Xbox: differenze tra le versioni

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| tipo = T
| generazione = 6
| presentazione = 10 marzo [[2000]]<ref name="LR-Xbox">{{Cita news|url=http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/play2/gates2/gates2.html|titolo=Gates presenta la sua playstation|data=10 marzo 2000|sito=La Repubblica|accesso=25 settembre 2014|autore=}}</ref><ref>{{Cita news|lingua = en|url=httphttps://money.cnn.com/2000/03/10/technology/xbox/|titolo=Microsoft unveils X-Box - Software leader launches war against Sony for control of the living room.|data=10 marzo 2000|sito=CNN Money|accesso=25 settembre 2014|autore=Chris Morris}}</ref>
| commercio = {{bandiera|Stati Uniti}} 15 novembre [[2001]]<ref>{{Cita news|lingua = en|url=httphttps://money.cnn.com/2001/11/15/technology/xbox/|titolo=Microsoft Launches Xbox|data=15 novembre 2001|sito=CNN Money|accesso=25 settembre 2014|autore=Chris Morris}}</ref><ref name="XBOX">{{Cita web|lingua = en|url=httphttps://www.gamefaqs.com/xbox/915780-xbox/data|titolo=Xbox|sito=GameFaqs|accesso=25 settembre 2014|}}</ref><br />{{bandiera|Giappone}} 22 febbraio [[2002]]<ref name="XBOX"/><br />{{bandiera|Europa}} 14 marzo [[2002]]<ref name="XBOX"/><br />{{bandiera|Australia}} 14 marzo [[2002]]<ref name="XBOX"/>
| dismissione = 18 maggio [[2008]]<ref name="XBDi">{{Cita news|lingua = en|url=http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/xbox-360-support-pledged-for-3-more-years-by-microsoft-1178200|titolo=Microsoft pledges 3 more years of support for Xbox 360|data=4 settembre 2013|sito=TechRadar|accesso=25 settembre 2014|autore=Matt Swider||citazione =Third, the install base of Xbox 360 is much larger than that of the original Xbox, which was officially discontinued in 2008.}}</ref>
| media = [[DVD-ROM]]<br />[[Disco rigido]]
| controller = [[Gamepad]] a sei pulsanti, croce direzionale e due leve analogiche
| onlineservice = [[Xbox Live]] ([[2002]] - [[2010]])<ref name="XBOn">{{Cita news|url=http://www.tomshw.it/cont/news/xbox-live-chiudera-quello-della-prima-xbox/23899/1.html|titolo=Xbox Live chiuderà. Quello della prima Xbox|data=6 febbraio 2010|sito=Tom's Hardware|accesso=25 settembre 2014|autore=Manolo De Agostini}}</ref>
| unità = 24,65 milioni (al 10 maggio [[2006]])<ref name="gamers_catch">{{Cita web |lingua = en|url=httphttps://www.microsoft.com/en-us/news/press/2006/may06/05-09e3gamespr.aspx|titolo=Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming |accesso=30 marzo 2009 |data=9 maggio 2006|sito=[[Microsoft]]}}</ref>
| topgame = [[Halo 2]] (8,49 milioni di copie)<ref>{{Cita web|lingua = en|url=httphttps://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm |sito=CNN Money|accesso=1º gennaio 2008 |autore=Chris Morris |titolo=Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360|data=9 maggio 2006}}</ref><ref name="XB-VG">{{Cita web|lingua = en|url=http://www.trustedreviews.com/news/halo-franchise-sales-hit-65-million-units|titolo=Halo franchise sales hit 65 million units|data=14 luglio 2015|autore=Jordan King|accesso=24 settembre 2016}}</ref>
|cpu = [[Coppermine]]
|ram = 64 MB
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Le prime voci sullo sviluppo della console arrivarono intorno al settembre del [[1999]].<ref name=xb99/><ref name=rep1>{{cita web|url=http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/1999/09/13/gates-si-regala-un-videogioco.html?ref=search|titolo=Gates si regala un videogioco |data=13 settembre 1999|accesso=25 agosto 2015|autore=Massimo Miccoli|sito=La Repubblica}}</ref> In quel periodo furono molti i rumor e le indiscrezioni, considerati tuttavia piuttosto attendibili, riguardo ad un progetto congiunto tra [[Microsoft]] e [[Intel]] volto alla creazione di un sistema da gioco specifico, col nome di ''Xbox''. Microsoft né negò né confermò tale notizia, mentre i vertici di Intel decisero di astenersi dal commentare la cosa dicendo: «Non facciamo commenti su un prodotto che non è stato annunciato».<ref name=rep1/>
 
A questo punto però il progetto ''Xbox'' non aveva avuto ancora il via libera, dai piani alti di [[Microsoft]], ovvero [[Bill Gates]] e [[Steve Ballmer]].<ref name=ignx>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.ign.com/articles/2016/06/30/xbox-co-creator-on-convincing-bill-gates-to-green-light-xbox-a-ign-unfiltered|autore=Alex Osborn|titolo=Xbox Co-Creator on Convincing Bill Gates to Green-Light Xbox|sito=IGN|data=30 giugno 2016|accesso=5 agosto 2016}}</ref> Il team di sviluppo decise di presentare la proposta il 14 febbraio [[2000]], ma le cose non andarono come previsto quel giorno: l'idea di creare una console da gioco e, soprattutto, di non basarla su un [[sistema operativo]] [[Microsoft Windows]], fece infuriare sia Ballmer che Gates.<ref name=ignx/> Ballmer definì il progetto Xbox come "un spreco di soldi", mentre Gates lo paragonò ad "un insulto a tutto ciò che lui aveva fatto"; la discussione con il team si protrasse a lungo fino alle 20:00, quando poi qualcuno durante il [[meeting]] sollevò la questione dell'[[egemonia]] [[Sony]], del successo divampante di [[PlayStation]] e di come quest'ultima potesse, direttamente o indirettamente, diventare un futuro problema per [[Microsoft]].<ref name=ignx/> Gates e Ballmer dovettero ravvedersi, in quanto vedevano questa minaccia piuttosto concreta; i due approvarono il progetto Xbox, assicurando al team tutte le risorse e la libertà di movimento che avrebbero richiesto.<ref name=ignx/>
[[File:Bill Gates June 2015.jpg|thumb|upright|«Abbiamo concepito Xbox non solo come console. È nel senso più generale un [[personal computer]]; fatto però per mettere avanti le esigenze dei videogiocatori. Ma non avremmo mai creato Xbox solo come console da gioco»<br /><div style="text-align:right;">—Bill Gates<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Gates: Xbox is a PC|accesso=1º luglio 2017|data=7 gennaio 2007|url=httphttps://kotaku.com/226814/gates-xbox-is-a-pc}}</ref></div>]]
Tempo neanche un mese, che a marzo del [[2000]], le voci di corridoio diventarono talmente tante sul [[World Wide Web|web]] che Microsoft rivelò che avrebbe annunciato il progetto di li a pochi giorni. Tali indiscrezioni volevano che il progetto Xbox avrebbe avuto un processore [[Intel]] da 500 [[MHz]] e una scheda grafica [[NVIDIA]] [[GeForce 256]], mentre la costruzione della console sarebbe stata affidata a [[Dell]] o a [[Gateway (azienda)|Gateway]]; secondo altre speculazioni il [[sistema operativo]] della console sarebbe stato [[Windows Embedded Compact|Windows CE]],<ref>{{cita web|url=http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/2000/03/06/console-per-videogiochi-in-campo-anche-gates.html?ref=search|titolo=Console per videogiochi in campo anche Gates |data=6 marzo 2000|autore=Jaime D'Alessandro|accesso=25 agosto 2015|sito=La Repubblica|}}</ref> ma quest'ultimo [[rumor]] sarebbe stato smentito dalla stessa [[Microsoft]] in futuro.<ref name=mcr/>
 
Successivamente, il 10 marzo [[2000]], durante la [[Game Developers Conference]], [[Bill Gates]] in persona salì sul palco e mostrò un primo modello di Xbox, con un design a forma di ''[[X]]'', totalmente diverso da quello finale.<ref name="M-Xbox"/> La console attirò una non indifferente attenzione della stampa specializzata e generalista, grazie alle caratteristiche enunciate da Gates quali la capacità di giocare offline e online (una parte essenziale del progetto), l'uso dell'[[disco rigido|hard disk]] per immagazzinare dati come musica, la capacità di riprodurre [[film]] [[DVD]] e quindi il suo ruolo non solo come console da gioco, ma anche come ''centro multimediale''.<ref name="M-Xbox"/> Questa conferenza diede così la generale impressione che Xbox fosse sostanzialmente un "[[personal computer|PC]] in scatola"; a questo Gates affermò che lo scopo di Xbox era raccogliere attorno a sé i migliori sviluppatori disponibili, affermando infatti: «Vogliamo che Xbox sia la piattaforma scelta dai creatori di giochi più di talento del mondo».<ref name="LR-Xbox"/><ref name="M-Xbox"/>
 
Altro passo importante compiuto da Microsoft fu l'acquisizione di [[Bungie Studios]] nel giugno del [[2000]]; a quel tempo i Bungie stavano lavorando ad una esclusiva destinata in origine a [[MacOS]], ma il quale sviluppo fu poi portato sulla console Microsoft e destinato a diventare la sua [[killer application]] ed icona più importante: [[Halo: Combat Evolved]].<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.microsoft.com/en-us/news/press/2000/jun00/bungiepr.aspx|titolo=Microsoft to Acquire Bungie Software|sito=Microsoft.com|data=19 giugno 2000|accesso=27 gennaio 2015}}</ref> Contemporaneamente Gates decise di ampliare di più la campagna pubblicitaria per la console, rivolgendosi a molte delle [[Agenzia pubblicitaria|agenzie pubblicitarie]] di [[Madison Avenue]], e arrivando a spendere oltre 100 milioni di dollari in marketing; molti degli esperti trovarono la sua scelta inappropriata e controversa commentando: «[La sua] Microsoft è nella bufera, e lui pensa a giocare»; questo a causa della vicenda ''[[Abbraccia, estendi ed estingui]]'' nella quale Microsoft si ritrovò coinvolta dal [[1998]] al [[1999]].<ref>{{cita web|url=http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/2000/05/01/maxi-lancio-per-il-videogioco-di-bill-gates.html?ref=search|titolo=Maxi-lancio per il videogioco di Bill Gates|sito=La Repubblica|data=1º maggio 2000|accesso=25 agosto 2015|autore=Gabriele Di Matteo}}</ref>
 
Mentre [[PlayStation 2]] aveva visto ormai la sua uscita già in [[Giappone]], [[America del Nord]] e [[Europa]] da mesi, Gates decise di tenere un'ultima importante presentazione dell'Xbox nella sua forma definitiva, prima del lancio, al [[Consumer Electronics Show]] di [[Las Vegas]], il 6 gennaio [[2001]]. Accompagnato dalla [[guest star]] d'eccezione, l'[[attore]] e [[wrestling|wrestler]] [[Dwayne Johnson]], Gates si ritenne soddisfatto del progetto e affermò con decisione che: «Xbox è il futuro dei videogiochi. [...] Con la sua tecnologia rivoluzionaria e le sue incredibili capacità grafiche, sarà il punto di riferimento dell'intero settore per molti anni a venire». All'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] dello stesso anno, venne poi annunciato il rilascio della console in [[America del Nord]] il 15 novembre 2001 e al più tardi nel [[2002]] in [[Giappone]] ed [[Europa]].<ref name="M-Xbox"/>
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Microsoft lancia Xbox|sito=La Repubblica|data=15 novembre 2001|accesso=25 agosto 2015}}</ref> La console venne venduta a 299$, e si rivelò un ottimo successo con oltre un milione di pezzi venduti in sole 3 settimane, accompagnate da oltre un milione di copie della [[killer application]] trainante, [[Halo: Combat Evolved]].<ref name="M-Xbox"/> Un rapporto di vendite stimava che per ogni console venduta, vi fossero almeno tre giochi distribuiti;<ref name=xb99/> budget complessivo del lancio della console fu di circa mezzo miliardo di dollari.<ref name=xb99/><ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/play2/xbox/xbox.html?ref=search|titolo="Ecco la mia Xbox", Gates sfida la Playstation|data=6 gennaio 2001|accesso=25 agosto 2015|autore=Giancarlo Mola|sito=La Repubblica|}}</ref>
 
Nel febbraio [[2002]], con all'attivo ormai 1,5 milioni di pezzi venduti,<ref name=xb99/><ref name="IGN-X">{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox|titolo=The Life and Death of the Original Xbox (page 1)|sito=IGN|data=23 novembre 2011|accesso=25 agosto 2015|autore=Mitch Dyer}}</ref> Xbox fu resa disponibile anche in [[Giappone]] dove nonostante l'elevata pubblicità e un certo interesse, la console riuscirà a vendere solamente appena 130&nbsp;000 unità nella prima settimana.<ref name="M-Xbox"/> Paradossalmente in [[Europa]], dove il lancio avvenne più tardi, l'Xbox ebbe molto più successo che in Giappone, anche in questo caso però più circoscritto rispetto che in America, complice il fatto che il prezzo della console in [[Italia]] e in tutti i paesi della [[zona euro]] fu di ben 479€ (mentre a parità di prezzo col dollaro avrebbe dovuto essere circa 340&nbsp;€);<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/consolewar/italia/italia.html?ref=search|titolo=Bill Gates va alla guerra, Xbox sbarca in Italia|sito=La Repubblica|data=14 marzo 2002|accesso=25 agosto 2015|autore=Dario Olivero}}</ref> a maggior ragione infatti poco più di un mese dopo [[Microsoft]] annunciò un calo del prezzo fissato a 299€ e Maurizio Zazzaro, responsabile di ''Xbox Italia'' affermò: «Ci siamo resi conto che il prezzo era una barriera per molte persone. Il nostro progetto strategico è rivoluzionare, attraverso la diffusione di Xbox, l'entertainment domestico».<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/consolewar/taglio/taglio.html?ref=search|titolo=Sorpresa Microsoft, giù i prezzi di Xbox|sito=La Repubblica|data=18 aprile 2002|accesso=25 agosto 2015|autore=Dario Olivero}}</ref>
 
Nonostante dunque un inizio piuttosto buono, non furono pochi i problemi che la console dovette affrontare in questo periodo, a cui si aggiunse anche un problema di modelli di Xbox difettosi in [[Giappone]] che portarono a oltre 240 segnalazioni;<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/consolewar/difetto/difetto.html?ref=search|titolo=Xbox scivola in Giappone, la console è difettosa|data=7 marzo 2002|accesso=25 agosto 2015|sito=La Repubblica|autore=Dario Olivero}}</ref> tuttavia il catalogo di giochi della console andava via via aumentando: [[Halo: Combat Evolved]] trainava costantemente la console, insieme a giochi di successo come [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], [[Tom Clancy's Splinter Cell]], [[Dead or Alive 3]], [[Doom 3]], [[Project Gotham Racing]] ed anche molti altri titoli multipiattaforma che, seppur presenti su altre console, potevano dare il massimo su Xbox grazie alla sua potenza e alla sua accessibilità.<ref name=xbvgc/> In parte, quindi, l'elevata pubblicità e la distribuzione da parte di [[Microsoft]] di oltre 2250 [[Software development kit|dev kit]] a più di 165 compagnie di sviluppatori si era rivelata, se non un successo, una mossa decisamente azzeccata.<ref name="IGN-X"/>
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Allo scopo di aumentare la base installata di console il più possibile, [[Microsoft]] decise di colpire il mercato con la rivoluzione del [[gioco in rete]] su [[console (videogiochi)|console]], un obiettivo questo che fino ad allora solo il [[Sega Dreamcast]] aveva provato a rendere concreto. Una volta attivata l'infrastruttura [[Xbox Live]], Microsoft mise in vendita lo ''Starter Pack'' che comprendeva un headset ([[microfono]] con [[auricolari]]) e un abbonamento per registrarsi ed usufruire del servizio per una durata di 12 mesi, al costo di 50$,<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/online/lf_new_economy/448/448/448.html?ref=search|titolo=Microsoft Lancia Xbox Live|data=18 novembre 2002|accesso=25 agosto 2015|sito=La Repubblica}}</ref> 60&nbsp;€ per l'[[Europa]]; il servizio sarebbe partito il 15 novembre [[2002]] e tra i primi titoli disponibili con cui sperimentare l'esperienza vi sarebbero stati in esclusiva [[Unreal Championship]], [[MechAssault]], [[Blinx: The Time Sweeper]] e [[FIFA Football 2003]].<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/online/smau2002/console/console/console.html?ref=search|data=21 ottobre 2002|titolo=Si disputerà sul web la guerra delle console|sito=La Repubblica|autore=Jaime D'Alessandro|accesso=25 agosto 2015}}</ref>
 
Tuttavia, essendo [[Xbox Live]] un progetto creato a priori, il gioco con cui il servizio conobbe il successo fu [[Halo: Combat Evolved]], sviluppato appunto fin dall'inizio per supportare il [[gioco in rete]] in maniera studiata e approfondita. Unendo l'eccellente qualità del servizio e non di meno quella del prodotto, Xbox Live risultò un successo notevole e crebbe in maniera esponenziale dai circa 150&nbsp;000 utenti registrati solo nella prima settimana, agli oltre 350&nbsp;000 nei 4 mesi successivi.<ref name=IGN-X2>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox?page=2|titolo=The Life and Death of the Original Xbox (page 2)|sito=IGN|data=23 novembre 2011|accesso=25 agosto 2015|autore=Mitch Dyer}}</ref> Per la fine del [[2002]], Xbox, raggiunse uno dei suoi picchi massimi in fatto di vendite: circa 2 milioni e mezzo di unità vendute solo nel mese di [[novembre]].<ref>{{cita web|lingua = en|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2593829.stm|titolo=Festive cheer for Xbox|data=20 dicembre 2002|accesso=24 settembre 2016}}</ref>
[[File:XBL Map.png|thumb|left|Aree geografiche con il supporto di Xbox Live, nel [[2009]].]]
Nonostante la mancanza di copertura [[ADSL]] in alcune zone dell'[[America del Nord]], ma soprattutto in [[Europa]], il successo di Xbox Live sarebbe stato destinato a crescere fino al [[2004]] quando fu rilasciato [[Halo 2]] che, al di là del successo di nicchia della console, totalizzò oltre 100 milioni di dollari di incassi in un giorno<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/2004/k/sezioni/scienza_e_tecnologia/halo2/halo2/halo2.html?ref=search|titolo=Xbox, Halo 2 è già un bestseller, incassati 100 milioni in un giorno|data=11 novembre 2004|accesso=25 agosto 2015|autore=Alessio Balbi|sito=La Repubblica|}}</ref> e avvicinò sempre più persone al servizio di [[gioco in rete]] offerto da Microsoft, che in quell'anno aveva ormai raggiunto 1 milione di utenti registrati.<ref>{{cita web|url=http://www.tomshw.it/news/oltre-un-milione-di-abbonati-per-xbox-live-5096|titolo=Oltre un milione di abbonati per Xbox Live|sito=Tom's Hardware|data=16 luglio 2004|accesso=25 agosto 2015}}</ref> In [[Italia]], fu stretto un particolare accordo tra [[Microsoft]] e [[Poste italiane]] per vendere Xbox sul territorio con inclusa una carta [[Postepay]] griffata "Xbox Live" per registrarsi, accedere e pagare il servizio; soddisfatto dell'iniziativa, Maurizio Zazzaro, disse: «Siamo certi che Postepay Xbox Live contribuirà ad avvicinare nuovi utenti al nostro servizio Xbox Live, che ha già raggiunto oltre un milione di abbonati nel mondo».<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/2004/e/sezioni/scienza_e_tecnologia/nuovaps/xboxposte/xboxposte.html?ref=search|titolo=Xbox, una carta prepagata per videogiocare su internet|data=7 novembre 2004|accesso=25 agosto 2015|autore=Alessio Balbi}}</ref>
 
Nei suoi ultimi anni di vita, l'Xbox arrivò a vendere un totale di oltre 24 milioni di pezzi, la metà di quelli necessari per coprire tutti i costi previsti da Microsoft, superando di poco il [[Nintendo GameCube]].<ref>{{cita web|lingua = en|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/hard_soft/|titolo=IR Information > Sales Data > Hardware and Software Sales Units|data=30 giugno 2016|accesso=24 settembre 2016}}</ref> Per la fine del suo ciclo vitale, Xbox Live aveva ormai raggiunto i 4 milioni di abbonati nel [[2006]].<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/xbox-live-hits-4-million-users/1100-6160081/|titolo=Xbox Live hits 4 million users|sito=GameSpot|data=18 ottobre 2006|accesso=25 agosto 2015|autore=Tim Surette}}</ref> Nell'ultimo periodo, [[Microsoft]], ha lanciato un'edizione speciale dell'Xbox, denominata ''Crystal'': si caratterizzava per un design semistrasparente e dalla presenza di un [[disco rigido]] da 20 [[gigabyte]] (a differenza degli 8 della versione base) al prezzo di 199€.<ref>{{cita web|lingua = en|url=http://www.eurogamer.net/articles/news120304crystalxbox|titolo=Crystal Xbox to launch on March 19th|data=12 marzo 2004|accesso=25 agosto 2015|autore=Tom Bramwell|sito=Eurogamer}}</ref>
 
Dopo l'annuncio del suo successore, [[Xbox 360]], [[Microsoft]] ha tolto il supporto all'Xbox, mandandola fuori produzione nel [[2008]];<ref name="XBDi"/> nonostante tutto però è stato tenuto attivo il servizio [[Xbox Live]], poiché ancora molto utilizzato, fino alla cessazione del supporto anche di quest'ultimo nel [[2010]].<ref name="XBOn"/>
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Da citare come titoli più importanti per la console vi sono ''[[Halo: Combat Evolved]]'' che arrivò a vendere oltre 6 milioni di copie ed ''[[Halo 2]]'' che superò le 8 milioni di copie.<ref name="XB-VG"/> Grazie all'elevata qualità del giocatore singolo, all'approfondita esperienza con [[Xbox Live]] e alla possibilità di organizzare [[LAN party]] a ben 16 giocatori utilizzando 4 console, entrambi i capitoli di [[Halo]] sono entrati di prepotenza nell'[[immaginario collettivo]] di molti adolescenti americani e sono annoverati tra i migliori [[sparatutto in prima persona]] di tutti i tempi.<ref>{{Cita web|lingua = en|url=httphttps://www.ign.com/top/shooters/4|titolo=Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters|sito=IGN|accesso=27 gennaio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|lingua = en|url=httphttps://www.ign.com/top/shooters/7|titolo=Halo 2 - IGN Top 100 Shooters|sito=IGN|accesso=27 gennaio 2015}}</ref> Altri titoli importanti che ebbero soprattutto un peso sull'utenza portandoli ad acquistare Xbox furono [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] con oltre 2 milioni di copie vendute (il 50% delle vendite totali),<ref>{{cita web|lingua = en|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/633042p1.html|autore=Allen 'Delsyn' Rausch|titolo=Rolling Your Own with The Elder Scrolls: Oblivion|data=12 luglio 2005|accesso=24 settembre 2016}}</ref> lo [[sparatutto in prima persona]] [[Doom 3]], sviluppato da [[id Software]], con oltre un milione di copie vendute<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/activision-revs-up-14-percent/1100-6129950/|titolo=Activision revs up 14 percent|data=1º agosto 2005|accesso=24 settembre 2016|autore=Curt Feldman}}</ref> (tra l'altro Xbox, a causa della sua affinità con i PC, era l'unica console a permettersi di far girare un gioco di questo tipo);<ref name=xbvgc/> [[Fable]], titolo sviluppato da [[Peter Molyneux]] in esclusiva per Xbox, con 375.000 copie vendute in una settimana;<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/fable-sells-big-breaks-first-week-records-on-xbox/1100-6108522/|autore=Chris Kohler|titolo=Fable sells big; breaks first-week records on Xbox|data=24 settembre 2004|accesso=24 settembre 2016}}</ref> il titolo [[BioWare]], [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] con oltre 250.000 copie piazzate in soli 4 giorni,<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/kotor-sets-xbox-sales-records/1100-6072390/|titolo=KOTOR sets Xbox sales records|data=25 luglio 2003|accesso=24 settembre 2016|autore= Giancarlo Varanini}}</ref> e [[Tom Clancy's Splinter Cell]], con 224.000 copie vendute in due settimane, che in origine era stato sviluppato solo per Xbox.<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://money.cnn.com/2002/12/17/technology/xbox_sales/|titolo=Microsoft Xbox sales spike|data=17 dicembre 2002|autore=Chris Morris|accesso=24 settembre 2016}}</ref>
 
È chiaro di come quindi, nonostante il successo prevalentemente di nicchia se paragonato a [[PlayStation 2]], l'Xbox abbia avuto un certo peso sull'esperienza di molti videogiocatori ed appassionati, ma anche sull'industria con rivoluzioni come quella del [[gioco in rete]] (che si sarebbe ripercosso poi su [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]]), e per tutto quel che ha rappresentato è considerata un importante pezzo di storia, ed è stata infatti annoverata da [[IGN (sito web)|IGN]] nella lista delle 25 migliori console di tutti i tempi, all'11º posto, precedendo sistemi di gioco come [[PlayStation 3]], [[Nintendo GameCube]], [[Sega Saturn]] e altri.<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://www.ign.com/top-25-consoles/11.html|titolo=Top 25 Videogame Consoles of All Time - Xbox|accesso=25 agosto 2015|sito=IGN}}</ref> [[CNN]] ha rimarcato l'importanza di Xbox nella storia di [[Microsoft]] e di come, nel tempo, quest'ultima sia riuscita a diventare una parte essenziale dei "Big Three" (''i grandi tre''), assieme a [[Sony]] e [[Nintendo]], che dominano il mondo dell'intrattenimento elettronico domestico.<ref>{{cita web|lingua = en|url=httphttps://edition.cnn.com/2014/02/04/tech/innovation/bill-gates-microsoft-impact/|autore= Doug Gross|titolo=From Windows to the Xbox: Bill Gates' 'pioneering' impact|data=4 febbraio 2014|accesso=24 settembre 2016}}</ref> La [[rivista]] britannica [[Empire (periodico)|Empire]], ha inserito l'iconico protagonista di [[Halo]], [[John-117|Master Chief]], tra i 10 migliori personaggi della [[storia dei videogiochi]], affermando: «È una esperienza singolare vestire nei suoi stivali di metallo, per la prima volta, ed assumere il ruolo di un liberatore del genere umano corazzato».<ref>{{cita web|url=http://www.empireonline.com/movies/features/50-greatest-video-game-characters/|lingua=en|titolo=The 50 Greatest Video Game Characters|data=11 giugno 2010|accesso=30 settembre 2016}}</ref>
 
In occasione del 15º anniversario di ''Xbox'', il 15 novembre [[2016]], [[Microsoft]] ha celebrato l'evento con statistiche riguardanti la crescita, negli anni, di [[Xbox Live]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/176454-microsoft-festeggia-i-quindici-anni-di-xbox-pubblicando-alcune-impressionanti-statistiche.html|titolo=Microsoft festeggia i quindici anni di Xbox pubblicando alcune impressionanti statistiche|data=16 novembre 2016|accesso=17 novembre 2016}}</ref> e contenuti commemorativi legati agli appassionati e alla serie [[Halo]].<ref name=xbox15>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/176436-15-anni-fa-usciva-in-nord-america-la-prima-xbox.html|titolo=15 anni fa, usciva in nord America la prima Xbox|data=15 novembre 2016|accesso=17 novembre 2016}}</ref> L'anniversario fu supportato anche sui [[Forum (Internet)|forum]] dedicati di ''NeoGAF'', dove per l'occasione vennero pubblicate dichiarazioni e retroscena importanti da [[Seamus Blackley]], il padre della console, e altri ingegneri che lavorarono in origine al progetto.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1314855|titolo= XBOX 15th Anniversary Thread / Almost Old Enough to Play Halo #1|data=15 novembre 2016|accesso=17 novembre 2016}}</ref> L'evento è stato celebrato anche dalla divisione italiana di Xbox, dove tra gli interventi riguardo alla nascita e alla crescita della console, vi sono stati anche quelli dei giornalisti Jaime D'Alessandro di ''[[la Repubblica (quotidiano)|la Repubblica]]'' e Luca Tremolada de ''[[Il Sole 24 ORE]]''; tra i primi quotidiani italiani che si occuparono di Xbox nei primi [[anni 2000]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/176487-microsoft-ha-festeggiato-i-primi-15-anni-di-xbox-ripercorriamo-brevemente-la-genesi-della-piattaforma.html|titolo=Microsoft ha festeggiato i primi 15 anni di Xbox, ripercorriamo brevemente la genesi della piattaforma|data=16 novembre 2016|accesso=17 novembre 2016}}</ref>
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==Bibliografia==
*{{cita libro|lingua=en|url=httphttps://dl.acm.org/citation.cfm?id=515478|titolo=Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution|anno=2002|autore=Dean Takahashi|editore=Prima Communications, Inc.|ISBN=0-7615-3708-2}}
*{{cita libro|lingua=en|url=https://www.amazon.it/Generation-Xbox-Videogames-Invaded-Hollywood/dp/0956507247|titolo=Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood|anno=2012|autore=Jamie Russel|editore= Yellow Ant Media Ltd.|isbn=0-9565072-4-7}}
*{{cita libro|lingua=en|url=http://www.leadershipnow.com/leadershop/9781612548487.html|titolo=Xbox Revisited: A Game Plan for Corporate and Civic Renewal|anno=2015|autore=Robbie Bach|editore=Brown Books Publishing Group|isbn= 978-1-61254-848-7}}