Sega Mega Drive: differenze tra le versioni

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=== Le politiche fallimentari e la dismissione ===
IlNell'ottobre [[1993]]1992 funegli ilUSA primoe annonella inprimavera cui1993 [[SEGA]] iniziò a vacillare;per il gruppomercato di sviluppatori dei giochi [[SNES]] era cresciutoeuropeo, sfornava programmi a ritmo elevato e titoli parecchio interessanti erano comparsi nei negozi. La Segavenne presentòpresentato il [[Sega CD]] (chiamato Mega CD nella versione [[PAL]]); nell'ottobre 1992 negli USA e nella primavera 1993 per il mercato europeo (ma gli appassionati avevano già iniziato a comprarlo di importazione dal Giappone un anno prima). Nonostantenonostante la campagna pubblicitaria che da due anni insisteva sul prodotto, la macchina vendette poco, in parte a causa del prezzo inizialmente molto alto (200 dollari) in parte perché i giochi disponibili furono pochi (poco più di 100 titoli, di cui non tutti convertiti in occidente) e abbastanza deludenti: al di là di qualche bel titolo (come l'ottimo ''[[Sonic the Hedgehog CD|Sonic-CD]]''), la gran parte dei giochi erano trasposizioni delle versioni su cartuccia con in più la colonna sonora di qualità [[CD]]. Il dispositivo però presentava dei cavi di alimentazione aggiuntivi alla console (oltre quelli del Mega Drive di base) piuttosto ingombranti, ed in generale Il ricevette dalla stampa critiche accanite. Con il [[Sega Mega CD]] a tenere il mercato durante l'anno la [[Nintendo]] superò le vendite del Mega Drive alla fine del [[1993]]. Il [[1994]] fu l'anno in cui videro la luce i primi sistemi a 32 bit, come ad esempio il [[3DO Interactive Multiplayer]]. Per contrastare la nuova sfida della concorrenza, nonostante ''Sega Japan'' stesse sviluppando il [[Sega Saturn]] già da vari mesi, la ''Sega America'' lanciò in novembre il [[Sega Mega Drive 32X]], un'espansione che avrebbe trasformato il Mega Drive in un sistema a 32 bit. L'idea era che potesse coesistere col Saturn, la cui uscita era prevista un anno dopo quella del 32X.
 
Il [[1993]] fu il primo anno in cui [[SEGA]] iniziò a vacillare; il gruppo di sviluppatori dei giochi [[SNES]] era cresciuto, sfornava programmi a ritmo elevato e titoli parecchio interessanti erano comparsi nei negozi. La Sega presentò
''Sega America'' iniziò la distribuzione del [[Sega Saturn]] a maggio del [[1995]], appena sei mesi dopo il lancio del 32X, adottando una strategia molto dubbia e discussa. Il [[Sega 32X]] in effetti doveva essere destinato a coloro che non volevano spendere 400 dollari per il Saturn. Sotto questo punto di vista il [[Sega 32X]] poteva essere una buona idea, solo che [[SEGA]] avrebbe dovuto probabilmente commercializzarlo almeno un anno prima per distanziarsi dall'uscita della console a 32 bit. I processori a 23 MHz di cui era composto si mostrarono ovviamente molto meno potenti rispetto a quelli della [[PlayStation]] a 34 MHz e del [[Sega Saturn]] a 28 MHz. I giochi furono ancora una volta abbastanza deludenti:'' [[Doom]]'', per esempio, era inferiore alla versione PC a causa del suono gracchiante (ma graficamente superiore alla versione [[SNES]]); per non parlare del fatto che, anche in questo caso, l'espansione aveva bisogno di un alimentatore aggiuntivo, il quale, per chi aveva acquistato già il [[Sega Mega CD]], avrebbe messo a serio disagio gli utenti (c'erano tre spine elettriche in tutto).
il [[Sega Mega jet]], una versione portatile della macchina il cui utilizzo era previsto solo sui voli della [[Japan Airlines]], ma con solo il [[Sega Mega CD]] a tenere il mercato durante l'anno la [[Nintendo]] superò le vendite del Mega Drive alla fine del [[1993]]. Il [[1994]] fu l'anno in cui videro la luce i primi sistemi a 32 bit, come ad esempio il [[3DO Interactive Multiplayer]]. Per contrastare la nuova sfida della concorrenza, nonostante ''Sega Japan'' stesse sviluppando il [[Sega Saturn]] già da vari mesi, la ''Sega America'' lanciò in novembre il [[Sega Mega Drive 32X]], un'espansione che avrebbe trasformato il Mega Drive in un sistema a 32 bit. L'idea era che potesse coesistere col Saturn, la cui uscita era prevista un anno dopo quella del 32X.
 
''Sega of America'' iniziò la distribuzione del [[Sega Saturn]] a maggio del [[1995]], appena sei mesi dopo il lancio del 32X, adottando una strategia molto dubbia e discussa. Il [[Sega 32X]] in effetti doveva essere destinato a coloro che non volevano spendere 400 dollari per il Saturn. Sotto questo punto di vista il [[Sega 32X]] poteva essere una buona idea, solo che [[SEGA]] avrebbe dovuto probabilmente commercializzarlo almeno un anno prima per distanziarsi dall'uscita della console a 32 bit. I processori a 23 MHz di cui era composto si mostrarono ovviamente molto meno potenti rispetto a quelli della [[PlayStation]] a 34 MHz e del [[Sega Saturn]] a 28 MHz. I giochi furono ancora una volta abbastanza deludenti:'' [[Doom]]'', per esempio, era inferiore alla versione PC a causa del suono gracchiante (ma graficamente superiore alla versione [[SNES]]); per non parlare del fatto che, anche in questo caso, l'espansione aveva bisogno di un alimentatore aggiuntivo, il quale, per chi aveva acquistato già il [[Sega Mega CD]], avrebbe messo a serio disagio gli utenti (c'erano tre spine elettriche in tutto). Il [[Sega 32X]] segnò il definitivo declino del Mega Drive (che già aveva iniziato a barcollare col [[Sega CD]]) poiché l'espansione, pur essendo più economica di una nuova console, era troppo cara e i giochi erano poco allettanti e sicuramente al di sotto degli standard stabiliti dal [[3DO]]. Il [[Sega 32X]] costò alla società una grossa perdita in credibilità, ma nonostante il Mega Drive godesse ancora di una valida ludoteca, il fallimento del [[Sega 32X]] fu un duto colpo per la società e molti ritennero che anche le vendite insoddisfacenti del Saturn siano state influenzate da tale insuccesso. Sperando di far sopravvivere l'interesse nella piattaforma Mega Drive, SEGA introdusse il [[SEGA Nomad|Nomad]], una console portatile con display LCD a colori, a 179 dollari, ma l'alto prezzo ne impedì la diffusione. La console ed i relativi giochi continuarono ad essere prodotti fino al [[1998]], anno in cui la SEGA procedette alla dismissione della macchina.
 
Nonostante a partire dal [[1994]] al [[1997]] il mercato dei videogiochi si spostò gradualmente dai 16 bit ai 32 bit ed ai 64 bit e ci fosse la definitiva affermazione del [[CD-ROM]] come supporto principale dei videogiochi, la console ed i relativi giochi continuarono ad essere prodotti fino al [[1998]], anno in cui la SEGA procedette alla dismissione della macchina.
 
=== Il ''Genesis 3'' e i modelli postumi degli anni 2000 ===