Xbox: differenze tra le versioni

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A questo punto però il progetto ''Xbox'' non aveva avuto ancora il via libera, dai piani alti di [[Microsoft]], ovvero [[Bill Gates]] e [[Steve Ballmer]].<ref name=ignx>{{cita web|lingua = en|url=https://www.ign.com/articles/2016/06/30/xbox-co-creator-on-convincing-bill-gates-to-green-light-xbox-a-ign-unfiltered|autore=Alex Osborn|titolo=Xbox Co-Creator on Convincing Bill Gates to Green-Light Xbox|sito=IGN|data=30 giugno 2016|accesso=5 agosto 2016}}</ref> Il team di sviluppo decise di presentare la proposta il 14 febbraio [[2000]], ma le cose non andarono come previsto quel giorno: l'idea di creare una console da gioco e, soprattutto, di non basarla su un [[sistema operativo]] [[Microsoft Windows]], fece infuriare sia Ballmer che Gates.<ref name=ignx/> Ballmer definì il progetto Xbox come "un spreco di soldi", mentre Gates lo paragonò ad "un insulto a tutto ciò che lui aveva fatto"; la discussione con il team si protrasse a lungo fino alle 20:00, quando poi qualcuno durante il [[meeting]] sollevò la questione dell'[[egemonia]] [[Sony]], del successo divampante di [[PlayStation]] e di come quest'ultima potesse, direttamente o indirettamente, diventare un futuro problema per [[Microsoft]].<ref name=ignx/> Gates e Ballmer dovettero ravvedersi, in quanto vedevano questa minaccia piuttosto concreta; i due approvarono il progetto Xbox, assicurando al team tutte le risorse e la libertà di movimento che avrebbero richiesto.<ref name=ignx/>
[[File:Bill Gates June 2015.jpg|thumb|upright|«Abbiamo concepito Xbox non solo come console. È nel senso più generale un [[personal computer]]; fatto però per mettere avanti le esigenze dei videogiocatori. Ma non avremmo mai creato Xbox solo come console da gioco»<br /><div style="text-align:right;">—Bill Gates<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Gates: Xbox is a PC|accesso=1º luglio 2017|data=7 gennaio 2007|url=https://kotaku.com/226814/gates-xbox-is-a-pc}}</ref></div>]]
Tempo neanche un mese, che a marzo del [[2000]], le voci di corridoio diventarono talmente tante sul [[World Wide Web|web]] che Microsoft rivelò che avrebbe annunciato il progetto di li a pochi giorni. Tali indiscrezioni volevano che il progetto Xbox avrebbe avuto un processore [[Intel]] da 500 [[&nbsp;MHz]] e una scheda grafica [[NVIDIA]] [[GeForce 256]], mentre la costruzione della console sarebbe stata affidata a [[Dell]] o a [[Gateway (azienda)|Gateway]]; secondo altre speculazioni il [[sistema operativo]] della console sarebbe stato [[Windows Embedded Compact|Windows CE]],<ref>{{cita web|url=http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/2000/03/06/console-per-videogiochi-in-campo-anche-gates.html?ref=search|titolo=Console per videogiochi in campo anche Gates |data=6 marzo 2000|autore=Jaime D'Alessandro|accesso=25 agosto 2015|sito=La Repubblica|}}</ref> ma quest'ultima indiscrezione sarebbe stata smentita dalla stessa [[Microsoft]] in futuro.<ref name=mcr/>
 
Successivamente, il 10 marzo [[2000]], durante la [[Game Developers Conference]], [[Bill Gates]] in persona salì sul palco e mostrò un primo modello di Xbox, con un design a forma di ''[[X]]'', totalmente diverso da quello finale.<ref name="M-Xbox"/> La console attirò una non indifferente attenzione della stampa specializzata e generalista, grazie alle caratteristiche enunciate da Gates quali la capacità di giocare offline e online (una parte essenziale del progetto), l'uso di un [[disco rigido]] per immagazzinare dati come musica, la capacità di riprodurre [[film]] [[DVD]] e quindi il suo ruolo non solo come console da gioco, ma anche come ''centro multimediale''.<ref name="M-Xbox"/> Questa conferenza diede così la generale impressione che Xbox fosse sostanzialmente un "[[personal computer|PC]] in scatola"; a questo Gates affermò che lo scopo di Xbox era raccogliere attorno a sé i migliori sviluppatori disponibili, affermando infatti: «Vogliamo che Xbox sia la piattaforma scelta dai creatori di giochi più di talento del mondo».<ref name="LR-Xbox"/><ref name="M-Xbox"/>
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[[File:Xbox-Console-Open-Drives.jpg|thumb|L'Xbox con la parte superiore della scocca smontata: a sinistra è possibile notare il lettore [[DVD-ROM]], a destra il disco rigido da 3,5" con cavo [[Advanced Technology Attachment|ATA]].]]
* [[Graphics Processing Unit]]:
** [[nVIDIA CorporationNVIDIA|NVIDIA ''NV2A'']] da 57 Milioni di [[transistor]] @233&nbsp;MHz<ref name="CS"/><ref name="X"/><ref>In termini di confronto rispetto a quelli montati su una [[scheda video]] di un normale PC, dell'epoca, è qualcosa di intermedio tra le serie [[GeForce|GeForce 3 e 4.]]</ref>
**Processo di fabbricazione a 150 [[nanometri]]<ref name=xbtech>{{cita web|lingua=en|titolo=NVIDIA Xbox XGPU-S|accesso=24 settembre 2019|sito=TechPowerUp|url=https://www.techpowerup.com/gpu-specs/xbox-xgpu-s.c1866}}</ref>
** [[Pixel shader|Pixel Shader Model 1.1]]
** Rendering grafico di picco pari a 125 milioni di poligoni<ref name="CS"/>
** [[Ombreggiatura]] a 6 [[Shader]]s di tipo non-unificato<ref>{{cita web|linguaname=en|titolo=NVIDIAxbtech/><ref>4 Xbox[[Pixel XGPU-S|accesso=24shader]] settembre/ 2019|sito=TechPowerUp|url=https://www.techpowerup.com/gpu-specs/xbox-xgpu-s2 [[Vertex shader]].c1866}}</ref>
** [[Fillrate]] in pixel da 932 megasamples al secondo<ref name="X"/>
** [[Fillrate]] in texel da 1,86 gigatexel al secondo<ref name="X"/>
** [[Filtro lineare]] (bilineare e trilineare)<ref name="CS"/>
** [[Anti-aliasing]] tra cui [[Anti-aliasing#Quincunx|quincunx <small>x</small>4]]<ref name="CS"/>
** 4 [[Render Output Unit]]s<ref name=xbtech/>
** Performance complessiva dichiarata in virgola mobile: 80 [[FLOPS|GigaFLOPS]]<ref name="CS"/>
* Memoria: