōgi

                     
  !       !       !  
    !     !     !    
      ! ! !      
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  ! ! ! ! ! ! ! !  
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    !     !     !    
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  • Può muoversi di una mossa di cavallo in ogni direzione.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro tre caselle, senza saltare eventuali pezi frapposti.
  • Non può sparare a uno Scudo, un Sottoufficiale degli scudi, un Carro, un Sottoufficiale dei cari, una Base celeste o una Nebbia di cinque ri.

Cavalleria di balestrieriModifica

Kō shōgi

                         
  !         !         !  
    !       !       !    
      !     !     !      
        ! ! !        
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  ! ! ! ! ! ! ! ! ! !  
        ! ! !        
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  !         !         !  
                         
  • Può muoversi di una mossa di cavallo in ogni direzione.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro cinque caselle, senza saltare eventuali pezi frapposti.
  • Non può sparare a uno Scudo, un Sottoufficiale degli scudi, un Carro, un Sottoufficiale dei cari, una Base celeste o una Nebbia di cinque ri.

CarroModifica

Kō shōgi

                         
                       
                       
                       
                       
                       
   
                       
                       
                       
                       
                       
                         
  • Può muoversi di massimo cinque caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Non può catturare una Base celeste.

Carro d'oroModifica

Taikyoku shōgi

           
           
       
   
       
           
           
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Carro d'argentoModifica

Taikyoku shōgi

           
       
       
           
       
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.

Carro di rameModifica

Taikyoku shōgi

               
           
           
           
               
               
               
               
               
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Carro di ferro di destraModifica

Taikyoku shōgi

       
       
     
     
     
  • Può muoversi di una casella a destra.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente all'indietro o diagonalmente in avanti a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Carro di ferro di sinistraModifica

       
       
     
     
     
  • Può muoversi di una casella a sinistra.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente all'indietro o diagonalmente in avanti a destra finché non incontra un ostacolo.

Carro di pietraModifica

Taikyoku shōgi

           
           
       
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti.

Carro di legnoModifica

Taikyoku shōgi

       
     
       
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti a destra o diagonalmente all'indietro a sinistra.

Carro di tegoleModifica

Taikyoku shōgi

       
     
       
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti a sinistra o diagonalmente all'indietro a destra.

Carro di terraModifica

Taikyoku shōgi

       
       
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.
 
Carro d'incenso.

Carro d'incensoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, haiandai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi, haian shōgi

       
       
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.

Carro di destraModifica

Taikyoku shōgi

     
     
     
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti, diagonalmente in avanti a sinistra o diagonalmente all'indietro a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella a destra.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

     
     
       
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti, diagonalmente in avanti a destra o diagonalmente all'indietro a sinistra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Carro di sinistraModifica

Taikyoku shōgi

     
     
     
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti, diagonalmente in avanti a destra o diagonalmente all'indietro a sinistra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella a sinistra.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

     
     
       
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti, diagonalmente in avanti a sinistra o diagonalmente all'indietro a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
 
Carro volante.

Carro volanteModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi

       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Carro inversoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

       
       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Carro veloceModifica

Heiandai shōgi

       
       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Carro forteModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Carro in corsaModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

       
       
   
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.
 
Carri trainati da buoi nel periodo Heian.

Carro a buoiModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

       
       
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.

Carro incendiarioModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.

Carro cannoniereModifica

Kō shōgi

                         
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                         
  • Può muoversi di massimo cinque caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta a un pezzo in una qualsiasi direzione entro cinque caselle, saltando eventuali pezzi frapposti.
  • Non può sparare oltre un Sottoufficiale degli scudi o una Base celeste.
  • Non può sparare a un Sottoufficale degli scudi, una Base celeste o una Nebia di cinque ri.

Carro strategicoModifica

Kō shōgi

                                 
                           
                           
                           
                           
                           
                           
                           
   
                           
                           
                           
                           
                           
                           
                           
                                 
  • Può muoversi di massimo cinque caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Dopo essere atterrato, può sparare a massimo due pezzi in una qualsiasi direzione entro sette caselle, nella stessa direzione o in due diverse, senza saltare eventuali pezzi frapposti.
  • Non può sparare a un Sottoufficale degli scudi, una Base celeste o una Nebia di cinque ri che si trovi a meno di sei caselle di distanza.

ArcoModifica

Kō shōgi

                 
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  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro tre caselle, senza saltare eventuali pezi frapposti.
  • Non può sparare a uno Scudo, un Sottoufficiale degli scudi, un Carro, un Sottoufficiale dei cari, una Base celeste o una Nebbia di cinque ri.

BalestraModifica

Kō shōgi

                         
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  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro cinque caselle, senza saltare eventuali pezi frapposti.
  • Non può sparare a uno Scudo, un Sottoufficiale degli scudi, un Carro, un Sottoufficiale dei cari, una Base celeste o una Nebbia di cinque ri.

CannoneModifica

Kō shōgi

                         
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta a un pezzo in una qualsiasi direzione entro cinque caselle, saltando eventuali pezzi frapposti.
  • Non può sparare oltre un Sottoufficiale degli scudi o una Base celeste.
  • Non può sparare a un Sottoufficale degli scudi, una Base celeste o una Nebia di cinque ri.

Cannone a retrocaricaModifica

Kō shōgi

                                 
                           
                           
                           
                           
                           
                           
                           
   
                           
                           
                           
                           
                           
                           
                           
                                 
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Dopo essere atterrato, può sparare a massimo due pezzi in una qualsiasi direzione entro sette caselle, nella stessa direzione o in due diverse, senza saltare eventuali pezzi frapposti.
  • Non può sparare a un Sottoufficale degli scudi, una Base celeste o una Nebia di cinque ri che si trovi a meno di sei caselle di distanza.

ScudoModifica

Kō shōgi

         
     
       
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.

StendardoModifica

Se l'avversario non possiede ancora il Governatore bisogna catturare, oltra al Re, l'Esercito mediano o lo Stendardo.

Kō shōgi

         
     
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o orizzontalmente.

Grande stendardoModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
           
           
           
               
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Stendardo anterioreModifica

Taikyoku shōgi

               
           
           
           
           
           
           
               
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

       
       
       
   
       
       
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro, orizontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Stendardo medianoModifica

Taikyoku shōgi

               
           
           
           
           
           
           
               
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Stendardo posterioreModifica

Taikyoku shōgi

           
       
       
       
       
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Piccolo stendardoModifica

Taikyoku shōgi

           
       
       
       
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.

TamburoModifica

Kō shōgi

         
     
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o orizzontalmente.

Stendardo e tamburoModifica

Kō shōgi

                     
               
                 
       
           
       
           
       
                 
               
                     
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella ortogonalmente o sulla seconda diagonalmente, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.

Rete del cieloModifica

Kō shōgi

     
     
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Blocca tutti i pezzi avversari che si trovano sulla sua traiettoria.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Rete della terraModifica

Kō shōgi

         
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Blocca tutti i pezzi avversari che si trovano sulla sua traiettoria.
  • Può muoversi di una casella in avanti.

Stormo di fantiModifica

Taikyoku shōgi

           
       
       
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

ReclutamentoModifica

Kō shōgi

                         
                       
                       
                       
                       
                       
   
                       
                       
                       
                       
                       
                         
  • Può muoversi di massimo cinque caselle ortogonalmente, mangiando ogni volta.

ValoreModifica

Kō shōgi

         
       
       
   
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella ortogonalmente, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.

Mille porteModifica

Kō shōgi

       
   
   
   
       
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o orizzontalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Cento porteModifica

Kō shōgi

         
   
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o verticalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Il Monte Tai.

Monte TaiModifica

Taikyoku shōgi

                     
                   
                   
                   
                   
                   
   
                     
                     
                     
                     
                     
                     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Il Fiume Huai.

Fiume HuaiModifica

Taikyoku shōgi

     
   
   
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella verticalmente.

TempestaModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.

Quattro cieliModifica

Taikyoku shōgi

                     
               
               
               
               
   
               
               
               
               
                     
  • Può muoversi di massimo quattro caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Strada principaleModifica

Kō shōgi

             
       
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  • Può saltare sulla seconda casella in ogni direzione.
  • Con una mossa di salto può catturare solo un Sacerdote, una Strada principale, una Nebbia di cinque ri o una Luce sacra.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro una casella.

Nebbia di cinque riModifica

Un ri è un'antica unità di lunghezza giapponese la cui dimensione variò da 0,5 a 4,2 km nel corso del tempo.

Kō shōgi

                     
           
                     
           
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  • Può muoversi per massimo due volte sulla seconda casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Con una mossa di salto può catturare solo un Sacerdote, una Strada principale, una Nebbia di cinque ri o una Luce sacra.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro una casella.

Luce sacraModifica

Kō shōgi

                     
           
                     
           
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  • Può muoversi per massimo due volte sulla seconda casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Con una mossa di salto può catturare solo un Sacerdote, una Strada principale, una Nebbia di cinque ri o una Luce sacra.
  • Dopo essere atterrato, può sparare una volta al primo pezzo in una qualsiasi direzione entro una casella.

TuonoModifica

Kō shōgi

                         
                       
                   
               
           
       
   
       
           
               
                   
                       
                         
  • Può muoversi per cinque volte di una casella ortogonalmente, senza fermarsi prima di averle esaurite, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.

Base celesteModifica

Kō shōgi

     
     
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Colomba su legnoModifica

Taikyoku shōgi

                     
                     
                     
                     
                   
                   
               
                   
                   
                     
                     
                     
                     
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella diagonalmente, proseguendo di massimo due caselle finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

                         
                     
                     
                     
                   
                   
               
                   
                   
                     
                     
                     
                         
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Colomba su ceramicaModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
   
       
       
         
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Ala d'oroModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
               
               
       
               
               
               
                   
                   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare fino a tre caselle diagonalmente in avanti, proseguendo di un numero illimitato di caselle finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

               
           
           
           
       
           
           
           
               
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Ala veloceModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
               
               
               
               
               
                   
                   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare fino a tre caselle diagonalmente in avanti, proseguendo di un numero illimitato di caselle finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Anser fabalis.

Ala di oca della taigaModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
           
   
           
               
               
               
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Ala di tigreModifica

Kō shōgi

           
       
       
       
       
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella diagonalmente, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.

Artiglio di gattoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, dai shōgi

         
     
       
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.

Occhio dell'orsoModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

Penna di rondineModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Grande scagliaModifica

Taikyoku shōgi

                       
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                       
                       
                       
                       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Tokin.

TokinModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi

         
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.

Oro veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

   
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Argento veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

       
       
       
           
         
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o İin avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Argento promosso.

Argento promossoModifica

Shō shōgi, hon shōgi

         
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.

Tegola in corsaModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Tegola veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

     
     
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle all'indietro o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Giada gruModifica

Wa shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

AdamanteModifica

Taikyoku shōgi

                 
               
               
               
   
               
               
               
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

                 
               
               
           
   
           
               
               
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.

Rame veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

   
   
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Ferro veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

   
   
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.sparar

Pietra veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

     
     
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Terra veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

       
       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Alloro promosso.

Alloro promossoModifica

Shō shōgi, hon shōgi

         
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.
 
Incenso promosso.

Incenso promossoModifica

Shō shōgi, hon shōgi

         
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.

Fuoco veloceModifica

Taikyoku shōgi

                     
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Fuoco velenosoModifica

Kō shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente o diagonalmente in avanti.
  • Dopo essere atterrato, brucia tutti i pezzi adiacenti, alleati e nemici.

AvidyāModifica

Il concetto di avidyā indica, nel buddhismo, l'ignoranza.

Taikyoku shōgi

         
     
   
   
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente, diagonalmente all'indietro o diagonalmente in avanti a destra.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

         
     
     
       
         
  • Può muoversi di una casella a destra, diagonalmente in avanti o diagonalmente all'indietro a sinistra.

DharmatāModifica

La parola dharmatā indica, nel buddhismo, la natura delle cose.

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

       
   
   
   
   
       
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
 
Movimento a corno.

Movimento a cornoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi

     
     
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Movimento ortogonaleModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

       
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti.

Movimento verticaleModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

       
       
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.

Movimento orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

         
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Heiandai shōgi

         
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella in avanti.

Movimento a uncinoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente, eventualmente cambiando direzione di 90° per una volta, finché non incontra un ostacolo.
 
Corvus macrorhynchos.

Movimento del corvoModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
       
       
     
         
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente all'indietro.

Movimento del nibbioModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
       
       
     
         
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente all'indietro.

Movimento della rondineModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Volo orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi, makadaidai shōgi

         
     
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Volo dell'ocaModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
   
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente o diagonalmente in avanti.

Volo del galloModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
     
   
         
         
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o diagonalmente in avanti.

Scontro anterioreModifica

Kō shōgi

       
       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Scontro posterioreModifica

Kō shōgi

         
       
       
       
       
  • Può muoversi di una casella in avanti.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Scatto impetuosoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

                 
           
       
       
   
       
       
           
                 
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi.
  • Può muoversi di massimo tre caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Corsa del tuonoModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
               
               
   
                   
                   
                   
                   
                     
  • Può muoversi di massimo cinque caselle orizzontalmente o all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Galoppo del dragoModifica

Kō shōgi

       
   
   
   
   
       
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
 
Ryūshōten (龍昇天? Drago che sale verso il cielo), di Ogata Gekkō.

Primo dragoModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare un numero illimitato di caselle verticalmente.

Grande dragoModifica

Taikyoku shōgi

             
           
           
           
               
           
           
           
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

                 
             
           
           
           
           
             
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Drago orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi

       
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi

       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Drago di destraModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
 
           
           
           
  • Può muoversi di massimo due caselle a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle a sinistra o diagonalmente a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Drago di sinistraModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
 
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle a destra o diagonalmente a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Drago volanteModifica

Taikyoku shōgi

             
         
             
           
             
         
             
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, dai shōgi

             
         
         
           
         
         
             
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Heiandai shōgi

     
     
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Drago blu dell'est.

Drago bluModifica

Il Drago blu è considerato il protettore del punto cardinale est ed è associato alla primavera, all'alba e all'elemento cinese del legno.

Taikyoku shōgi

         
         
         
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimtato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

           
         
       
           
           
             
  • Può muoversi di massimo due caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimtato di caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti a sinistra.

Drago sacroModifica

Taikyoku shōgi

         
         
         
 
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimtato di caselle verticalmente, a destra o diagonalmente in avanti a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Drago veloceModifica

Taikyoku shōgi

     
     
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente, orizzontalmente o all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

       
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Drago in corsaModifica

Taikyoku shōgi

                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente, orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Drago violentoModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
   
       
       
         
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente mangiando tutti i pezzi sorvolati, alleati e nemici.
  • Non può saltare o mangiare diagonalmente altri Draghi violenti, Coccodrilli volanti, Generali cornuti, Generali volanti, Vice generali, Grandi generali, Principi ereditari o Re.

Drago sdraiatoModifica

Taikyoku shōgi

         
       
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

         
       
   
   
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente all'indietro.

Drago arrotolatoModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Drago di fuocoModifica

Taikyoku shōgi

                   
               
               
               
               
               
               
                   
                   
                   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo quattro caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Drago d'acquaModifica

Taikyoku shōgi

                   
                   
                   
               
               
               
               
               
               
                   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo quattro caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Drago della terraModifica

Taikyoku shōgi

             
           
       
           
       
         
         
  • Può muoversi di massimo due caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Drago della pioggiaModifica

Taikyoku shōgi

         
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente, all'indietro o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente in avanti.

Drago del ventoModifica

Taikyoku shōgi

     
     
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente, diagonalmente in avanti o diagonalmente all'indietro a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro a sinistra.

Drago delle nuvoleModifica

Taikyoku shōgi

     
   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o in avanti.

Demone veloceModifica

Taikyoku shōgi

                     
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

                     
                   
                   
                   
                   
                   
                       
                       
                       
                       
                       
                         
  • Può muoversi di massimo cinque caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Demone di fuocoModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Tenjikudai shōgi

             
   
   
   
   
   
   
             
  • Può muoversi per massimo tre volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, ma fermandosi non appena cattura un pezzo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Dopo essere atterrato, bruccia tutti i pezzi nemici adiacenti e successivamente brucia tutti i pezzi nemici che gli atterrano vicino.
  • Se un demone di fuoco atterra vicino a un demone di fuoco avversario, il demone che si è mosso per ultimo viene bruciato e non brucia i pezzi avversari.

Demone del temporaleModifica

Taikyoku shōgi

             
           
           
           
       
           
           
               
               
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti.

Demone della forestaModifica

Taikyoku shōgi

             
           
           
           
   
               
               
               
               
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle all'indietro o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Demone del boscoModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
       
       
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Un kirin giapponese.

QilinModifica

Il qilin è un animale mitologico simile a un cervo, un toro e un cavallo.

Taikyoku shōgi

             
             
       
       
       
             
             
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o verticalmente.
  • Può saltare sulla seconda casella orizzontalmente.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

             
           
         
       
         
           
             
  • Può saltare sulla seconda casella ortogonalmente.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.

Qilin cavalloModifica

Taikyoku shōgi

             
         
         
           
         
         
             
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
         
       
       
           
             
             
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Un baku in una stampa di Katsushika Hokusai.

Grande bakuModifica

Il baku è una creatura mitologica che si crede divori gli incubi.

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
           
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella orizontalmente.

Baku veloceModifica

Taikyoku shōgi

                   
                   
                   
                   
                   
                   
   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

                   
                   
                   
                   
                   
                   
   
                       
                       
                       
                       
                       
                       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo cinque caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Yakṣa in una scultura della dinastia Shunga.

YakṣaModifica

Gli yakṣa sono spiriti della mitologia induista e buddhista, con una connotazione principalmente benevola.

Taikyoku shōgi

                 
                 
                 
             
   
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo tre caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

                         
                       
                       
                       
                   
                   
   
                   
                   
                       
                       
                       
                         
  • Può muoversi di massimo cinque caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Un rākṣasa in un dipinto giapponese del periodo Heian.

RākṣasaModifica

I rākṣasa sono spiriti della mitologia induista e buddhista, con una connotazione principalmente maligna.

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

                 
             
             
             
           
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o all'indietro.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Deva scolpite ad Angkor Wat.

DevaModifica

I deva sono divinità buddhiste o induiste.

Taikyoku shōgi

         
     
   
   
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente, diagonalmente all'indietro o diagonalmente in avanti a sinistra.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

         
     
     
       
         
  • Può muoversi di una casella a sinistra, diagonalmente in avanti o diagonalmente all'idnietro a destra.
 
Scultura di un makara.

MakaraModifica

Il makara è una creatura acquatica della mitologia indiana.

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

     
     
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente, eventualmente cambiando direzione di 90° per una volta, finché non incontra un ostacolo.
 
L'ala di un peng in una stampa giapponese.

PengModifica

Il peng è un uccello gigante della letteratura cinese.

Tori shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.
 
Yama-uba in un disegno del Hyakkai zukan.

Strega di montagnaModifica

La straga di montagna o Yama-uba è uno yōkai del folklore giapponese che si ritiene mangi carne umana.

Taikyoku shōgi

     
     
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

     
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella in avanti.
 
Tartaruga nera del nord.

Tartaruga neraModifica

La Tartaruga nera è considerata la protettrice del punto cardinale nord ed è associata all'inverno, alla notte e all'elemento cinese dell'acqua.

Taikyoku shōgi

       
   
   
   
       
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente, diagonalmente in avanti a sinistra o diagonalmente all'indietro a destra.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti a destra o diagonalmente all'indietro a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi

       
       
       
           
       
         
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Un hōō giapponese sul tetto del tempio Kinkaku-ji.

FenghuangModifica

Il fenghuang è un animale della mitologia cinese simile alla fenice.

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

             
         
           
       
           
         
             
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente.
 
Elephas maximus.

ElefanteModifica

Kō shōgi

     
     
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.

Elefante di rameModifica

Taikyoku shōgi

       
   
   
   
       
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o orizzontalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Elefante d'incensoModifica

Taikyoku shōgi

             
       
       
   
       
       
             
  • Può muoversi di massimo due caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Daidai shōgi

         
       
       
   
       
       
             
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Grande elefanteModifica

Taikyoku shōgi

                   
                   
               
               
               
               
               
               
               
               
  • Può saltare fino a tre caselle ortogonalmente o diagonalmente all'indietro, proseguendo di un numero illimitato di caselle finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

               
               
           
           
           
           
           
           
  • Può muoversi per massimo tre volte di una casella ortogonalmente o diagonalmente all'indietro, eventualmente cambiando verso tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi ed eventualmente proseguire nella stessa direzione fino alla terza casella di distanza, catturando ogni volta.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Elefante biancoModifica

Taikyoku shōgi

             
       
       
   
       
       
             
  • Può muoversi di massimo due caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
       
       
   
       
       
         
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Elefante ubriacoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi

         
   
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente, orizzontalmente o in avanti.
 
Panthera pardus .

Grande leopardoModifica

Taikyoku shōgi

               
           
           
           
       
               
                 
                 
                 
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Leopardo verticaleModifica

Taikyoku shōgi

       
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente, all'indietro o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.

Leopardo veloceModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

   
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Leopardo in corsaModifica

Taikyoku shōgi

   
   
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizontalmente, in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Leopardo violentoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

         
   
       
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o verticalmente.
 
Panthera tigris.

Grande tigreModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella in avanti.

Tigre verticaleModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
           
           
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Tigre di destraModifica

Taikyoku shōgi

       
     
   
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle a sinistra o diagonalmente a sinistra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente a destra.

Tigre di sinistraModifica

Taikyoku shōgi

       
     
   
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle a destra o diagonalmente a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente a sinistra.
 
Tigre bianca dell'ovest.

Tigre biancaModifica

La Tigre bianca è considerata la protettrice del punto cardinale ovest ed è associata all'autunno, al crepuscolo e all'elemento cinese del metallo.

Taikyoku shōgi

           
         
         
           
           
             
  • Può muoversi di massimo due caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

         
         
       
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti a sinistra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti a destra.

Tigre sacraModifica

Taikyoku shōgi

         
         
         
           
           
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente in avanti a sinistra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Tigre veloceModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

     
     
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente, orizzontalmente o all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Tigre in corsaModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Tigre violentaModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.

Daidai shōgi

             
       
       
           
           
           
             
  • Può muoversi di massimo due caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Heiandai shōgi

         
     
       
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.

Tigre ciecaModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

         
     
   
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente, orizzontalmente o all'indietro.
 
Felis catus.

Gatto volanteModifica

Taikyoku shōgi

                 
           
                 
                 
           
           
                 
                 
                 
  • Può saltare sulla terza casela orizzontalmente, in avanti o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente all'indietro.

Gatto veloceModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

     
     
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Canis lupus.

Lupo verticaleModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
               
           
               
               
               
                 
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Lupo orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti a sinistra o diagonalmente all'indietro a destra.

Lupo veloceModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

   
   
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente, in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Lupo in corsaModifica

Taikyoku shōgi

     
   
         
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella in avanti.

Lupo violentoModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.

Lupo malvagioModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, dai shōgi

         
   
   
         
         
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente, in avanti o diagonalmente in avanti.

Lupo velenosoModifica

Taikyoku shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.
 
Canis lupus familiaris.

CaneModifica

Taikyoku shōgi

         
   
       
         
         
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente in avanti.

Tenjikudai shōgi

         
       
       
     
         
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente all'indietro.

Cane di destraModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente all'indietro a sinistra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Cane di sinistraModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
     
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente all'indietro a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Cane veloceModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
       
       
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Cane ciecoModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
     
   
       
         
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente, all'indietro o diagonalmente in avanti.

Cane ululanteModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, daidai shōgi

       
       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Cane ruggenteModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
           
           
           
               
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella ortogonalmente o diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Una coppia di komainu.

KomainuModifica

Il komainu è una creatura solitamente posta in forma di statua a protezione di un santuario.

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
           
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla terza casella in ogni direzione.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

                 
           
           
           
   
           
           
           
                 
  • Può muoversi per massimo tre volte di una casella in ogni direzione, eventualmente cambiando verso tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi ed eventualmente proseguire nella stessa direzione fino alla terza casella di distanza, catturando ogni volta.
 
Un elefante e un tengu in un astampa di Utagawa Kuniyoshi

TenguModifica

Il tengu è una creatura mitologica simile a un uomo-uccello.

Taikyoku shōgi

     
     
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente, eventualmente cambiando direzione di 90° per una volta, finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

     
   
   
   
     
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente, eventualmente cambiando direzione di 90° per una volta, finché non incontra un ostacolo.

Cucciolo verticaleModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente all'indietro.

Cucciolo veloceModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
       
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.

Cucciolo in corsaModifica

Taikyoku shōgi

       
       
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.
 
Vulpes vulpes.

Strana volpeModifica

Daidai shōgi

             
         
         
           
           
           
             
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Volpe nascostaModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Wa shōgi

             
       
       
           
       
       
             
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o verticalmente.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente o verticalmente.
 
Ursus arctos lasiotus.

Grande orsoModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
       
         
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o all'indietro.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Orso verticaleModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
   
           
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Orso veloceModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

     
     
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti.

Orso forteModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente, orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Orso in corsaModifica

Taikyoku shōgi

           
           
           
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Orso violentoModifica

Taikyoku shōgi

             
         
       
       
             
             
             
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o in avanti.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
         
         
       
             
             
             
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Orso ciecoModifica

Taikyoku shōgi

         
     
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o orizzontalmente.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

         
     
       
   
       
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Bos taurus.

Toro orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti a destra o diagonalmente all'indietro a sinistra.

Toro volanteModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

   
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Toro veloceModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
       
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.

Toro in corsaModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
           
           
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente, in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Toro violentoModifica

Taikyoku shōgi

     
   
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, dai shōgi

             
           
           
   
           
           
             
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Toro frontaleModifica

Taikyoku shōgi

       
   
       
   
       
  • Può muoversi di una casella diagonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Wa shōgi

         
   
   
   
         
  • Può muoversi di una casella in ogni direzione.

Toro di fuocoModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.
 
Bubalus bubalis.

Bufalo d'acquaModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi

         
       
       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Cervus nippon.

Cervo d'oroModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi

         
         
         
           
         
         
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Grande cervoModifica

Taikyoku shōgi

           
       
           
       
       
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente in avanti.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Cervo volanteModifica

Taikyoku shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

       
   
   
   
       
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o orizontalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.

Cervo veloceModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Cervo in corsaModifica

Taikyoku shōgi

         
         
         
           
           
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Cervo violentoModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
   
       
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o in avanti.

Cervo danzanteModifica

Taikyoku shōgi

             
             
       
   
           
             
             
  • Può muoversi di una casella verticalmente o digonalmente in avanti.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
             
       
   
         
             
             
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o in avanti.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizontalmente finché non incontra un ostacolo.

Cervo di montagnaModifica

Taikyoku shōgi

                     
                     
                 
                 
               
           
                   
                   
                   
                   
                     
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella in avanti.
  • Può muoversi di massimo quattro caselle all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo tre caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Sus scrofa leucomystax.

Cinghiale orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi

         
   
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o verticalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Cinghiale veloceModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente, in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

     
     
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Cinghiale in corsaModifica

Taikyoku shōgi

       
       
   
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente.

Cinghiale in movimentoModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
   
   
     
         
  • Puòmuoversi di una casella diagonalmente, orizzontalmente o in avanti.

Cinghiale arrabbiatoModifica

Taikyoku shōgi

         
     
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o orizzontalmente.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, dai shōgi

         
       
   
       
         
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
 
Equus ferus caballus.

Cavallo del cieloModifica

Taikyoku shōgi

           
       
           
           
             
         
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una mossa di cavallo verticalmente.

Kō shōgi

                     
               
             
           
         
           
         
           
             
               
                     
  • Può muoversi per massimo due volte di una mossa di cavallo in ogni direzione, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.

Wa shōgi

             
         
             
           
             
         
             
  • Può muoversi di una mossa di cavallo verticalmente.
 
Cavallo di alloro.

Cavallo di alloroModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, heiandai shōgi, shō shōgi, hon shōgi, heian shōgi

             
         
             
           
             
             
             
  • Può muoversi di una mossa di cavallo in avanti.

Cavallo verticaleModifica

Taikyoku shōgi

       
   
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente in avanti.

Cavallo veloceModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
       
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.

Cavallo in corsaModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
           
           
         
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente all'indietro.

Cavallo del ventoModifica

Taikyoku shōgi

           
           
       
           
           
           
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente in avanti.

Taikyoku shōgi

           
           
           
           
           
           
             
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Cavallo drago.

Cavallo dragoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi, shō shōgi, hon shōgi

     
   
   
   
     
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Equus africanus asinus.

AsinoModifica

Taikyoku shōgi

             
           
           
   
           
           
             
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, makadaidai shōgi

             
           
           
       
           
           
             
  • Può muoversi di una casella ortogonalmente.
  • Può saltare sulla seconda casella verticalmente.

Grande puledroModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
           
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non icnontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.

Puledro biancoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

   
   
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Physeter macrocephalus.

BalenaModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

       
       
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Grande balenaModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente o verticalmente finché non incontra un ostacolo.
 
Macaca fuscata.

Scimmia orizzontaleModifica

Taikyoku shōgi

         
     
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalemnte in avanti.

Scimmia rampicanteModifica

Taikyoku shōgi, wa shōgi

         
   
       
       
         
  • Può muoversi di una casella verticalmente o diagonalmente in avanti.

Scimmia ciecaModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

         
     
   
     
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o verticalmente.

Vecchia scimmiaModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi, makadaidai shōgi

         
     
       
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o all'indietro.
 
Lepus brachyurus.

Lepre d'argentoModifica

Taikyoku shōgi, tai shōgi

             
         
         
           
         
         
         
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.

Lepre in corsaModifica

Taikyoku shōgi

   
   
       
   
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella all'indietro o diagonalmente all'indietro.

Wa shōgi

       
   
       
   
         
  • Può muoversi di una casella diagonalmente o all'indietro.
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Nyctereutes viverrinus.

Strano cane procioneModifica

Taikyoku shōgi

             
           
           
   
           
           
             
  • Può muoversi di massimo due caselle ortogonalmente finché non incontra un ostacolo.

Tai shōgi, daidai shōgi

             
           
           
   
             
             
             
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente o in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Sus scrofa domesticus.

Maiale veloceModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
   
       
           
           
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle verticalmente o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella diagonalmente all'indietro.
 
Pipistrellus abramus.

PipistrelloModifica

Tai shōgi, makadaidai shōgi

       
       
       
     
     
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in avanti o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
 
Apodemus speciosus.

Topo anzianoModifica

Taikyoku shōgi

         
       
       
     
         
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente all'indietro.

Tai shōgi, makadaidai shōgi, daidai shōgi

             
         
         
           
           
           
             
  • Puòmuoversi di massimo due caselle all'indietro o diagonalmente in avanti finché non incontra un ostacolo.
 
Aquila chrysaetos.

Grande aquilaModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare un numero illimitato di caselle diagonalmente in avanti.

Aquila volanteModifica

Taikyoku shōgi

       
       
       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente in avanti.

Tai shōgi, tenjikudai shōgi, dai shōgi, chū shōgi

           
       
       
       
       
       
  • Puòmuoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella diagonalmente in avanti, eventualmente cambiando verso tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi.

Aquila veloceModifica

Taikyoku shōgi

               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi per massimo tre volte di una casella ortogonalmente o diagonalmente all'indietro, eventualmente cambiando verso tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi ed eventualmente proseguire nella stessa direzione fino alla terza casella di distanza, catturando ogni volta.
  • Può muoversi per massimo quattro volte di una casella diagonalmente in avanti, eventualmente cambiando verso tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi ed eventualmente proseguire nella stessa direzione fino alla quarta casella di distanza, catturando ogni volta.

Tenjikudai shōgi

       
       
       
       
       
       
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione.
  • Può muoversi per massimo due volte di una casella diagonalmente, eventualmente cambiando direzione tra uno spostamento e l'altro, catturando ogni volta.
  • Può saltare su una delle caselle su cui potrebbe muoversi.

Aquila violentaModifica

Taikyoku shōgi

             
         
       
       
         
         
             
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella orizzontalmente o in avanti.

Tai shōgi

             
             
       
   
         
         
             
  • Può muoversi di massimo due caselle orizzontalmente o diagonalmente all'indietro finché non incontra un ostacolo.
  • Può muoversi di una casella in avanti o diagonalmente in avanti.

Aquila valorosaModifica

Taikyoku shōgi

   
   
   
   
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle in ogni direzione finché non incontra un ostacolo.

Aquila di montagnaModifica

Taikyoku shōgi (destra)

       
       
       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente, diagonalmente in avanti o diagonalmente all'indietro a destra finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente a destra.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro a sinistra finché non incontra un ostacolo.

Taikyoku shōgi (sinistra)

       
       
       
       
       
         
  • Può muoversi di un numero illimitato di caselle ortogonalmente, diagonalmente in avanti o diagonalmente all'indietro a sinistra finché non incontra un ostacolo.
  • Può saltare sulla seconda casella diagonalmente a sinistra.
  • Può muoversi di massimo due caselle diagonalmente all'indietro a destra finché non incontra un ostacolo.

Aquila delle nuvoleModifica

Taikyoku shōgi