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Quizshow
videogioco
Quizshow2.JPG
Screenshot della comunicazione di chiusura
PiattaformaBrowser
Data di pubblicazione2002
GenereQuiz
PubblicazioneLycos
Periferiche di inputMouse, tastiera

Quizshow è un videogioco online di un certo successo dell'inizio del XXI secolo.

Da una idea originale in lingua danese, nel 2002 venne sviluppata e messa su internet attraverso i server della Lycos una versione di gioco a quiz che ebbe un buon numero di appassionati sparsi in tutta Europa grazie alla localizzazione delle domande e della struttura di gioco nelle varie lingue.

La struttura del gioco era abbastanza semplice ed immediata; ogni frame era composto da 5 domande in una materia specifica a scelta tra 13, sul video appariva la domanda con 4 possibili risposte tra cui scegliere esattamente e nel minor tempo possibile. La sfida veniva memorizzata sul server, confrontata dall'elaboratore alla stessa serie di domande poste ad un altro concorrente, quindi riportata sul monitor del proprio computer con una grafica animata e colorata che simulava un tipico quiz televisivo con un presentatore. In quel momento il concorrente conosceva il risultato del duello con l'avversario a distanza e riceveva i punti; 5 punti per risposta esatta data più velocemente, 3 punti per risposta esatta data per secondo e -1 per risposta errata.

Nonostante la presenza in Europa di molti appassionati, calcolabili sulle decine di migliaia, e nonostante il tentativo di evitarlo, fatto tramite numerosissime e-mail inviate anche dalle Associazioni di giocatori sorte nel frattempo, questo gioco venne tolto dai server dell'ISP all'inizio del 2004, probabilmente per motivi commerciali, e se ne sono perse le tracce[senza fonte].

Peculiarità del giocoModifica

Le caratteristiche peculiari del gioco che lo fecero apprezzare si possono schematizzare in:

  • velocità della singola sfida, veniva terminata in meno di 1 minuto
  • semplicità delle regole
  • possibilità di poterlo giocare in ogni momento dato che non era necessario giocare le sfide in contemporanea e si poteva visualizzare il risultato delle partite anche a distanza di giorni
  • numero e varietà delle domande per ogni materia e delle materie stesse
  • grafica colorata con personaggi animati e differenziati

pur di fronte ad alcuni aspetti negativi quali:

  • errori in alcune risposte del database di domande
  • errori di traduzione nel testo di alcune domande e risposte
  • mancanza di evoluzioni ed ampliamento delle domande stesse, rimaste pressoché immutate per tutta la vita del videogioco
  • alcuni bug di programmazione che affioravano in talune circostanze di gioco e che poterono anche essere utilizzati per comportamenti poco ortodossi da parte di taluni giocatori.

Altre caratteristicheModifica

Altre caratteristiche particolari di questo videogioco furono:

  • la possibilità di giocare sia contro avversari casuali che contro uno specifico avversario da indicare prima della singola sfida.
  • la possibilità di inserire a fine partita una frase di commento, visualizzata sul computer dell'avversario in caso di propria vittoria (abitudine era inserire sfottò, ma divenne un modo di colloquiare tra giocatori)
  • la presenza di una classifica generale dei punteggi su scala nazionale, aggiornata in tempo reale
  • la presenza di una pagina di statistiche molto complete per ogni singolo giocatore