Grim Fandango: differenze tra le versioni

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Infine, Manny, Meche e Glottis si recano al portale con il Numero Nove e i biglietti da far vedere al guardiano, dove si scopre che anche Manny ne ha ricevuto uno anche lui dai "Capi alti" come buonuscita e che Glottis, sebbene possa viaggiare gratis, non può lasciare questo mondo con lui, in quanto spirito della terra. Manny è rattristato dal fatto che, nonostante abbia aiutato così tanta gente, non possa aiutare per ultimo il suo amico. Glottis lo rassicura: lui lo ha reso un demone famoso e pieno di successo, e che è felice così. La storia si conclude con Manny e Meche che si baciano sul treno mentre trascendono, con le altre anime, al Nono Aldilà.
 
=== PersonaggiModalità principalidi gioco ===
 
Il gioco segue gli schemi tipici delle [[avventure grafiche]], che si concretizzano nell'esplorazione delle ambientazioni, nella ricerca di oggetti, nei dialoghi con altri personaggi e nella risoluzione di enigmi. Come da tradizione [[Lucas Arts]], ogni situazione è trattata con ironia, anche se in questo gioco ci sono sicuramente temi più seri e crudi, o "adulti", che nel resto della sua produzione. Inoltre, sempre secondo tradizione, è impossibile morire o arrivare ad un punto morto: in ogni momento è sempre possibile uscire dalle difficoltà risolvendo un problema.
 
Con ''Grim Fandango'', però, si assiste ad una svolta nella storia delle avventure grafiche Lucas Arts: per la prima volta venne implementato un motore grafico 3D per la realizzazione dei personaggi e degli oggetti, mentre i fondali restavano pre-renderizzati. Benché la realizzazione tecnica tridimensionale, che allora muoveva i primi passi, fosse piuttosto povera (specie se confrontata con i dettagliatissimi sfondi), il carattere fantasioso degli uni e degli altri rende meno evidente il contrasto.
 
Il motore grafico, sviluppato appositamente per il gioco sulla base del [[Sith Engine|Sith]] di ''[[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]]'', prese il nome di [[GrimE]]: ''Grim Fandango'' è la prima avventura Lucas dai tempi di ''[[Labyrinth (videogioco)|Labyrinth]]'' a non utilizzare il sistema [[SCUMM]], che aveva fatto la fortuna del genere negli [[anni 1990|anni '90]].
 
Conseguentemente, anche l'interfaccia punta-e-clicca fu abbandonata, in favore di una più completa immersione nel mondo di gioco: il giocatore infatti utilizza direttamente il protagonista, controllabile tramite [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]] o [[joystick]]; un metodo di controllo utilizzato specialmente nei [[survival horror]], come ad esempio nelle saghe di ''[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]'' o ''[[Alone in the Dark (serie)|Alone in the Dark]]''.
 
La colonna sonora, composta da [[Peter McConnell]], è estremamente varia, e mescola partiture orchestrali, musica folkloristica centroamericana, [[jazz]] e [[swing]]: l'intenzione era quella di far incontrare le sonorità tipiche del [[noir]] con quelle figlie della cultura latino-americana, fondendo quelle che sono le due anime del gioco. Il lavoro fu eseguito talmente bene che fu anche messo in vendita come album a sé stante.
 
''Grim Fandango'' fu distribuito su due [[CD-ROM]], e fu completamente localizzato e distribuito in italiano da [[CTO (azienda)|CTO]], anche nel doppiaggio. Per quanto riguarda la lingua italiana, il ruolo di Manny è stato doppiato da ''[[Renato Cecchetto]]''.
Nella versione originale, i personaggi parlano inglese con un forte accento ispanico; tra i tanti si distingue, nel ruolo del protagonista, [[Tony Plana]], attore della serie TV ''[[Ugly Betty]]''.
 
In Italia, ''Grim Fandango'', come altri classici Lucas Arts, è stato ripubblicato nel [[2007]], distribuito da [[Activision]] utilizzando la versione precedentemente localizzata da CTO.
 
== Personaggi principali ==
 
[[File:Catrina-sculpture.jpg|thumb|I personaggi di ''Grim Fandango'' sono basati sulle figure messicane della [[calaca]] usate per celebrare il Giorno della Morte]]
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:-Voce italiana: Franco Zucca
 
=== Luoghi visitati ===
 
* '''El Midollo''': la città dove si svolge la maggior parte del primo capitolo del gioco, e in cui si torna nel quarto. È sede, ogni Giorno dei Morti, di una grande sfilata che commemora la festa. Dopo che Hector Le Mans vi avrà messo le mani sopra, El Midollo si trasformerà in una metropoli del gioco d'azzardo. Nelle sue fogne, però, prende vita l'Alleanza delle Anime Perdute.
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== Fonti di ispirazione ==
{{F|videogiochi|aprile 2019|}}
 
Oltre alla tradizione azteca che sta alla base del mondo di gioco, ''Grim Fandango'' subisce anche altre influenze. Innanzitutto, tutti i personaggi scheletrici sono raffigurati sulla falsariga delle [[calaca]]s, raffigurazioni stilizzate tipicamente [[Messico|messicane]], vendute soprattutto in concomitanza con le celebrazioni del Giorno dei Morti.
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E poi, soprattutto, l'intero gioco è pervaso da una vena oscura, che attinge a piene mani dall'immaginario [[noir]], specialmente da quello cinematografico. Il design e alcuni risvolti della trama devono molto alle atmosfere di lungometraggi come ''[[Casablanca (film)|Casablanca]]'' (cui alludono moltissimi elementi della seconda parte, dal locale di Manny all'abbigliamento dei personaggi) e ''[[Americani (film)|Americani]]'' (che si svolge in un'agenzia immobiliare), mentre molte scene sono direttamente ispirate a film come ''[[Il mistero del falco]]'', ''[[Il terzo uomo]]'' e ''[[L'isola di corallo]]''. Altra grande fonte di ispirazione per il gioco fu ''Fronte del Porto'', a cui allude un'intera parte del secondo anno. In ogni caso, l'ideatore del gioco, [[Tim Schafer]], ha affermato che la vera ispirazione è venuta da film come ''[[La fiamma del peccato]]'', in cui un piccolo e anonimo assicuratore è coinvolto in una vicenda d'intrigo. Anche la scelta delle ambientazioni risente della spinta [[noir]]: alcune sezioni sembrano ricreare l'[[America]] del secondo dopoguerra, con bar oscuri, tavole calde e insegne al neon. La maggior parte dei personaggi poi, per tenere fede ad un luogo comune della tradizione [[noir]], fuma e beve, pur non avendo organi interni di alcun tipo (tant'è che, nel manuale, la Lucas Arts si giustifica affermando ironicamente che, comunque, "''tutti i personaggi che fumano all'interno del gioco sono morti. Pensateci.''").
 
== Caratteristiche di gioco ==
 
Il gioco segue gli schemi tipici delle [[avventure grafiche]], che si concretizzano nell'esplorazione delle ambientazioni, nella ricerca di oggetti, nei dialoghi con altri personaggi e nella risoluzione di enigmi. Come da tradizione [[Lucas Arts]], ogni situazione è trattata con ironia, anche se in questo gioco ci sono sicuramente temi più seri e crudi, o "adulti", che nel resto della sua produzione. Inoltre, sempre secondo tradizione, è impossibile morire o arrivare ad un punto morto: in ogni momento è sempre possibile uscire dalle difficoltà risolvendo un problema.
 
Con ''Grim Fandango'', però, si assiste ad una svolta nella storia delle avventure grafiche Lucas Arts: per la prima volta venne implementato un motore grafico 3D per la realizzazione dei personaggi e degli oggetti, mentre i fondali restavano pre-renderizzati. Benché la realizzazione tecnica tridimensionale, che allora muoveva i primi passi, fosse piuttosto povera (specie se confrontata con i dettagliatissimi sfondi), il carattere fantasioso degli uni e degli altri rende meno evidente il contrasto.
 
Il motore grafico, sviluppato appositamente per il gioco sulla base del [[Sith Engine|Sith]] di ''[[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]]'', prese il nome di [[GrimE]]: ''Grim Fandango'' è la prima avventura Lucas dai tempi di ''[[Labyrinth (videogioco)|Labyrinth]]'' a non utilizzare il sistema [[SCUMM]], che aveva fatto la fortuna del genere negli [[anni 1990|anni '90]].
 
Conseguentemente, anche l'interfaccia punta-e-clicca fu abbandonata, in favore di una più completa immersione nel mondo di gioco: il giocatore infatti utilizza direttamente il protagonista, controllabile tramite [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]] o [[joystick]]; un metodo di controllo utilizzato specialmente nei [[survival horror]], come ad esempio nelle saghe di ''[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]'' o ''[[Alone in the Dark (serie)|Alone in the Dark]]''.
 
La colonna sonora, composta da [[Peter McConnell]], è estremamente varia, e mescola partiture orchestrali, musica folkloristica centroamericana, [[jazz]] e [[swing]]: l'intenzione era quella di far incontrare le sonorità tipiche del [[noir]] con quelle figlie della cultura latino-americana, fondendo quelle che sono le due anime del gioco. Il lavoro fu eseguito talmente bene che fu anche messo in vendita come album a sé stante.
 
''Grim Fandango'' fu distribuito su due [[CD-ROM]], e fu completamente localizzato e distribuito in italiano da [[CTO (azienda)|CTO]], anche nel doppiaggio. Per quanto riguarda la lingua italiana, il ruolo di Manny è stato doppiato da ''[[Renato Cecchetto]]''.
Nella versione originale, i personaggi parlano inglese con un forte accento ispanico; tra i tanti si distingue, nel ruolo del protagonista, [[Tony Plana]], attore della serie TV ''[[Ugly Betty]]''.
 
In Italia, ''Grim Fandango'', come altri classici Lucas Arts, è stato ripubblicato nel [[2007]], distribuito da [[Activision]] utilizzando la versione precedentemente localizzata da CTO.
 
== Supporto nei sistemi moderni e remake ==