God of War (videogioco 2018): differenze tra le versioni

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Taglio liste di armi/oggetti non enciclopediche in virtù delle linee guida del progetto.
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*'''[[Vanaheimr|Vanaheim]]''': la terra degli dèi Vanir, patria di Freyja. Nelle demo dell'E3 2016, si presentava come un regno esplorabile.
*'''[[Svartálfaheimr|Svartalfaheim]]''': la terra dei nani, nonché patria di Brok e Sindri.
 
== Armi ==
* '''Leviatano''': un'ascia da battaglia impregnata del potere runico del Ghiaccio, donata da Faye a Kratos. È un'arma molto versatile, dotata di una buona velocità e potenza; può anche essere lanciata a distanza e poi richiamata, similmente al martello di Thor. Inoltre, può essere utilizzata per la risoluzione di enigmi, poiché può congelare alcuni meccanismi. Si può potenziare con le Fiamme ghiacciate, fino al livello 6.
* '''Lame del Caos''': le iconiche spade incatenate di Kratos, vengono recuperate verso la metà del gioco, perché indispensabili per affrontare i non morti di Helheim. Hanno eccellente velocità e raggio d'azione, il che le rende ideali per affrontare nemici multipli, e sono permeate del potere runico del Fuoco. Inoltre, si possono usare per bruciare i rovi di Helheim per trovare tesori e strade nascoste, e possono assorbire i venti di Hel per poter risolvere enigmi. Si potenziano con le Fiamme del caos e, come nei precedenti God of War, il livello massimo è 5.
* '''Scudo del Guardiano''': un bracciale metallico in grado di trasformarsi in uno scudo. Oltre a parare i colpi, tramite i potenziamenti, può anche essere usato come arma da mischia e per rispedire alcuni proiettili contro i nemici.
* '''Artiglio''': l'unica arma di Atreus, è un arco da caccia in grado di scagliare rapidamente frecce contro i bersagli indicati da Kratos. Tramite dei potenziamenti, può essere usato per risolvere enigmi ambientali e diventerà più efficace in combattimento.
** '''Frecce di Luce''': ottenute da Freyja nel corso del gioco, queste frecce sono infuse della luce di Alfheim; consentono, colpendo determinati cristalli, di illuminare le zone buie o di creare ponti di luce solida, e stordiscono i nemici che colpiscono.
** '''Frecce del Tuono''': ottenute verso metà dell'avventura, dopo aver sconfitto il drago del tuono Hræzlyr, queste frecce possono aumentare le vibrazioni di determinati cristalli e causare potenti esplosioni, mentre in combattimento fulminano i bersagli, facendo rimbalzare l’effetto da un nemico all'altro.
 
== Magie ==
A differenza dei capitoli precedenti, non sono presenti attacchi magici predefiniti, ma sono disponibili delle mosse speciali, sotto forma di attacchi runici, che possono essere sia leggeri che pesanti; è possibile equipaggiare un attacco per tipo in ciascuna arma, i cui effetti vanno da attacchi a distanza, esplosioni elementali ad area o cariche dirette. Si possono, inoltre, infondere particolari effetti nell'Artiglio, chiamati ''Evocazioni Animali'', che consentono di richiamare spiriti di vari animali, come lupi, falchi, cinghiali e corvi, che attaccano i nemici. Sia gli attacchi runici che le evocazioni non consumano energia, ma si ricaricano dopo un certo lasso di tempo.
 
== Oggetti ==
Come negli altri capitoli della saga, Kratos troverà svariati oggetti che lo aiuteranno a completare l'avventura:
 
* '''Bifröst''': ottenuto da Freyja, consiste in una particolare chiave che permette di utilizzare il viaggio tra i vari regni. Dopo aver ottenuto la luce di Alfheim, fornirà anche luce nelle aree buie e permetterà di superare l'Alito nero.
* '''Rune del viaggio''': speciali rune che consentono, insieme al Ponte dell'Arcobaleno, di raggiungere i Nove regni.
* '''Testa di Mimir''': ottenuta da Mimir nel corso del gioco, la sua testa fornisce preziosi consigli e spiegazioni nel corso del viaggio, oltre ad avvisare Kratos di attacchi imminenti.
* '''Scalpello magico''': permette di aprire qualsiasi passaggio chiuso magicamente.
 
== Doppiaggio ==