Anni 1990: differenze tra le versioni

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== Costume ==
* Le [[top model]] diventano delle vere e proprie star, tra le più richieste e più pagate [[Claudia Schiffer]], [[Linda Evangelista]] e [[Naomi Campbell]];.
* In [[Europa]] si affermano i [[parco di divertimento|parchi di divertimento]] e strutture analoghe concepite esclusivamente per lo svago (come il Sega World di [[Londra]]);.
* All'inizio del decennio si registra un enorme successo delle [[discoteca|discoteche]], mantenuto tale poi fino agli inizi degli [[anni 2000]].
* nascitaNascita della cultura dello [[sport]], del benessere e del "viver sano": gli articoli e gli indumenti sportivi, sempre più caratterizzati da ricerca e tecnologia, aumentano notevolmente di prezzo (caso dei pattini ''[[rollerblade]]'', considerati cimelio del decennio); si diffondono i centri estetici; si diffondono i marchi di prodotti biologici.
* Si diffonde il [[bungee jumping]].
* Il successo della [[PlayStation]] porta alla nascita di diverse serie destinate presto ad essere molto popolari e all'arrivo in [[Europa]] di alcune serie giapponesi sbarcate fino ad allora in occidente solo fino agli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], come per esempio, nel primo caso, quelle di [[Tomb Raider]] (La cui protagonista [[Lara Croft]] diverrà uno dei sex-symbol videoludici per eccellenza) e [[Resident Evil]]. Nel secondo, quelle di [[Final Fantasy]] a partire dal settimo capitolo e di [[Metal Gear]] da [[Metal Gear Solid]]: la generazione della seconda metà degli anni novanta viene così definita ''Generazione PlayStation''.
* Nell'uso della tecnologia:
** A metà del decennio molto discutere farà l'imprevedibile ed apparentemente inspiegabile successo del [[Tamagotchi]], il pulcino virtuale d'invenzione giapponese da allevare ed accudire;
** Nel [[1997]] inizia a diffondersi la cultura ''cyber space'' e divengono di uso comune termini come "virtuale", "cliccare", "navigare", "connesso" e "on-line";
** Il [[Personal computer]] diventa più accessibile nel prezzo, soprattutto se assemblato, ed entra nella maggior parte delle case; diffusione esponenziale nel settore terziario:
*** Negli uffici pubblici inizia la parziale digitalizzazione degli archivi e dei dati;
*** Negli studi tecnici, alla fine del decennio, inizia ad imporsi [[CAD|il disegno al computer]] e, data la maggiore elasticità nell'apportare modifiche, nonché redigere elevati numeri di copie degli elaborati, tutto il materiale come matite, tecnigrafi e penne a china, storicamente corredo di disegnatori, cadono in poco più di un anno in disuso ed alcuni articoli escono addirittura dalla produzione;.
** Cadono del tutto in disuso le [[Macchina per scrivere|macchine da scrivere]];
** S'impone il sistema operativo [[Microsoft|Microsoft Windows]] e molti notiziari riprenderanno l'assalto dei clienti ai negozi d'informatica all'uscita di ''[[Windows 95]];''
** Inizia l'era telematica e, data la facilità con cui possono essere ora trasmessi e scambiati dati personali sensibili, inizia il dibattito sulla [[privacy]] (1997);
** A fine decennio, successo impressionante delle Chat line;.
* Telematica:
* Nei paesi europei, tra cui in primis l'[[Italia]], si assiste al fenomeno dell'immigrazione da paesi dall'est Europa, nord Africa ed [[Albania]];.
** A fine decennio, successo impressionante delle Chat line;
* Nei paesi europei, tra cui in primis l'[[Italia]], si assiste al fenomeno dell'immigrazione da paesi dall'est Europa, nord Africa ed [[Albania]];
* Molti cambiamenti nel settore dei trasporti:
** A metà del decennio, veicoli come il [[ciclomotore]] verranno del tuttocompletamente soppiantati dagli [[scooter (veicolo)|scooter]];
** La benzina "normale" e poco dopo la "super" (lancia rossa) escono di produzione; nei distributori alla fine del decennio viene erogata solo [[benzina verde]] (SP) e [[gasolio]];
** S'impongono i distributori Selfself service 24 ore;.
 
== Personaggi ==