Bullet time: differenze tra le versioni
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Il ''bullet time'' è in realtà lo sviluppo di una vecchia tecnica fotografica conosciuta come ''time-slice'' ("fetta di tempo"), nella quale un grande numero di fotocamere è disposto attorno ad un oggetto e viene fatto scattare simultaneamente. Quando la sequenza degli scatti è vista come un filmato, lo spettatore vede come le "fette" bidimensionali formano una scena tridimensionale. Guardare una tale sequenza di "fetta di tempo" è analogo all'esperienza reale di camminare attorno ad una statua e di vedere come appare da diverse angolazioni.
==Storia==
Il primo film ad utilizzare il ''bullet time'' è stato ''[[Kill and Kill Again]]'' del [[1981]].<ref name=gr+>{{Cita|GamesRadar+|p. 1}}</ref> Un secondo esempio di ''bullet time'' in azione si vide nel [[1992]], nel film ''[[Full Contact]]'' di [[Ringo Lam]], con [[Chow Yun-fat]].<ref name=gr+ /> Tuttavia venne reso celebre
Nei [[videogioco|videogiochi]], il ''bullet time'' indica una meccanica del gioco in cui il personaggio controllato dal giocatore è in grado di agire a velocità normale, mentre gli altri personaggi e oggetti vengono rallentati.<ref name="style guide"/> La prima vera implementazione di questa meccanica, appare nel [[2001]] in ''[[Max Payne]]'', di [[Remedy Entertainment]], dove si rivela cruciale per il [[gameplay]]: «Quando si trova nei guai, Max può attivare il "Bullet Time", che rallenterà l'azione tutt'intorno a lui, permettendogli però di puntare le sue armi in tempo reale. È una funzione estremamente utile per affrontare diversi nemici contemporaneamente e permette a Max di schivare le pallottole in arrivo».<ref name="mpm"/><ref name=gr+2>{{Cita|GamesRadar+|p. 2}}</ref> Un altro emblematico [[videogioco d'azione]] in cui il ''bullet time'' è parte integrante dell'esperienza, in maniera simile a "Max Payne", è ''[[Stranglehold]]'', videogioco prodotto dal celebre regista di [[film d'azione]] [[John Woo]].<ref name=gr+2/>
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