Donkey Kong: differenze tra le versioni

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== Trama ==
Jumpman, un coraggioso [[idraulico]]carpentiere, deve salvare la fidanzata [[Pauline]] dal gorilla [[Donkey Kong (personaggio)|Donkey Kong]], salendo i piani di un palazzo in costruzione ed evitando i vari oggetti che lo scimmione gli lancia addosso. In ogni schermo Mario/Jumpman può usare uno dei martelli presenti nello schermo per distruggere gli ostacoli (tranne le molle e Donkey Kong) entro un limite di tempo, tuttavia non può salire per le scale né saltare finché ha il martello in mano. La struttura narrativa ricorda la fuga finale di [[King Kong (personaggio)|King Kong]] in cima al grattacielo [[Empire State Building]].
 
== Modalità di gioco ==
Ogni [[livello (videogiochi)|livello]] è costituito principalmente da piattaforme con l'aspetto di travature metalliche e da scale a pioli. Si può saltare per evitare gli oggetti letali che percorrono le piattaforme.
In ogni schermo Jumpman può usare una sola volta ciascuno dei martelli presenti per distruggere gli ostacoli (tranne le molle e Donkey Kong). Una volta raccolto un martello, Jumpman lo usa automaticamente e continuamente per colpire davanti a sé per un breve lasso di tempo, tuttavia non può salire per le scale né saltare finché ha il martello in mano.
 
=== Livelli ===
* Livello 1 – Jumpman deve scalare un'impalcatura pericolante, con piattaforme leggermente inclinate, evitando allo stesso tempo di essere investito dai barili lanciati da Donkey Kong, che rotolano per gravità lungo le piattaforme. L'altro pericolo è costituito dalle [[Fiamma|fiammelle]] generate dai barili d'olio che giungono a contatto con il contenitore posto all'inizio del percorso e che sono in grado di risalire verso l'alto.
* Livello 2 – Jumpman deve arrampicarsi su una struttura composta in buona parte da nastri trasportatori. Il principale ostacolo in questo schermo è costituito dalle fiammelle che popolano la scena, cui si aggiungono torte di cemento, presenti solo sui nastri trasportatori. Quando Mario è su di essi deve anche stare attento a non finire fuori dallo schermo, altrimenti andrà persa una vita. Questo livello fu omesso dalla versione [[Nintendo Entertainment System]] e da quelle di alcune altre [[Console (videogiochi)|console]], come l'[[Atari 7800]].
* Livello 3 – Jumpman deve salire e scendere tramite alcuni [[Ascensore|ascensori]], tutto questo evitando le fiammelle e le molle rimbalzanti. Queste ultime, che sono il pericolo più grande del livello (anche per il fatto che non è possibile distruggerle a martellate), irrompono dalla parte superiore per poi cadere sull'ascensore più a destra.
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[[File:Volantino Donkey Kong.jpg|thumb|upright=1.6|Volantino del gioco.]]
 
Nella versione originale [[giappone]]se, gli schemi seguivanoseguono semplicemente l'ordine descritto sopra; nella versione [[Stati Uniti d'America|statunitense]] invece la sequenza variavavaria con ogni livello nel modo seguente:
 
* Livello 1 – 1 e 4. Bonus massimo 5000 per schermo.