Rayman 3: Hoodlum Havoc: differenze tra le versioni
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# '''Il Concilio delle Fate''': Murfy guida il giocatore attraverso un livello di ambientazione e fornisce consigli su come adoperare i diversi poteri. Il giocatore trova Globox che poco dopo fugge spaventato da André verso il Concilio delle Fate. Rayman insegue André e sconfigge alcuni Hoodlum, facendolo fuggire verso una delle alcove delle fate. Andrè viene inghiottito erroneamente da Globox in una stanza prossima al Cuore Del Mondo (ambientazione già menzionata in ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''); i Teensie celebrano la morte del Lum ma si scopre che in realtà André è ancora vivo. Il Re Minimus manda Rayman presso uno dei capi, Otto;
# '''Foresta di Chiarafoglia''': Questa foresta era un luogo tranquillo e piacevole, dove i Teensie vivevano in pace. In seguito gli Hoodlum hanno trasformato il luogo in una armeria. In questo livello il giocatore affronta il primo
# '''Pozza di Fango''': Dopo essere giunti attraverso la strada dei Teensie nella palude oscura, una strega conosciuta come [[Personaggi di Rayman|Begoniax]] si rivela essere il nemico da combattere al termine del livello. Begoniax lancia una pozione pericolosa, e Rayman deve respingerla verso di lei come contrattacco. In seguito il giocatore giunge presso la casa di [[Personaggi di Rayman|Razoff]], un cacciatore
# '''Terra dei Morti Lividi''': nonostante il nome, questo è un luogo mistico molto tranquillo, con prati e rovine di pietra. Il giocatore dovrà affrontare in questo livello un robot gigante conosciuto come Celoche, comandato da un Hoodlum. Quando il giocatore incontrerà Romeo, Globox verrà sottoposto a un nuovo trattamento ma non riuscendo a rimuovere André, Romeo manda Rayman da Art Rytus/Gonzo nel Deserto degli Knaaren. In una stanza segreta del livello, sono presenti delle statue d'oro rappresentati dei Teensie, mentre un'altra pare rappresentare [[Personaggi di Rayman#Lac Mac|Lac Mac]].
# '''Deserto degli Knaaren''': questo livello è il territorio degli Knaaren, esseri mostruosi simili a rettili antropomorfi. Per buona parte del capitolo bisognerà scappare da questi poiché sono invincibili. Il giocatore deve combattere [[Personaggi di Rayman|Reflux]], il guerriero più forte di essi. Dopo aver battuto Reflux, il Re Gumsi conferisce il potere del Leptys a Rayman, consentendogli di trasformare i Lum neri in Lum rossi. Il giocatore dunque raggiunge Art Rytus/Gonzo, che procede con l'[[agopuntura]] sulla testa di Globox e chiama Otto e Romeo per eseguire una melodia di tipo classico atta a scacciare le energie negative e dunque André. André viene rimosso ma riesce a fuggire presso i condotti e facendo risvegliare tutti Lum neri rimasti. André quindi si allea con Reflux promettendogli vendetta contro Rayman.
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