PlayStation 4: differenze tra le versioni
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*** 32 [[Render Output Unit]]s<ref>[http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-df-killzone-shadow-fall-demo-analisi-tecnica_8 Eurogamer - Killzone: Shadow Fall: Primo tra gli elementi che contribuiscono a questa possibilità è l'ampiezza di banda di 176BG/s per quanto riguarda la memoria, in congiuntura con un impressionante totale di 32 Render Output Unit]</ref>
*** Performance complessiva dichiarata in [[Numero in virgola mobile|virgola mobile]]: 1.84~1.86 [[FLOPS|TeraFLOPS]]<ref>[http://www.gamesblog.it/post/99431/playstation-4-svelate-le-specifiche-hardware-e-le-caratteristiche-di-console-e-joypad Gamesblog - PlayStation 4: svelate le specifiche hardware e le caratteristiche di console e joypad]</ref>
* Processore [[Architettura ARM|ARM]] a bassi consumi per operazioni secondarie in background.<ref>[https://www.ifixit.com/Teardown/PlayStation+4+Teardown/19493 PlayStation 4 Teardown]</ref><ref>
* Memoria:
** 8 [[Gigabyte|GB]] (512 [[Megabyte|MByte]] x 16) [[RAM]]/[[VRAM]] [[GDDR5]] unificata (sistema e video)<ref name="Games969">[http://www.games969.com/2013/02/21/ps4-8gb-di-ram-e-quasi-2-teraflop-di-capacita-di-elaborazione/ PS4: 8GB di RAM e quasi 2 teraflop di capacità di elaborazione]</ref>
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