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Rayman 2: The Great Escape
videogioco
Rayman 2.jpg
Una scena della versione PlayStation
PiattaformaNintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast, PlayStation
Data di pubblicazioneNintendo 64:
Flags of Canada and the United States.svg 6 novembre 1999
Zona PAL 29 ottobre 1999

Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 5 novembre 1999
Zona PAL 24 luglio 2000
Dreamcast:
Giappone 23 marzo 2000
Flags of Canada and the United States.svg 29 febbraio 2000
Zona PAL 26 luglio 2000
PlayStation:
Flags of Canada and the United States.svg 31 agosto 2000
Zona PAL 8 settembre 2000
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 2000
PlayStation Network:
Flags of Canada and the United States.svg 18 dicembre 2008
Zona PAL 28 luglio 2010

Nintendo eShop:
Flags of Canada and the United States.svg 7 febbraio 2013
GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineFrancia
SviluppoUbi Soft Montpellier, Ubi Soft Milano, Ubi Soft Montreal
PubblicazioneUbi Soft
DirezioneMichel Ancel
ProduzioneArnaud Carrette, Pauline Jacquey
DesignMichel Ancel, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët
Direzione artisticaMichel Ancel, Florent Sacre, Paul Tumelaire
SceneggiaturaDavid Neiss
MusicheEric Chevalier
SerieRayman
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, joystick, tastiera, DualShock
SupportoCartuccia, CD-ROM, GD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Nintendo eShop
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 95 o Windows 98, CPU Pentium 133 MHz, RAM 32 MB, Scheda video compatibile Voodoo 1, Scheda audio compatibile Sound Blaster, HD 220 MB, [1][2][3]
Consigliati: Windows 95 o Windows 98, CPU Pentium MMX 200 MHz, RAM 64 MB, Scheda video compatibile Voodoo 2, Scheda audio compatibile Sound Blaster, HD 220 MB, [1][2][3]
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRBE · OFLC (AU): G · PEGI: 3 · USK: 0
Preceduto daRayman
Seguito daRayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 2: The Great Escape è un videogioco a piattaforme pubblicato da Ubi Soft nel 1999 per Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast e Sony PlayStation.

È il seguito di Rayman ed è considerato il titolo più cupo e avvincente della serie.[4] Tra le innumerevoli innovazioni rappresenta il primo titolo di Rayman in 3D. Il gioco ricevette ottime valutazioni, fu lodato con punteggi massimi ed è considerato tra i migliori giochi di tutti i tempi.[5][6][7][8][9][10] Il sito IGN ha affermato: "Il più impressionante gioco platform che si sia mai visto".[11]

Dal 28 luglio 2010 è possibile scaricare Rayman 2: The Great Escape su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network[12].

TramaModifica

Non molto tempo dopo che Polokus, lo spirito del mondo, decise di isolarsi, un esercito di Robot-Pirati provenienti dai confini dello spazio conquistano il mondo rendendo schiavi gli abitanti e trasferendoli sulla nave prigione conosciuta come il Bucaniere. Anche Rayman viene catturato, ma con l'aiuto di Globox inviato dalla fata Ly riesce a fuggire. Mentre Rayman è alla ricerca di Ly scopre che nel caos il cuore del mondo si è frantumato nei 1000 Lum di energia che lo compongono, indebolendolo. Rayman è l'unico che può recuperare i 1000 Lum e radunare le leggendarie quattro maschere che permettono di richiamare Polokus nella speranza che possa aiutare Rayman a sconfiggere i Pirati e liberare il mondo prima che sia troppo tardi.

Modalità di giocoModifica

Rayman 2: The Great Escape si differenzia dal suo predecessore soprattutto per il passaggio dal 2D al 3D, senza però discostarsi dai concetti del primo titolo.

La struttura di gioco permette al giocatore di interagire con l'ambiente circostante attraverso le abilità del protagonista quali saltare, planare e all'occorrenza volare, arrampicarsi, aggrapparsi, nuotare, scivolare e sferrare numerose tipologie tattiche e di attacco, anche simultanee, incrementando progressivamente il livello di difficoltà nel gioco. La struttura dei livelli offre ambientazioni varie, dettagliate e di vaste dimensioni.

Attraverso la conoscenza del protagonista è possibile apprendere informazioni riguardo alla filosofia del gioco: più Lum il giocatore raccoglie, maggiori saranno la sua saggezza e le informazioni rivelate.

SviluppoModifica

Nella produzione iniziale del gioco, Ubi Soft aveva previsto lo sviluppo in 2D per PlayStation, Sega Saturn e PC.[13] Lo stile grafico risultava simile al predecessore mentre la meccanica di gioco risultava meno complessa.

La trama aveva come antagonista il Generale intento a trasformare il pianeta in un luogo ostile e metallico, ed alcuni personaggi sarebbero riapparsi nuovamente. La pubblicazione del gioco era prevista per l'autunno del 1996 e diverse riviste di videogiochi, come Electronic Gaming Monthly, pubblicarono in anteprima alcuni concept-art. Quando gli sviluppatori confrontarono le nuove possibilità di gioco in 3D scartarono il prototipo 2D a scorrimento verticale a favore del gioco finale tridimensionale.

VersioniModifica

Nintendo 64Modifica

La versione per Nintendo 64 permette al giocatore di selezionare i livelli attraverso un tunnel spaziale denominato Anticamera delle Porte e presenta 1000 Lum e 80 Gabbie.

PCModifica

La versione per PC presenta alcuni personaggi dall'aspetto leggermente ridisegnato, modelli bidimensionali sostituiti con modelli tridimensionali ed è possibile accedere al termine del gioco ad un livello bonus denominato Menezis, presente come contenuto scaricabile anche nella versione Dreamcast e sbloccabile nella versione Nintendo 64.

Sega DreamcastModifica

La versione per Sega Dreamcast condivide l'aspetto dei personaggi e modelli tridimensionali con la versione per PC, inoltre la schermata di selezione dei livelli è stata sostituita con L'Isola delle Porte, sono stati introdotti alcuni elementi grafici e animazioni aggiuntive, e dei livelli bonus esclusivi accessibili da un'area inedita o scaricabili mediante il modem della piattaforma.[14]

Sony PlayStationModifica

La versione per PlayStation è basata sulla versione per Nintendo 64 con l'aggiunta di doppiaggi in lingua originale[15], tuttavia determinate aree sono state integrate oppure rimosse presentando in totale 800 Lum e 40 Gabbie, il comparto grafico è appena inferiore ed è possibile sbloccare un livello bonus esclusivo del gioco durante la fase di sviluppo iniziale.

RemakeModifica

Rayman RevolutionModifica

Rayman Revolution (Rayman 2 Revolution per il mercato nord americano) è un remake pubblicato per PlayStation 2[16] nel 2000 e contiene aggiornamenti, modifiche ed ulteriori livelli bonus anche multi-giocatore. Alcune modifiche di maggior rilievo sono la sostituzione de L'Anticamera Delle Porte con La Pianura Dei Minisauri, i Lum Blu con bolle d'aria e ulteriori modelli bidimensionali con modelli tridimensionali.

Rayman 2 ForeverModifica

Rayman 2 Forever (Rayman 2 per il mercato nord americano) è un remake pubblicato per Game Boy Color nel 2001 sviluppato in 2D, presenta livelli differenti e condivide parte della colonna sonora con il predecessore.

Rayman DSModifica

Rayman DS è un remake della versione originale per Nintendo 64 pubblicato per Nintendo DS nel 2005 e i cambiamenti effettuati consistono in alcuni aggiornamenti.[17]

Rayman 3DModifica

Rayman 3D è un remake della versione originale per Sega Dreamcast pubblicato per Nintendo 3DS nel 2011 ed è stato realizzato in 3D Stereoscopico.[18]

NoteModifica

  1. ^ a b (EN) Rayman 2: The Great Escape, su AllGame, All Media Network. URL consultato il 12 marzo 2015 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  2. ^ a b (EN) Rayman 2: The Great Escape [Super Savings Series], su AllGame, All Media Network. URL consultato il 12 marzo 2015 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  3. ^ a b Manuale di Rayman 2: The Great Escape, Pg.04
  4. ^ Rayman 2: The Great Escape, su Good Old Gaming, Facebook, 17 novembre 2013. URL consultato il 29 novembre 2016.
  5. ^ (EN) Erik Wolpaw, Rayman 2: The Great Escape Review, su IGN, 2 dicembre 1999. URL consultato il 29 novembre 2016.
  6. ^ (EN) Rayman 2: The Great Escape Review, su Game Revolution, 9 gennaio 2000. URL consultato il 30 novembre 2016.
  7. ^ (EN) Rayman 2: The Great Escape Review, su IGN. URL consultato il 30 novembre 2016.
  8. ^ (EN) Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64 Reviews, su Metacritic. URL consultato il 30 novembre 2016.
  9. ^ (EN) The Greatest Games of All Time, su GameSpot. URL consultato il 30 novembre 2016 (archiviato dall'url originale il 9 novembre 2012).
  10. ^ (EN) IGN's Top 100 Games, su IGN. URL consultato il 30 novembre 2016 (archiviato dall'url originale il 20 maggio 2012).
  11. ^ (EN) Rayman 2: The Great Escape, su IGN, 21 marzo 2000. URL consultato il 30 novembre 2016.
  12. ^ Rayman 2 The Great Escape, in Play Generation (Edizioni Master), nº 75, gennaio 2012, p. 35, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  13. ^ (EN) Rayman 2 preview (prototype) (JPG), in Sega Saturn Magazine (Future plc), nº 16, Marzo 1996, p. 74. URL consultato il 30 aprile 2016.
  14. ^ Alessandro Martini, Nuova modalità a quattro giocatori per Rayman 2, su Videogame.it, 15 dicembre 1999. URL consultato il 30 aprile 2016.
  15. ^ Stefano Castelli, Anteprima Rayman 2: The Great Escape, su Videogame.it, 14 luglio 2000. URL consultato il 30 aprile 2016.
  16. ^ 3 motivi per giocare a... Rayman Revolution, in Play Generation (Edizioni Master), nº 70, settembre 2011, p. 83, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  17. ^ (EN) Frank Provo, Rayman 2: The Great Escape Review - GameSpot, su GameSpot, CBS Interactive, 28 marzo 2005. URL consultato il 31 ottobre 2015.
  18. ^ Adriano Della Corte, Ubisoft: Rayman 3D non è un semplice porting, su Everyeye.it, 22 marzo 2011. URL consultato il 30 aprile 2016.

BibliografiaModifica

Altri progettiModifica

Collegamenti esterniModifica

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