Videogioco strategico in tempo reale: differenze tra le versioni

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== Videogiochi di conquista in tempo reale ==
Un derivato dei videogiochi '''RTS''' è il genere dei [[Videogioco di conquista in tempo reale|RTC]], cioè '''R'''eal '''T'''ime '''C'''onquest, in italiano Conquista in tempo reale, orientato molto di più alla '''conquista''' delle risorse che alla produzione. In questo genere di videogiochi le strutture per produrre risorse non vengono costruite, ma sono già presenti sulla mappa e non possono essere distrutte ma solamente catturate. Inoltre le risorse non sono già disponibili appena raccolte, ma vengono stipate in una struttura dalla quale verranno inviate negli edifici dove verranno utilizzate. Un esempio di gioco RTC è ''[[Imperivm]]'', ma vi rientra anche ''[[Z (videogioco)|Z]]'' nella categoria.
 
== Note ==