Soulcalibur II

videogioco del 2002

Soulcalibur II (ソウルキャリバーII?, Sourukyaribā Tsū) è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soulcalibur[9]. Dopo aver lasciato il Sega Dreamcast[10], il terzo capitolo uscì nelle sale giochi nel 2002[11] ed in seguito su tutte le console a 128 bit, vale a dire il Nintendo GameCube, la PlayStation 2 e l'Xbox nel 2003[12]. Il titolo è stato anche reso disponibile per i servizi online PlayStation Network e Xbox Live nel 2013 rinominato Soulcalibur II HD Online[6][5][13][14].

Soulcalibur II
videogioco
Scena di combattimento in Soulcalibur II tra Nightmare e Yunsung
Titolo originaleソウルキャリバーII
PiattaformaArcade, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone 10 luglio 2002[1]
2002

GameCube, PlayStation 2, Xbox:
Giappone 27 marzo 2003[2]
26 agosto 2003[3]
Zona PAL 26 settembre 2003[4]
PlayStation Network:
Giappone 20 febbraio 2014[5]
19 novembre 2013[6]
Zona PAL 20 novembre 2013[6]
Xbox Live:
20 novembre 2013[6]
Zona PAL 20 novembre 2013[6]
20 novembre 2013[6]

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoProject Soul
PubblicazioneNamco, Bandai Namco Games (edizione HD)
DirezioneJin Okubo, Yoshitaka Tezuka
ProduzioneHiroaki Yotoriyama
ProgrammazioneShinobu Nimura
Direzione artisticaRyoichi Ban
SceneggiaturaYoshihiro Nakagawa
MusicheJunichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGameCube Controller, DualShock 2, gamepad
SupportoNintendo Optical Disc, DVD, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live
Fascia di etàCEROB · ESRBT · OFLC (AU): M · PEGI: 16 · USK: 16
SerieSoulcalibur
Preceduto daSoulcalibur
Seguito daSoulcalibur III
Specifiche arcade
CPUNamco System 256[7][8]
SchermoVerticale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

È il terzo capitolo dell'omonima serie.

Trama modifica

La storia ruota ancora una volta attorno alla spada maledetta dagli incredibili poteri, la Soul Edge, capace, da sola, di far vincere ogni guerra a chi è degno di possederla.

Dopo gli eventi narrati nel primo Soulcalibur, Siegfried, il cavaliere alla ricerca dell'assassino del padre, è arrivato a brandire la spada, tuttavia, la malvagità che albergava nella sua anima ha avuto il sopravvento, rendendolo schiavo della Soul Edge. Trasformatosi così nel cavaliere azzurro, Nightmare, Siegfried ha iniziato a girare l'intera Europa per brandire altre anime con cui sfamare la sua interminabile sete di potere.

La spirale di morte a cui si è giunti ha fatto sì che molti valorosi guerrieri si mettessero in cammino alla ricerca dell'unica arma capace di fermare questo genocidio, la spada gemella, la Soulcalibur.

Modalità di gioco modifica

Il gioco si ripresenta con il gameplay del capitolo precedente, legato all'uso di quattro tasti: due per l'uso delle armi bianche (per la precisione uno per l'attacco orizzontale e l'altro per l'attacco verticale), uno per l'uso dei calci e l'ultimo per la parata. Ai restanti tasti è possibile assegnare delle combinazioni di tasti come quelli che si usano per effettuare le prese. Il sistema di combattimento è strutturato in stile "morra cinese" per cui spostamento, attacco verticale e attacco orizzontale hanno maggiore efficacia nei confronti di un'altra delle due mosse e minore nei confronti dell'altra. Lo schema su cui si basa questo è il seguente:

Spostamento --> Colpo Verticale --> Colpo Orizzontale --> Spostamento

Come nel vecchio capitolo è possibile deviare gli attacchi, finire fuori dal ring o spostarcisi all'interno dell'arena. A differenza di esso, però, l'arma non viene persa in combattimento ma viene mantenuta fino alla fine dello scontro.

Soulcalibur II presenta numerose modalità di gioco, che sono:

  • Maestro d'armi: è la modalità in cui bisogna affrontare una sequenza di prove soddisfacendo determinati requisiti. Il superamento di ogni prova permette di ricavare del denaro con cui comprare nuovi costumi e armi potenziate per i vari personaggi del gioco
  • Arcade: la modalità classica, dove si sfidano avversari in successione, fino allo scontro con il boss finale.
  • Versus: la classica modalità per due giocatori.
  • Allenamento: utile per allenarsi e mettere in pratica le mosse dei personaggi.
  • Survival: una modalità in cui lo scopo principale è resistere il più al lungo possibile contro un numero illimitato di avversari.
  • Battaglia a squadre: una modalità in cui permette di scegliere al massimo 3 personaggi per farli combattere contro altre squadre controllate dalla cpu.
  • Modalità extra: le stesse modalità citate con prima l'unica differenza che si possono scegliere le armi sbloccate oltre a quelle normali.

Personaggi modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di SoulCalibur.


Classici Nuovi Esclusivi

Da sbloccare
Boss, non giocabile


Da sbloccare
Solo nella versione casalinga

Per differenziare le tre versioni del gioco per le tre piattaforme dell'epoca, ognuna di esse conteneva un ulteriore personaggio esclusivo[16]: la versione per PlayStation 2 poteva contare su Heihachi Mishima di Tekken[17] (il primo personaggio in un Soulcalibur a non usare armi), quella per GameCube su Link della serie The Legend of Zelda[18] mentre quella per Xbox su Spawn[19]. Anche Necrid è un personaggio disegnato da Todd McFarlane[20].

Nella riedizione in HD uscita nel 2013 per PlayStation Network e Xbox Live sono presenti sia Heihachi che Spawn, mentre Link è assente[21][22][23].

Colonna sonora modifica

Soulcalibur II Original Soundtrack
raccolta discografica
Pubblicazione26 marzo 2003
Durata108:73
Dischi2
Tracce35
GenereColonna sonora
EtichettaDigiCube
ArrangiamentiJunichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi

La colonna sonora di Soulcalibur II è composta da: Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada e Junichi Takagi[24]:

Disco 1 modifica

Musiche di Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada.

  1. Under the Star of Destiny – 2:08 (musica: Junichi Nakatsuru)
  2. History Unfolds (Character Select Screen) – 1:11 (musica: Junichi Nakatsuru)
  3. Unwavering Resolve (Eurydice Shrine Theme) – 4:18 (musica: Junichi Nakatsuru)
  4. Guided By Wind (Village of the Wind Theme) – 3:58 (musica: Rio Hamamoto)
  5. Evil Reborn (Palgaea Shrine - Lowest Level Theme) – 3:38 (musica: Yoshihito Yano)
  6. Raise Thy Sword (Osthreinsburg Chapel Theme) – 3:31 (musica: Yoshihito Yano)
  7. Brave Sword, Braver Soul (Kaminoi Castle - Sakura-dai Gate Theme) – 3:42 (musica: Yoshihito Yano)
  8. Chasing Death (Egyptian Ruins Theme) – 3:39 (musica: Junichi Nakatsuru)
  9. Destiny Awaits No One (Imperial Capitol Ayutthaya Theme) – 3:45 (musica: Yoshihito Yano)
  10. No Turning Back (South France Mansion - Library Theme) – 3:26 (musica: Rio Hamamoto)
  11. Eternal Struggle (Pirate Alcove Theme) – 3:35 (musica: Junichi Nakatsuru)
  12. Hubris (Xiwei Siege Ruins Theme) – 4:08 (musica: Junichi Nakatsuru)
  13. Confrontation (Lakeside Coliseum Theme) – 3:56 (musica: Junichi Nakatsuru)
  14. Sword of the Patriot (Hwangseo Palace - Phoenix Court Theme) – 4:12 (musica: Rio Hamamoto)
  15. Ordinary Pain (Money Pit - Top Tier Theme) – 3:40 (musica: Asuka Sakai)
  16. If There Were Any Other Way (Destined Battle Theme 1) – 3:27 (musica: Junichi Nakatsuru)
  17. Nothing to Lose (Destined Battle Theme 2) – 3:30 (musica: Ryuichi Takada)
  18. Hellfire (Tartaros Theme) – 4:00 (musica: Junichi Nakatsuru)
  19. The Battle Ends – 0:38 (musica: Junichi Nakatsuru)
  20. Slave of Desire – 0:37 (musica: Junichi Nakatsuru)
  21. Burning Soul – 0:35 (musica: Junichi Nakatsuru)
  22. The Journey Continues – 0:36 (musica: Junichi Nakatsuru)
  23. Path of Destiny – 3:06 (musica: Junichi Nakatsuru)

Durata totale: 69:16

Disco 2 modifica

Musiche di Junichi Nakatsuru, Asuka Sakai, Junichi Takagi.

  1. Tales of Souls and Swords – 1:48 (musica: Junichi Nakatsuru)
  2. Quest For Glory – 3:20 (musica: Junichi Nakatsuru)
  3. Windshadow – 2:44 (musica: Asuka Sakai)
  4. Maze of the Blade (Egyptian Crypt Theme) – 6:49 (musica: Junichi Nakatsuru)
  5. Labyrinth of Moonlight (Labyrinth Theme) – 5:38 (musica: Asuka Sakai)
  6. Whispers of the Sword – 1:05 (musica: Asuka Sakai)
  7. Path of Destiny – 5:27 (musica: Junichi Nakatsuru)
  8. Into the Whirlwind – 2:53 (musica: Junichi Nakatsuru)
  9. Healing Winds – 2:38 (musica: Junichi Nakatsuru)
  10. The Noble Blade – 0:57 (musica: Junichi Takagi)
  11. Healing Winds (Reprise) – 3:17 (musica: Junichi Nakatsuru)
  12. Hubris (Reprise) – 3:21 (musica: Junichi Nakatsuru)

Durata totale: 39:57

Note modifica

  1. ^ (EN) Soul Calibur II Delayed, in IGN, 3 luglio 2002. URL consultato il 17 maggio 2023.
  2. ^ (JA) 「ソウルキャリバーII」インタビュー ~3プラットフォーム移植の実際~, in GAME Watch, 24 marzo 2003. URL consultato il 17 maggio 2023.
  3. ^ (EN) Mass Casamassina, Universal Soul Calibur II Arcade Stick for the US, in IGN, 14 agosto 2003. URL consultato il 17 maggio 2023.
  4. ^ (EN) Justin Calvert, European Soul Calibur II release announced, in GameSpot, 11 luglio 2003. URL consultato il 17 maggio 2023.
  5. ^ a b (EN) Soul Calibur II HD Online Gets Japanese Release Date, in Avoiding The Puddle, 27 gennaio 2014. URL consultato il 26 settembre 2019.
  6. ^ a b c d e f (EN) Sal Romano, Soulcalibur II HD Online release date set, in Gematsu, 31 ottobre 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
  7. ^ (EN) Soul Calibur 2 Hits Arcades In June, in IGN, 21 marzo 2002. URL consultato il 26 settembre 2019.
  8. ^ (EN) Namco System 246 Hardware (Namco), su System 16, p. 3. URL consultato il 26 settembre 2019.
  9. ^ (EN) Team Soul Calibur, in IGN, 4 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
  10. ^ (EN) Heidi Kemps, Forever Dreaming, su animenewsnetwork.com, Anime News Network, 14 settembre 2019. URL consultato il 26 settembre 2019.
  11. ^ (EN) Soul Calibur 2 Confirmed For Naomi?, in IGN, 13 gennaio 2000. URL consultato il 26 settembre 2019.
  12. ^ (EN) Soul Calibur 2 Ships at Midnight, in IGN, 25 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
  13. ^ Giorgio Melani, Soul Calibur II HD Online annunciato da Namco Bandai, in Multiplayer.it, 20 luglio 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
  14. ^ Andrea Giuliani, Soulcalibur II HD Online includerà sia Spawn che Heihachi; immagini, in MondoXbox, 30 agosto 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
  15. ^ a b c d e f g h Soul Calibur II, in Top Playstation, Roma, Tattilo Editrice, pp. 78-81.
  16. ^ (EN) Soul Calibur II Head-to-Head, in IGN, 26 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
  17. ^ (EN) Soul Calibur 2 PS2 Extras, in IGN, 21 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
  18. ^ (EN) Soul Calibur II: Link Unleashed, in IGN, 27 marzo 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
  19. ^ (EN) Soul Cal II: Spawn, in IGN, 1º aprile 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
  20. ^ (EN) Spence D., Todd McFarlane Speaks, in IGN, 22 maggio 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
  21. ^ (EN) Andrew Goldfarb, Spawn, Heihachi Both in Soulcalibur II HD Online, in IGN, 30 agosto 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
  22. ^ Antonio Caronna, Soul Calibur II HD: Heihachi e Spawn saranno presenti su entrambe le piattaforme - nuove immagini, in Everyeye.it, 29 agosto 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
  23. ^ Valerio De Vittorio, Heihachi e Spawn tornano in Soul Calibur 2 HD, in Gamesurf, 30 agosto 2013. URL consultato il 5 ottobre 2023.
  24. ^ (EN) SOULCALIBUR II original soundtrack, su VGMdb. URL consultato il 4 marzo 2015.

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