Modalità di gioco di Pokémon: differenze tra le versioni
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→Pokémon particolari: evito sezione a parte per le ultracreature che sono per ora apparse solo in una generazione |
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La serie di [[gioco di ruolo giapponese|videogiochi di ruolo giapponesi]] ''[[Pokémon (serie di videogiochi)|Pokémon]]'' prevede la cattura e l'allenamento di una serie di creature fittizie denominate "Pokémon" e il loro utilizzo in battaglia contro altri allenatori. La potenza in combattimento dei Pokémon è determinata dalle loro statistiche di attacco, difesa e velocità, che possono aumentare accumulando punti esperienza e salendo di livello. Ogni [[Generazione (Pokémon)|generazione]] successiva di giochi espande questo concetto, introducendo nuovi Pokémon, oggetti ed elementi di gioco. Alcune caratteristiche sono apparse in altri media prima di fare la loro comparsa nei videgiochi: le lotte in doppio, ad esempio, sono presenti nell'anime ''[[Pokémon (
==Struttura==
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==Connettività==
===Scambi===
[[File:Two Gameboy with wire.png|thumb
Gli {{nihongo|scambi|交換|kōkan}} sono un aspetto fondamentale dei videogiochi ''Pokémon'' in quanto sono necessari per completare il Pokédex. Ogni capitolo della serie ha infatti dei Pokémon esclusivi, che non sono presenti nei titoli della stessa generazione. Ad esempio in ''Pokémon Rosso'' è possibile catturare [[Ekans]] e [[Arbok]], ma entrambi sono assenti allo stato selvatico in ''Pokémon Blu'' e ''Pokémon Giallo''. Altri Pokémon sono offerti solo come scelta tra due o più alternative, come i Pokémon iniziali o i fossili, necessitando quindi di scambi per ottenere gli altri. Alcune specie di Pokémon, infine, come [[Haunter]] e [[Machoke]], si evolvono solo in seguito a uno scambio, o altre, come [[Onix]] e [[Scyther]], solo durante uno scambio se tengono uno strumento particolare. Tramite scambi è possibile inoltre far pervenire strumenti o messaggi tenuti dai Pokémon a cartucce diverse. Pokémon ottenuti con lo scambio obbediscono solo a un allenatore in possesso delle necessarie medaglie, ma ricevono maggiori punti esperienza al termine delle lotte.
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