Mondo di tenebra: differenze tra le versioni

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|ambientazione = [[letteratura dell'orrore]]
|sistema = [[Storytelling System]]/Storyteller System
}}
'''''Mondo di tenebra''''' ('''''World of Darkness''''', anche abbreviato '''''WoD''''') è il nome di due [[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazioni]] correlate, ma distinte, per [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] a tema [[Orrore (genere)|horror]] pubblicati dalla White Wolf e per il [[gioco di ruolo dal vivo]] ''[[Mind's Eye Theatre]]'', sempre della White Wolf. L'ambientazione originale fu ideata da [[Mark Rein·Hagen]] per ''[[Vampiri: la masquerade]]'' nel 1991.
 
L'ambientazione originale fu rivista nel 2004 in occasione del rinnovo di tutte le linee editoriali ad essa legate. Dal 2012 la gestione della linea è stata ceduta in licenza alla [[Onyx Path Publishing]].<ref name=Appelcline-48>{{Cita|Appelcline 2014b|p. 48}}</ref>
 
Su licenza della White Wolf la [[Steve Jackson Games]] adattò l'ambientazione al proprio sistema ''[[GURPS]]''<ref>{{Cita|Appelcline 2014a|pp. 46-47}}</ref> , mentre [[Monte Cook (autore di giochi)|Monte Cook]] la adattò al ''[[d20 System]]'' con ''Monte Cook's World of Darkness''.
 
In Italia alcuni dei manuali del ''Mondo di tenebra'' sono stati pubblicati prima dalla [[25 Edition]] e poi dalla [[Raven Distribution]].
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Il Mondo di Tenebra originale fu creato nel 1991 da [[Mark Rein·Hagen]] per ''[[Vampiri: la masquerade]]''. Dopo la pubblicazione di ''[[Ars Magica]]'' nel 1991 Rein·Hagen iniziò a pensare ad un nuovo gioco di ruolo, valutando varie idee (dal trasferire ''Ars Magica'' nei tempi moderni, a ''Inferno'' un gioco che avrebbe dovuto essere ambientato nel [[purgatorio]]). Discutendo queste idee con [[Stewart Wieck]] e [[Lisa Stevens]] mentre si recavano alla [[Gen Con|GenCon 1990]] le condensò nell'idea di un'ambientazione [[urban fantasy]] che riprendeva parte della storia di ''Ars Magica'' con un feel malinconico e oscuro, questo sarebbe stato ''[[Vampiri: la masquerade]]'', pubblicato l'anno successivo<ref name="Appelclineb-11">{{Cita|Appelcline 2014b|p. 11}}</ref>.
 
Inizialmente fu valutato di chiedere una licenza per l'uso dell'[[Cronache dei vampiri|ambientazione]] creata da [[Anne Rice]], ma alla fine si decise che si poteva creare un'ambientazione vampiri-gotica anche senza licenza<ref name="Appelclineb-11" />. Per il nuovo prodotto la White Wolf pubblicò trenta/quarantamila copie di un libretto satinato da 16 pagine, completamente a colori, che inviò ai distributori per essere dato in omaggio<ref name="Appelclineb-12">{{Cita|Appelcline 2014b|p. 12}}</ref>. Le meccaniche del gioco furono sviluppate da [[Tom Dowd]], che adattò il sistema a riserva di dadi, che aveva già utilizzato in precedenza in [[Shadowrun]]<ref name="Appelclineb-12" />. Al successo di ''Vampiri'' contribuirono la scelta di dare ai personaggi discipline (poteri vampirici) che resero effettivamente ''Vampiri'' un gioco di superpoteri oscuri, piuttosto che un gioco di orrore (l'unico gioco di ruolo di orrore ad aver avuto successo era stato finora ''[[Il richiamo di Cthulhu (gioco di ruolo)|Il richiamo di Cthulhu]]'', mentre c'erano stati già diversi giochi di supereroi di successo) e i clans, che facilitarono i giocatori nella creazione fornendo un modello da seguire per i propri personaggi<ref name="Appelclineb-13">{{Cita|Appelcline 2014b|p. 13}}</ref><ref>I clans furono introdotti su proposta di Chris McDonough verso la fine dello sviluppo del gioco perché i playtester avevano difficoltà nel concettualizzare i loro personaggi e McDonough pensò che qualcosa di simile alle [[Glossario dei giochi di ruolo#Classe|classi di personaggio]] di ''[[Dungeons & Dragons]]'' fosse necessario, vedi {{Cita|Appelcline 2014b|p. 13}}</ref>.
 
In seguito al grande successo di ''Vampiri'' seguì la pubblicazione di un nuovo gioco ambientato nel Mondo di tenebra ogni anno: ''[[Vampiri: la masquerade]]'' (''Vampire: The Masquerade'', 1991), ''[[Licantropi: l'apocalisse]]'' (''Werewolf: The Apocalypse'', 1992), ''[[Mage: The Ascension]]'' (1993), ''[[Wraith: The Oblivion]]'' (1994), ''[[Changeling: The Dreaming]]'' (1995).
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Ognuno di essi utilizzava le regole di ''Vampiri'' con adattamenti per la propria ambientazione specifica, ma mantenendo la visione di un mondo futuro oscuro e [[distopia|distopico]], incentrato su personaggi con superpoteri e delle organizzazioni in cui personaggi potessero inserirsi<ref name="Appelclineb-14">{{Cita|Appelcline 2014b|p. 14}}</ref>. A questi si aggiunge nel 1993 il primo [[gioco di ruolo dal vivo]] ambientato nel Mondo di tenebra, ''[[Mind's Eye Theatre|Mind's Eye Theatre: The Masquerade]]'' che iniziò la linea ''Mind's Eye Theatre'', che negli anni successivi pubblicò regolamenti anche per le altre ambientazioni del Mondo di tenebra<ref name="Appelclineb-14" />.
 
I vari giochi furono tutti supportati con avventure e libri di ambientazione, inoltre la White Wolf pubblicò anche numerosi [[Glossario_dei_giochi_di_ruolo#Splatbook|splatbook]], non un concetto nuovo per i giochi di ruolo, ma fu la prima casa editrice a pubblicarne in consistenza<ref name="Appelclineb-13">{{Cita|Appelcline 2014b|p. 13}}</ref>. A cominciare con l'avventura ''Under a Blood Red Moon'' (in cui comparivano sia vampiri che lupi mannari) cominciò anche a pubblicare crossover tra i vari giochi, che però soffrivano del fatto che anche se le regole erano simili, non erano comunque identiche<ref name="Appelclineb-13" />. I crossover potevano anche essere tematici, per esempio nel 1995 fu pubblicato per ognuna delle cinque giochi un manuale incentrato su un gruppo di cacciatori umani dei mostri titolari dell'ambientazione, nel 1997 il tema fu l'alleato e per ogni linea fu pubblicato un manuale che offriva nuovi compagni<ref>{{Cita|Appelcline 2014b|pp. 13 e 28}}</ref>.
 
A partire dal 1997 la White Wolf iniziò a pubblicare nuove ambientazioni storiche basate sui giochi già esistenti, e pubblicò ''[[Vampiri: i secoli bui]]'' (''Vampire: The Dark Ages'', 1996), ''Werewolf: The Wild West'' (1997) e ''Mage: The Sorcerers Crusade'' (1998), ma il quarto supplemento previsto ''Wraith: The Great War'' non fu pubblicato e si interruppe la serie di ambientazioni storiche<ref name="Appelclineb-28">{{Cita|Appelcline 2014b|p. 28}}</ref>.